China IC Company의 CEO의 눈에 보이는 산업 딜레마 및 아울렛;

!? Shamao 후 다시 앞뒤로 사건을 제재하기 위해 오는 3 ZTE의 설립자 HouWeiGui 스프레이 : 1. 저우는 반응 2.360 병합 망치 휴대 전화 단말기로 시작하는 미국의 '301 조사'금지 ZTE 산업의 딜레마와 중국 IC 회사의 눈에 웨이 CEO를 흔들며 인도 스마트 폰의 수는 585,000,000 도달 할 것 애플의 첫 번째 HTC는 거의 사라, Xiaohua OV 사용자 상호 작용 잡아 6 2020 : 감동 아이폰 4. 애플은 국내 휴대 전화 시장의 첫 번째 분기 5. 설계 문제를 해결하기 위해 점점 더 어려워 직면 , 모바일 게임 시장의 잠재력은 거대합니다 7. 공식적인 위치는 블록 체인 휴대 전화를하기 위해 모호하고 빠르게 방송됩니까?

1. 중국어 IC 회사의 눈에 ZTE! 산업의 딜레마와 웨이 CEO를 미국의 301 조사를 '차단 된 흔들며 설정 마이크로 네트워크 뉴스, ZTE는 중국의 핵심이 누락 더 이상 그래서 다시, 외부 세계에 대한 중요성과 중국 시장에서 반도체 부품 산업에 큰 불이익을 깊이 인식하고 중국과 미국의 무역 전쟁의 첨단을 누르지 않고, 미국을 공격한다 단지 ZTE 양조 후 큰 대상을 목표로, 제작되었습니다 중국의 IC 산업의 모멘텀을 억제하기 위해, '301 수사 이후', 반도체 부품의 나라의 건전한 발전은 미국이 중국의 출시 이후 감정, 진실입니다.오고 갈 수 있도록하기 위해 ' .

3월 22일 후, 미국 무역 대표부는 중국의 IC 산업에 연속 발효에 미치는 영향을 일으키는 60 일 이내에 미국의 중국 투자를위한 정책을 개발하기 위해 '301 조사'보고서 미국 대통령 트럼프 명령과 미국 재무부 발표 중국의 집적 회로 산업의 발전은 가장 심각한 '통증 기간'을 겪었으며 최근에는 외부 환경이 최악입니다.

301 조사 목표 - Yizhuang SDIC, 북부 합병 및 iML 창출에 도움

지난 8 월 미국 무역 대표부 (USTR)는 중국이 미국 기업에 대한 차별을 일으키는 기술 이전, 혁신과 지적 재산권 법 또는 정책에 중국을 결정하는 '301 조사'를 출시한다고 발표했다.

올해 년 3 월 (22)의 지난 8 개월 후, 미국 무역 대표부의 사무실은 '중국 (301) 설문 조사'를 발표했다. (301) 설문 조사 보고서에 따르면, 우리는 보고서 장황한 특정 집적 회로는 중국 본토를 지적 것으로 나타났습니다 개발은이 분야의 미국 기술 리더십을 약화시키고 돌이킬 수없는 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

그러나, 산업의 중국 정부는 2014 년에 발행 된 "회로 산업 발전 및 지침의 홍보 통합"중국의 IC 산업을 지원하기 위해 많은 돈을 요구 301 조사 보고서는 미국이 국가 안보가 아니라 중요한 미국, 반도체 기술 리더십의 기초 지적 국가 및 지역 IC 산업 투자 펀드 산업 펀드의 개발과 설립은 국경 간 인수 합병을 지원하고, 중국의 IC 산업의 업그레이드를 촉진합니다.

또한 자본으로 설정 훌륭한 길이에 언급 된 보고서 나라의 북쪽은 역장, 미국의 인수를 선정 공격, 이러한 관점에서, (301 명) 설문 조사는 중국 정부의 집적 회로 산업과 회사의 발전이 '불공정'는 미국의 지원 정책보고 주제 iML의 경우로서 위 전략의 중요한 영향을 지원합니다.

