4: 3/16: 9/21: 9 ... ¿Está realmente bien llevar un monitor de pantalla ancha para pescar?

El año pasado, Samsung presentó el primer monitor "pantalla pescada" de 49 pulgadas y 32 pulgadas, el C49HG90. Este año, Philips lo siguió, con una pantalla de 32: 9, y tal vez más marcas lo sigan pronto. En, aparecen más proporciones ...

De hecho, la proporción de pantallas ha sufrido un cambio importante desde el desarrollo de las pantallas. Desde la inicial 4: 3 a 16:10, 16: 9, 21: 9 y 32: 9, se ha vuelto más y más amplia. Cuando creemos que 16: 9 es el límite, los fabricantes han salido con una "pantalla de pesca" 21: 9 y salen. Cuando todavía estamos hablando de "pantalla de pesca", ¡32: 9 vuelve! Parece que el diseño total de los fabricantes Es posible subvertir nuestra imaginación una y otra vez.

¿Por qué sucede esto?

La relación de aspecto de la pantalla está intrínsecamente profundizar razones, en primer lugar, porque el ojo humano es ancho, tan ancho estructura más física del ojo humano, pueden presentar un más perfectos efectos visuales.

En segundo lugar, se puede observar que en los últimos años, si se trata de televisión o monitor hacia la gran pantalla en la dirección del desarrollo para la pantalla, cuanto más grande sea la pantalla, mayor es la eficiencia de la pantalla, pero la pantalla y en la televisión hay una diferencia fundamental que los efectos de visualización diversidad, significa que estamos en estrecho contacto para el siguiente uso de la pantalla en la mayoría de los casos.

Si todavía de acuerdo con la relación de 4: 3, entonces, el tamaño de pantalla más grande, pantalla de mayor (Imagínese si estuviéramos sentados frente al monitor y mirando la información anterior.) Si se trata de una pantalla panorámica, no es lo mismo. Solo tenemos que navegar por la información de izquierda a derecha. La usabilidad es muy diferente.

Utilizamos el teorema de Pitágoras para hacer una estimación simple: tome 49 pulgadas como ejemplo. Las alturas de la pantalla a 32: 9, 16: 9 y 4: 3 son aproximadamente 13.27 pulgadas, 24.03 pulgadas y 29.4 pulgadas respectivamente, convertidas a centímetros (1 Pulgadas = 2.54 cm) Percibámoslo: mide aproximadamente 33,71 cm, 61,04 cm y 74,68 cm, y un monitor de 60-70 cm de altura.


Cálculos sin precisión, podemos sentir la diferencia

Además, la aparición de una de la relación de aspecto de pantalla curvada de la pantalla es capaz de profundizar condiciones, Imagínese, un no curvada superficie 32: 9 pantalla con ellos lo que era, debe ser pantalla muy enfermo, por lo ultra-ancha de junto con una determinada superficie Para poder lograr

Por último, los usuarios con el fin de mejorar la eficiencia y otras razones, muchos de ellos establecieron doble o multi-pantalla, no sólo es inconveniente para operar, hay un borde negro grande seria, en las empresas parece, ya que se ajustará la doble pantalla original, yo te ayudaré a configurar bueno, no hay barras negras, ¿por qué no?

Estas son buenas ideas para profundizar la relación de aspecto de la pantalla, pero de hecho es realmente cierto?

Esta tendencia no es la mejor opción para la mayoría de usuarios

Es muy simple. Todos piensan en las necesidades de nuestro uso diario de pantallas. También se trata de oficina + entretenimiento. Si se encuentra fuera de la oficina, los trabajadores de oficina normales pueden no ser capaces de obtener un super 32: 9. Pantalla panorámica, y el uso no puede ser mejor que el efecto de mosaico de doble pantalla, Después de todo, somos libres de configurar la pantalla dual, horizontal y vertical, el ángulo puede ser un ajuste arbitrario.

Para el entretenimiento, No hay muchos juegos que se puedan adaptar, y el efecto de usarlos también es normal. ', incluso encontrar un fondo de pantalla es un problema difícil.

