पिछले साल, सैमसंग ने पहली 49-इंच 32: 9 'फिश-स्क्रीन' मॉनिटर, सी 4 9 एचजी 9 0 की शुरुआत की थी। इस साल फिलिप्स ने 32: 9 डिस्प्ले के साथ बारीकी से पालन किया। शायद जल्द ही और अधिक ब्रांड होंगे। में, अधिक अनुपात दिखाई देते हैं ...
वास्तव में, स्क्रीन के अनुपात में प्रदर्शन के विकास के बाद से एक बड़ा बदलाव आया है। प्रारंभिक 4: 3 से 16:10, 16: 9, 21: 9, और 32: 9 से, यह व्यापक और व्यापक हो गया है। जब हमें लगता है कि 16: 9 सीमा है, तो निर्माता 21: 9 'मछली पकड़ने की स्क्रीन' के साथ बाहर आ गए हैं और बाहर आते हैं। जब भी हम 'मछली स्क्रीन' के साथ खेल रहे हैं, 32: 9 फिर से आ रहा है! ऐसा लगता है कि निर्माताओं का कुल डिजाइन हमारी कल्पना को बार-बार बदलना संभव है।
ऐसा क्यों होता है?
प्रदर्शन के गहरे पहलू अनुपात के अपने आंतरिक कारण हैं। सबसे पहले, क्योंकि मानव आंख चौड़ी है, वाइडस्क्रीन अधिक मानव शरीर विज्ञान है और अधिक परिपूर्ण दृश्य प्रभाव पेश कर सकता है।
दूसरा, हम देख सकते हैं कि हाल के वर्षों में, टीवी और मॉनीटर दोनों बड़ी स्क्रीन की ओर बढ़ रहे हैं। स्क्रीन के लिए स्क्रीन, स्क्रीन जितनी बड़ी होगी, उतनी ही अधिक प्रदर्शन क्षमता होगी, लेकिन मॉनीटर और टीवी के बीच एक मौलिक अंतर है। इसका कारण यह है कि प्रदर्शन उपयोगों की विविधता का अर्थ है कि अधिकांश मामलों में प्रदर्शन का हमारा उपयोग स्पर्श के करीब है।
यदि अनुपात अभी भी 4: 3 है, तो स्क्रीन का आकार बड़ा होगा, प्रदर्शन उतना ही अधिक होगा। अगर यह एक ही चौड़ी स्क्रीन नहीं है (हमें के सामने बैठे सख्त ऊपर देखा तरह की जानकारी के ऊपर, प्रदर्शन को देखने के लिए कल्पना कीजिए), हम फर्क सिर्फ इतना है की व्यावहारिकता बहुत बारे में जानकारी देखने की जरूरत है।
9, 16: 9 और 4: हम एक उदाहरण के रूप में 49 इंच, 32 के लिए एक सरल करने के लिए पाइथागोरस प्रमेय का अनुमान है, 3 पहलू अनुपात प्रदर्शन, के तहत उच्च लगभग 13.27 इंच, 29.4 इंच और 24.03 इंच थे सेंटीमीटर करने के लिए परिवर्तित (1 33.71 सेमी, 61.04 सेमी और 74.68 सेमी, साठ और सत्तर सेमी उच्च प्रदर्शित करता है, अब हम गर्दन खुद स्वाद uplifted: इंच = 2.54 सेमी) हमें लगता है, के बारे में कर रहे हैं।
गैर-सटीक गणना आप अंतर महसूस कर सकते हैं
इसके अलावा, प्रदर्शन के घुमावदार स्क्रीन पहलू अनुपात में से एक के उद्भव की स्थिति को मजबूत बनाने में सक्षम है, कल्पना कीजिए, एक गैर घुमावदार सतह 32: 9 उन लोगों के साथ प्रदर्शन कैसा था, बहुत बीमार है, इसलिए अल्ट्रा वाइडस्क्रीन प्रदर्शन होना चाहिए एक निश्चित सतह के साथ यह प्राप्त किया जा सकता।
अंत में, उपयोगकर्ताओं को अब दक्षता और अन्य कारणों से सुधार करने के लिए, में उनमें से कई दोहरी सेट अप या बहु स्क्रीन, केवल संचालित करने के लिए असुविधाजनक नहीं है, वहाँ एक गंभीर बड़ा काला सीमा है, ऐसा लगता है कंपनियों में, जब से तुम मूल दोहरी स्क्रीन सेट हो जाएगा, मैं तुम्हें अच्छा करने में सहायता करेंगे, कोई काली पट्टियां, क्यों नहीं?