2016년 11월 10일, 그리고 베이징 역장 SDIC는 기록 북한의 과학 기술 유한 회사는 회사 북경 이순신 당나라 설정 기술 유한 회사는 ( '탕이이 기록을'이라한다) 공동으로 설립, 미국 IC의 취득 ( '설정 침습적 북'이라한다) 설정 디자인 회사 인 Exar의 전원 관리 IC 설계 회사 인 iML은 공식적으로 납품을 완료했습니다.

국내 IC 산업의 얼굴은 현재 상황의 전반적인 강도 뒤에, 업계의 해외 인수 합병이 가장 직접적인 방법이다 할 늦게 시작했다.이 나라는 항상 미국에있는 모든 인수 합병을 국제 시장 운영자의 규칙을 따르 임무 역장 산업 어깨를 투표로 기업은 미국 법에 맞춰, 국내 IC 산업을 강화, 해외 M &이 기준으로 프로젝트를 강화한다.

iML을 확장하여 북한이 세계화를 가속화 할 윈윈 상황을 조성

기록을 설정 박사는 북 CEO 장 Jinfang 마이크로 네트워크 인터뷰를 설정 한 인터뷰에서, 해외 대상 IML 프로젝트의 북쪽 인수를 만들기 위해 설정 한 심각한 SDIC 투자에 301 개 조사 보고서 밖으로 장황한 너무 소란. 첫째, IML은 주로 전력 관리 패널 분야에 초점을 맞추고, 미국의 산업은 폭스콘이 아닌 패널, 미국에서 만들어지는 것이 아니다 구축 작년이며, 둘째, IML 직접 아시아의 고객들에게 아시아 공급망은 또한 직원의 대부분이 아시아에를, 미국 산업 미치는 영향을 최소화 .

실제 영역 제한은 고객과 존재하기 때문에, 미국의 IML은 지난 몇 년 IML 성능을 통해 업계와 라인 밖으로 될 것입니다은 감소하고있다. 'IML가 나는 아시아 경쟁의 박멸이 될 것입니다, 미래가 한 방향으로 만 밖으로 생각, 침략 북쪽 인수를 설정되어 있지 않은 경우. '

합병이 북한 IML을 만들기 위해 설정 한 후, IML 본사는 여전히 미국이다. 장 Jinfang 업계는 여전히 미국에서 매우 약한이지만, 또한 현지 시장을 창출하기 위해 미국을주고, IML 미국 본사 북부 증가 투자 레코드 세트도 IML 경우 말했다 또한 인도 포괄적 개발, 급여를 촉진하기 위해, 미국 노동자를 많이 추가 원래 직원을 유지하면서 기회가 많이, 혜택은 관대하다.

패널 디스플레이 산업의 북쪽에 설정 결합 된 기록은 아무런 영향이 없다, 미국의 산업은 도움이되는 평가 즉시 또는 장기인지, 따라서. IML에게 더 큰, 더 안정적인 IML 산업의 위치를 ​​운전하는 것 미국의 IC 산업은 그것을 말했다.

중국 기업 2017의 성장을 가속화도 북한을 생성하도록 설정 주도권을 점령 한에서 최근에는 IC가 포함 된 IML 패널 드라이버 설정이 라운드주기에 드라이버 IC를 제품 혁신주기의 새로운 라운드에 진입 종 북부 연간 매출이 수익 구조에 $ 10 억 돌파, LED 드라이버 칩은 약 40 %를 차지, 패널 전원 관리 (전원) 칩이 약 40 %를 차지 LCD 드라이버 칩 카테고리의 약 5 %를 차지, 다른 칩 약 15 %를 차지한다.

업스트림 장비 및 재료에서, IC 일반적으로 국제 협력을 통해 이루어집니다 터미널 지역과 국가가 완료 될 수 있지 않은 전자 산업 체인에. 업계는 중국에서 가장 큰 시장이지만, 기록은 북한의 관점에서 설정하지만 국제적인 기업으로 성장하는 것을 목표로, 현재 설정되어있는 기록은 해외에서 온 3 분의 2에 대해, 회사 임원을 투자하고 투자 북부 미국 및 기타 해외 시장에서 지속적으로 증가.

