昨年、サムスンは最初の49インチの32:9「フィッシュドスクリーン」モニターC49HG90を発表しました。今年はフィリップスが32:9のディスプレイで近づいています。入ると、より多くの割合が表示されます...
実際、ディスプレイの開発以来、スクリーンの割合は大きく変化しました。最初の4:3から16:10、16:9,21:9、および32:9から、それはより広くより広くなりました。私たちは16を考えたとき:それはメーカーが再びトータル9を設計しているようです。うち9「スクリーンタコ」我々はまだTucao「タコ画面」時間、32あったが、:メーカーは21に従事するとき9が限界です!私たちの想像力を何度も破壊することは可能です。
なぜこれが起こるのですか?
第1に、人間の目が広いので、ワイドスクリーンはより人間的な生理学であり、より完全な視覚効果を提示することができる。
第2に、近年、テレビとモニターの両方が大画面に向かっていることがわかります。ディスプレイ画面では、画面が大きくなるほど表示効率が高くなりますが、モニターとテレビの間には基本的な違いがあります。その理由は、ディスプレイ用途の多様性は、ディスプレイの使用がほとんどの場合タッチに近いことを意味するからです。
比率がまだ4:3の場合、画面サイズが大きくなるほど、表示が高くなります。 (私たちがモニターの前に座って、上記の情報を見ているとしたらどうでしょう?)ワイドスクリーンなら同じではないので、情報を左右にブラウズするだけです。
例として49インチをとります。32:9,16:9、および4:3の比率でのディスプレイの高さは、それぞれ約13.27インチ、24.03インチ、および29.4インチで、センチメートル(1センチメートル)に換算されますインチ= 2.54 cm)それを感じてみましょう:約33.71 cm、61.04 cm、74.68 cm、高さ60-70 cmのモニターです。
非精度の計算、我々は違いを感じることができます
特定の面に沿って非常に悪いので、超ワイドスクリーンディスプレイである必要があり、それがどんなものか、それらと9表示:加えて、ディスプレイの曲面スクリーンのアスペクト比の一方の出現条件を深めることのできる、非曲面32を想像達成するために。
最後に、ユーザーが今効率やその他の理由を向上させるためには、それらの多くはだけでなく、デュアルまたはマルチスクリーンを設定、操作が不便で、深刻な大きな黒い境界線があり、企業ではあなたがオリジナルのデュアルスクリーンをセットになるので、そうです、私はあなたが良い設定するのに役立ちます、ノー黒いバー、なぜ?
これらは、ディスプレイのアスペクト比を深めるための良いアイデアですが、実際には本当に本当ですか?
この傾向は、ほとんどのユーザーにとって最良の選択ではありません
9超:非常に単純な、我々はディスプレイを使用して私たちの日常のニーズを考え、それがオフィスであれば、駅の一般的なホワイトカラー労働者が実際に必ずしも32について配置する必要はありません、理由は、脇価格を置く+エンターテイメントを動作しますワイドスクリーンディスプレイ、および使用は、デュアルスクリーンモザイク効果よりも良くないかもしれない、結局のところ、我々は、デュアルスクリーン、水平および垂直を設定することは自由である、角度は任意の調整することができます。
娯楽のために、 適応可能なゲームの数はそれほど多くなく、それらの使用の効果も普通であり、映画の全画面表示を達成することも難しい。 '、壁紙を見つけることさえ難しい問題です。
ウルトラワイドディスプレイの最大の利点は、1つの画面でより多くのコンテンツを表示し、ユーザーの作業効率を向上させることができることです。 、 これは、デジタル写真処理やマルチメディア編集などの専門家にとっては実用的ですが、不可欠ではありません。.
モニターのアスペクト比は、ディスプレイの効率を向上させるというユーザーの美しいビジョンからさらに深化していますが、ほとんどのユーザーにとって、アップグレードは明らかに派手で、高価な価格と非常に喜んでいます。
それは、より多くのメーカーではありませんどのように多くのより多くの出荷のために、画面の比率を深めるようになった理由のメーカーは?明らかではない理由は、それを知っていないことを意味していますが、型破りなメーカーは競争力のある差別化のアイデアを実現するために。
現在のディスプレイ市場は、この段階では、携帯電話、テレビ、包括的なアップグレード交換用パネル技術(OLED)を介してユーザーを引き付けるために、液晶技術に基づく革新的なようにすることはできません、すでに成熟した硬化、革新的な製品ラインの欠如であります画面下の困難な、タコは無力のような手段となります。
モニターのアスペクト比の価値を完全に否定することはできませんが、メーカーはブランド価値を高め、ブランド力を強調し、消費者に理にかなった「32:9」を期待する傾向があります。これらではありません。
ディスプレイパネルの過度に成熟したブレークスルーはどこですか?
現在、ディスプレイパネルの開発は成熟しすぎており、派手な技術革新はユーザーに本当の価値をもたらすことはできません。高リフレッシュレート、高解像度、ハイカラーパフォーマンスなどに注力する方が良いです。
たとえば、高解像度を確保すると同時にeスポーツモニターを改善するにはどうすればよいですか?VAパネルとIPSパネルをどのようにして応答速度を改善できますか?ディスプレイのカラーパフォーマンスはどのようにしてより正確で豊富なものになりますか?
結局のところ、リフレッシュレートを高くすると、プレイヤーはより滑らかでより自然なゲームプレイを体験することができます。解像度が高くなるとディスプレイが鮮やかに、細かく表示されますが、カラーディスプレイが高くなるほどディスプレイが現実的になります。 WYSIWYGは、ディスプレイデバイスの究極の難解な意味であり、これらのブレークスルーは、私たちが本当に感じることができるものであり、ユーザーの利益に直接関係しています。
決議に関しては、4K決議の議論が続いているが、消費者がもっと注意を払うことは否定できない。「2018年第1四半期のZDCレポート」では、消費者の4Kに対する関心は38.50%に達しており、注目を集めています。また、日常的なユーザーとネチズンのインタラクションからもわかります。消費を制限する唯一の理由は価格です。
したがって、ベンダーにとって、 一方では、解決策のアップグレードを検討する必要がありますが、消費者市場では、コストを削減して高解像度の製品を普及させる必要がありますが、これはユーザーの気になる部分です。
一般的に、消費者は実際の業績向上にもっと関心を持っています。この変化の効果を見て、感じ、楽しむことができるときだけ、それを支払うでしょう。明らかに、彼らはますます誇張しています。モニターのアスペクト比はこれを行うことはできませんが、それをギミックと見なす方が良いでしょう。モニターの大きな発展方向と見なされれば、確かにユーザーの祝福ではありません。
最後に、私はまた、メーカーの父親に、モニターのアスペクト比がほぼライン上にあると言いたいと思います。消費者の苦痛はここにないかもしれません!