इन प्रदर्शन के पहलू अनुपात को गहरा करने के लिए अच्छा विचार कर रहे हैं, लेकिन वास्तव में वास्तव में सही है?
इस प्रवृत्ति को अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे अच्छा विकल्प नहीं है
यह बहुत आसान है। हर कोई मॉनीटर के हमारे दैनिक उपयोग की ज़रूरतों के बारे में सोचता है। यह कार्यालय + मनोरंजन भी है। अगर आप कार्यालय से दूर हैं, तो साधारण सफेद कॉलर कर्मचारी सक्षम नहीं हो सकते वाइड-स्क्रीन डिस्प्ले, और उपयोग दोहरी स्क्रीन मोज़ेक प्रभाव से बेहतर नहीं हो सकता है, आखिरकार, हम दोहरी स्क्रीन, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर सेट करने के लिए स्वतंत्र हैं, कोण मनमाने ढंग से समायोजन हो सकता है।
मनोरंजन के लिए, ऐसे कई गेम नहीं हैं जिन्हें अनुकूलित किया जा सकता है, और उनका उपयोग करने का प्रभाव भी सामान्य है। ', यहां तक कि वॉलपेपर ढूंढना एक मुश्किल समस्या है।
अल्ट्रा-वाइडस्क्रीन डिस्प्ले का सबसे बड़ा फायदा यह है कि यह एक स्क्रीन में अधिक सामग्री प्रदर्शित कर सकता है और उपयोगकर्ता की कार्यकुशलता में सुधार कर सकता है। इसके अतिरिक्त, विभिन्न अंतर्निर्मित मल्टी-स्क्रीन स्प्लिटिंग फ़ंक्शंस और स्प्लिट-स्क्रीन समाधान अंतर्निहित प्लेटफॉर्म की दक्षता में सुधार कर सकते हैं। , डिजिटल फोटोग्राफिंग और मल्टीमीडिया संपादन जैसे पेशेवर श्रमिकों के लिए यह केवल व्यावहारिक है, लेकिन यह अनिवार्य नहीं है।.
डिस्प्ले पहलू अनुपात प्रदर्शन दक्षता में सुधार के लिए उपयोगकर्ता की अच्छी दृष्टि से गहरा होता है। हालांकि, अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए, यह अपग्रेड स्पष्ट रूप से चमकदार है, महंगी कीमतों के साथ, और बहुत कम भुगतान करने के इच्छुक हैं।
मतलब यह है कि है कि निर्माताओं यह पता नहीं है? जाहिर है नहीं कारण है कि अधिक से अधिक निर्माताओं स्क्रीन अनुपात गहरा करने के लिए, कितने अधिक लदान के लिए नहीं शुरू किया, लेकिन अपरंपरागत निर्माताओं प्रतिस्पर्धी भेदभाव विचारों को प्राप्त करने के।
वर्तमान प्रदर्शन बाजार पहले से ही एक परिपक्व इलाज, नवीन उत्पाद लाइन का अभाव है, इस स्तर लिक्विड क्रिस्टल प्रौद्योगिकी पर आधारित सेल फोन, टेलीविजन, एक व्यापक उन्नयन प्रतिस्थापन पैनल प्रौद्योगिकी (OLED) के माध्यम से उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने, और नवाचारों की तरह नहीं हो सकता मुश्किल है, स्क्रीन के नीचे ऑक्टोपस असहाय की तरह का एक साधन बन जाता है।
हम मॉनिटर के पहलू अनुपात के मूल्य को पूरी तरह से इनकार नहीं कर सकते हैं, लेकिन निर्माताओं को ब्रांड मूल्य बढ़ाने, ब्रांड की ताकत को उजागर करने और उपभोक्ताओं को समझने के लिए '32: 9' की उम्मीद है। ये नहीं
डिस्प्ले पैनल की अत्यधिक परिपक्व सफलता कहां है?