'설정 기록 북쪽의 목표는 국제적인 회사, 국제 팀을 통해 국제 협력이 될 것입니다, 중국의 발전을 백업 할 수 없습니다 합병 IML 후, 목표는 더 큰 세계 시장이다.'마이크로 그리드의 장 Jinfang 세트는 강조 더 산업의 영향력을 강화, 인수 합병 IML을 통해 침입 북쪽 설정은 IML 글로벌 강도가 크게 개선했으며,이 윈 - 윈 상황이다. 미국은이 상황과 산업 동향에 마음을 열고 포함 태도해야한다.

대만은 더 개방적이어야하며, 자립 학습은 자립의 길이 될 것입니다.

'미국 301 조사'의 부정적인 영향뿐만 아니라 중국 대만 측면이 제한되어, 외부 환경은 중국의 IC 산업의 현재 개발이다 성장통에 직면하는 중국의 IC 산업의 발전에 도움이되지 않습니다 가져 .

업계 소식통은 중국이 대만 IC, 전략적 기둥 산업으로 볼 수있는 디스플레이 패널을 넣어 가지고, 및 제한 관련 산업, 대만의 반도체 관련 설계가, 제조는 대만 반도체를 획득 한 후 보라색 소유 토지에 참여 할 수 없습니다 회사가 하나가되지 못하는 중요한 이유.

현재, 대만은.이 유비쿼터스의 개발에 본토 대만 반도체 업체 제한 문제가 본토 반도체 R & D 인력, 판매 또는 고객 서비스 담당자 일반적으로 본토의 대만 반도체 사무실에 현지 회사를 고용 할 수 없습니다.

중국어 휴대 전화 리그 사무 총장 Yanhui 공개적으로 중국 본토 제조업체에 도전하지 않지만, 일본, 한국, 중국, 대만 IC 기업을 포함했다, 본토 작업을 직원에게 위협을 발행 계속 괴롭힘있다.

이와 관련, 장 Jinfang는 중국 본토에서 호출 대만은 대만과 중국 IC 산업의 협력 경쟁사와 교환, 대만 당국이 포함, 더 개방해야하지, 양측 각국의 반도체 인재가 중국 본토의 상승 기회를 활용하기 위해 함께 작동합니다, 이해 이 역사적인 기회. 대만의 IC 산업은 무역 오늘날의 세계화에 강한 이점이 있었다가, 대만, 맹목적으로 제한 중국의 IC 산업 모멘텀의 상승을 방지하지 않았다 이러한 문제에 대한 균형 잡힌 견해를해야한다. ' 우리는 빠른 개발, 그리고 마지막으로 윈 - 윈을 달성하기 위해 더 오픈.이 열린 재능 개방, 개방의 자본과 기술, 산업, 무역 보호 또는 양쪽에 제한이없는 좋은 포함되어 있습니다. '

장 Jinfang는 중국 본토의 IC 산업, 우리는 광범위한가 있어야 잡기 위해 초기 단계, 중국 본토에서 미국, 대만, 중국, 우리는 현실을 직면해야 간격이 존재하므로 전체 강도. 그리고 반도체 회사에 여전히 말했다 , 마음은 IC 산업의 현재 발전의 기회를 포착, 북한을 생성하도록 설정 인력과 교육의 도입에 대한 관심은 국제적인 회사입니다, 우리는 가입 전 세계에서 재능을 환영합니다. '

그는 또한 자금 지원이 중요하지만, 또한 자본 투자 또는 도입 덧붙였다 합리적, 자기 준수 혁신과 발전을하는 것은 항상 같은 뛰어난 국내 패널 업체 BOE와 화흥 전원의 대표로, 가장 중요한 방법이었다, 그것은 힘든 다년간의 노력을 통해입니다 오늘 이동합니다.