Ultra-pantalla panorámica mayor ventaja es la capacidad de lograr más en una pantalla de visualización, mejorar la productividad del usuario, y construyó una variedad de funciones y soluciones de pantalla dividida en múltiples pantallas, sino también ser capaces de cooperar para mejorar la eficiencia de la plataforma subyacente , Esto solo es práctico para los trabajadores profesionales, como el procesamiento digital de fotos y la edición multimedia, pero no es indispensable..

La relación de aspecto del monitor se profundiza desde la hermosa visión del usuario para mejorar la eficiencia de la pantalla. Sin embargo, para la mayoría de los usuarios, esta actualización es obviamente chillona, ​​junto con precios caros y muy pocos dispuestos a pagar.

¿Eso quiere decir que los fabricantes no lo saben? Obviamente no es la razón por la que más y más fabricantes comenzaron a profundizar en proporciones de pantalla, no por cuántos más envíos, pero los fabricantes no convencionales para lograr las ideas de diferenciación competitiva.

El mercado actual de la pantalla es ya un curado madura, la falta de línea de productos innovadora, esta etapa no puede ser como teléfonos celulares, televisión, para atraer a los usuarios a través de una tecnología de panel de sustitución actualización completa (OLED), y las innovaciones basadas en la tecnología de cristal líquido Dificultades, con la pantalla de peces se ha convertido en un medio de desesperación.

No podemos negar por completo el valor de la relación de aspecto del monitor, pero es más probable que los fabricantes esperen que "32: 9" sea un truco para aumentar el valor de marca, resaltar la fuerza de la marca y tener sentido para los consumidores. No estos.

¿Dónde está el avance excesivamente maduro del panel de visualización?

En la actualidad, el desarrollo de paneles de visualización es demasiado maduro, y las llamativas innovaciones no aportan valor real a los usuarios. Es mejor centrarse en una alta frecuencia de actualización, alta resolución y alto rendimiento de color ... etc.

Por ejemplo, ¿cómo se puede mejorar el monitor e-sports al mismo tiempo que se garantiza una alta resolución? ¿Cómo pueden el panel VA y el panel IPS mejorar la velocidad de respuesta? ¿Cómo puede el rendimiento del color de la pantalla ser más preciso y rico en funciones?

Después de todo, una mayor frecuencia de actualización permite al jugador experimentar un ajuste más fluido y natural para el juego, una resolución más alta permite que la pantalla se muestre vívida y delicadamente, y un rendimiento de color más alto hace que la pantalla sea más realista. WYSIWYG es el último significado esotérico de los dispositivos de visualización: estos avances son lo que realmente podemos sentir, y también están relacionados con los intereses inmediatos de los usuarios.

En lo que respecta a la resolución, el debate sobre la resolución 4K ha continuado, pero es innegable que los consumidores le están prestando más atención. En el "Informe de visualización de ZDC para el primer trimestre de 2018", podemos ver que La atención de los consumidores en 4K ha alcanzado el 38,50%, ocupando el primer lugar en atención de tipo, y también podemos conocer las interacciones de los usuarios diarios y los internautas. La única razón para limitar el consumo es el precio.

Entonces para los vendedores, Por un lado, es necesario estudiar la actualización de resolución. Por otro lado, es más necesario reducir los costos y hacer que los productos de alta resolución sean populares en el mercado de consumo. Esta es la parte que a los usuarios les importa. La actualización de la frecuencia de actualización también es cierta.

En general, los consumidores están más preocupados con las actualizaciones de rendimiento reales. Solo cuando puedan ver, sentir y disfrutar de los efectos de este cambio, pagarán por ello. Obviamente, cada vez son más exagerados. La relación de aspecto del monitor no puede hacer esto, pero es mejor considerarlo como un truco. Si se lo considera una gran dirección de desarrollo del monitor, ciertamente no es una bendición para el usuario.

Finalmente, también me gustaría decirles a los padres de los fabricantes que la relación de aspecto del monitor está casi en la línea. ¡Puede que los puntos débiles de los consumidores no estén aquí!

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