वर्तमान में, डिस्प्ले पैनलों का विकास बहुत परिपक्व है, और चमकदार नवाचार उपयोगकर्ताओं को वास्तविक मूल्य नहीं ला सकते हैं। उच्च रिफ्रेश दर, उच्च रिज़ॉल्यूशन और उच्च रंग प्रदर्शन ... आदि पर ध्यान देना बेहतर है।
उदाहरण के लिए, उच्च रिज़ॉल्यूशन सुनिश्चित करने के साथ-साथ ई-स्पोर्ट्स मॉनीटर में सुधार कैसे किया जा सकता है? वीए पैनल और आईपीएस पैनल प्रतिक्रिया गति में सुधार कैसे कर सकता है? डिस्प्ले रंग का प्रदर्शन अधिक सटीक और फीचर समृद्ध कैसे हो सकता है?
आखिरकार, एक उच्च रिफ्रेश दर खिलाड़ी को गेम के लिए अधिक तरल पदार्थ और प्राकृतिक फिट का अनुभव करने की अनुमति देती है; एक उच्च रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले स्क्रीन को स्पष्ट रूप से और delicately दिखाने की अनुमति देता है; और उच्च रंग का प्रदर्शन डिस्प्ले स्क्रीन को अधिक यथार्थवादी बनाता है। WYSIWYG डिस्प्ले डिवाइसेज का अंतिम गूढ़ अर्थ है; ये सफलताएं हम वास्तव में महसूस कर सकते हैं, और उपयोगकर्ताओं के तत्काल हितों से भी संबंधित हैं।
जहां तक संकल्प का सवाल है, 4K रिज़ॉल्यूशन पर बहस जारी रही है, लेकिन यह अविश्वसनीय है कि उपभोक्ता इस पर अधिक ध्यान दे रहे हैं। "2018 के पहले तिमाही के लिए जेडडीसी रिपोर्ट प्रदर्शित करें" में, हम देख सकते हैं 4K पर उपभोक्ताओं का ध्यान 38.50% तक पहुंच गया है, जो पहले ध्यान में रखते हुए रैंकिंग में है, और हम दैनिक उपयोगकर्ताओं और नेटिजेंस की बातचीत से भी पता लगा सकते हैं। खपत को सीमित करने का एकमात्र कारण मूल्य है।
तो विक्रेताओं के लिए, एक तरफ, संकल्प उन्नयन का अध्ययन करना जरूरी है। दूसरी तरफ, लागत को कम करने और उपभोक्ता बाजार में उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले उत्पादों को लोकप्रिय बनाने के लिए और अधिक जरूरी है। यह वह हिस्सा है जो उपयोगकर्ताओं की परवाह है। ताज़ा दर अपग्रेड भी सच है।
आम तौर पर, उपभोक्ता वास्तविक प्रदर्शन उन्नयन से अधिक चिंतित होते हैं। केवल तभी जब वे इस परिवर्तन के प्रभावों को देख, महसूस कर सकते हैं और आनंद ले सकते हैं, तो वे इसके लिए भुगतान करेंगे। जाहिर है, वे तेजी से अतिरंजित हैं। मॉनिटर का पहलू अनुपात ऐसा करने में सक्षम नहीं है, लेकिन इसे एक गमिक के रूप में मानना बेहतर है। अगर इसे मॉनिटर की एक बड़ी विकास दिशा के रूप में देखा जाता है, तो यह निश्चित रूप से उपयोगकर्ता के लिए एक आशीर्वाद नहीं है।
अंत में, मैं निर्माताओं के पिता से भी कहना चाहूंगा कि मॉनिटर का पहलू अनुपात लगभग लाइन पर है। उपभोक्ताओं के दर्द बिंदु यहां नहीं हो सकते हैं!