산업 발전 경로의 관점에서 중국의 IC 산업에 여행 길이 멀다는 여전히있다, 현재 외부 환경의 추가적인 악화, 해외 인수 합병의 미래는 더 어려워하고 가장 안전한자가 될 것입니다 독립적 인 연구 및 개발의 길을 걸릴 수 있습니다 도로. 장 Jinfang는 좋은 소식은 인재, 자본, 정책 신생의 세 가지 영역에서 중국의 반도체 산업은 전체 산업이 황금 시대에, 외부 환경은 중국의 반도체 회사의 성장을 중지하기 어려운 남아 있다는 것을 강조했다.이 동쪽 뜨거운 경쟁 같다 White, 상승하는 중국의 집적 회로 산업은 결국 오버행이 될 것입니다.

2.360 휴대 전화가 망치 전화로 합병을 시작하려면? 서주 Hongyi 응답 : 후 스프레이에 바보 같은 모자

Micronet 수집 4 월 18 일보고

연례 보고서는 360을 출시 한 후 오늘, 삼백예순 (601360)이 망치 휴대 전화 합병을 시작으로 휴대 전화 사업을 벗겨 시작되었음을 언론 보도가, 메시지가 발표 될 예정이다.

그러나이 소식이 발표 된 단지 360 자 오후에 직면 명중, 360 서주 Hongyi는, 소스는 말했다 친구의 의장 앞으로 원 '이 Shamao 웹 사이트 후 그녀의 얼굴에 두려워하지 않는 분사 것입니다'.

사실,이 소문 실수 없습니다. 월 초에 돌아 가기 올해 언론 보도가 360 개 이상의 휴대 전화가와 Smartisan 합병은 아직 최종 계약에 도달하지 않은 협상 말했다. 그 때 또한 양측은 봄 축제 전에 2018에 있었했다 접촉을 시작하십시오. 두 팀은 이미 만났습니다.

즉, 저우와 루오 Yonghao 실제로 초기 의도가했지만, 동의 할 수 없었다.

, 저우 함께 공동의 힘 Smartisan을 보내 싶었다 더 큰 360 휴대 전화 브랜드뿐만 아니라 브랜드 더 강력한 망치를 만들기 위해,하지만 Smartisan 출하량은 증가하고있다 : 이유에 대해서는 말 소식통을 인용 ARTESYN 기술에 따라, 동의하지 , 당신은 저우 360 휴대 전화의 자신의 팀을 계속하고 완전한 지원을 제공, 훨씬 더 높은 수준으로 360 전화를 할하기로 결정, 그래서 수행 양측 간의 협력을 지원하기 위해 충분한 자원과 자금이없는, 많은 돈을 투자 할 필요가있다.

일부 분석가들은 중국 휴대 전화 시장 환경에서 뒤에 합병 소문의 전형이며, 지적, 중국의 스마트 폰 시장의 침체 및 Hengqiang 상황은 더 작은 생활 공간을 점점 작은 휴대 전화 제조 업체를 떠날 것으로 보인다. 경우 강력한 재정 지원없이 많은 작은 브랜드는 겨울을 살아 남기.

데이터는 향후 2 년간 2017 중국의 스마트 폰 시장에서 모든 제조업체의 나머지 24.3 %를 떠나는 75 % 이상의 상위 5 개 업체의 시장 점유율,.이 시장은 극단적 인 차별화의 상태로 현재는 것을 보여주고 있음을 보여준다. 그리고, 시장 집중 그것은 더 강화 될 것이다.

이전 내부자 하나 플러스, 8848, 아름다움과 돈을 벌 수있는 몇 가지 다른 작은 브랜드를 제외하고 마이크로 네트워크 설정의 인터뷰에서 말했다, 다른 작은 브랜드가 손해를보고 있습니다. 중소 브랜드의 미래 시장에 더 초점을 매우 부정적이다, 그것은 예상 할 수있다 다음 2 년이 회사의 많은 수의 폐쇄 일 또는 종료됩니다. 예를 들어, 원래 Coolpad의 하위 브랜드 휴대 전화 ivvi 개발 및 생산을 중지했습니다.

현재 360 휴대 전화와 망치면 여러 구조 조정 저우 휴대 전화 사업에도 불구하고 지난 몇 년 동안 같은 압력하지만 360 개 휴대 전화 판매를 돌파 할 수 없었다, 지난 2 년 동안 매출이 처음으로 손익분기를 달성하기 위해 약 500 만 2017 전에 남아있다. 이전 (360) 리, 새로운 휴대폰의 대통령, 360 2018, 휴대 전화는 올라갈 성장, 이익 추구, 단계별로 유지하지 서둘러, 단계별로 진행 할 것입니다.

그리고 망치 휴대 전화 돈을 잃고있다. 데이터는 2016 년 428,000,000의 순 손실. 그러나, 액세스 2017, 망치 휴대 전화에 십억위안 자금을 조달 할 수 있음을 보여준다. 그 중, 청두시 정부는 6억위안.이 투자 자금이 얼마나 오래 지원 될 수 있는지, 당신은 해머 폰의 시장 성과를 올해 봐야한다. Luo Yonghao는 현재 압력을 받고있다.

3. ZTE Corporation의 창립자 인 Hou Weigui는 산 제재의 경우 산으로 갔고 뒤는 움직이고 있습니다.

설정 마이크로 네트워크 뉴스 4 월 18 일 저녁 다시 설립자 장 중흥 통신 HouWeiGui 공항 사진. 미국 정부에 금지의 위반에 대한 제재에 관해서는, 미국이 친구 미친 차례의 또 다른 ZTE 제재 원을 고통보다되었습니다 일흔일곱 ZTE 세의 설립자 HouWeiGui 월요일이 소식이 바로 그 문제에 다니는 시작 듣고, 사진 그는 트렁크 공항. 업계에서 ZTE 바쁜 교통의 두 임원을 밀어 사람들의 아버지의 결정을 다시 말했다 ZTE가 살기를 바랍니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 Yin Yimin 회장, Hou Weigui 설립자, Zhao Xianming 사장 출처 : @ Snail Technology

Xiaomi 산업 투자 부서의 파트너 인 Sun Changxu는 친구의 서클에서 아무 말도하지 않는다고 말했다. "채택하는 것"만이 유용합니다 의심 할 여지없이 많은 국내 생산 기기가 수입 기기보다 많은 돈을 지불 할 것입니다. 의사 결정자는 국내 생산 장비의 사용을 실제로 장려하기 전에 이러한 노력에 대한 보상을해야하며, 다른 자본 운영은 근본적으로 중국의 핵심을 도울 수는 없지만 자본 시장을 미친 곳으로 만들뿐입니다. 길은 길고 일정 비율로 구현 될 수 있습니다. Xiaomi 산업 투자 부서는 중국 핵심 지원, 중국 핵심 채택 지원 및 중국 핵심 성장 촉진을 목표로하고 있습니다.

북경 4 월 (16) 저녁에, 미국 상무부 7 년의 기간 동안 부품 제품 ZTE 코퍼레이션을 판매하는 미국 기업에 대한 금지를 발표했다. 또한, 산업 보안의 상업 국의 미 교육부는 또한 벌금 $ (300) 만 달러 ZTE. 이전 언론 보도를 중국의 스마트 폰 제조사 인 ZTE의 붕괴는 더욱 심화되고 미국의 수출 금지 조치로 인해 ZTE가 구글의 안드로이드 운영체제를 자사 디바이스에 사용하지 못하게 될 수도있다. 이 문제에 대한 미국 정부 당국과의 의사 소통에서이 사건의 영향을 줄이기 위해 사건의 결과를 예측하는 것은 어렵습니다.

4. 애플은 아이폰 디자인 문제를 해결하기가 점점 더 어려워진다.

화면 프레임을 축소하고 화면 크기를 확장하려면 애플이 제거 아이폰, 2016 년 제거 헤드폰 잭, 아이폰 X에서의 설계 변경을 계속, 홈 키 ID 기능 얼굴로 전환,하지만 분석가들은 지적 , 애플은 점차 병목 현상에 직면 해 있으며, 휴대 전화 디자인을위한 공간은 제한되어있다.

애플은 아이폰 X를 설계 화면 프레임의 크기를 감소 크게했다,하지만 여전히 카메라 렌즈, 스피커 및 3D 센서로 인해 필요가 화면에 '앞머리'의 작은 조각을 유지하지만, 축소 계속 화면 테두리 미래 추세입니다.

진 먼 스터 (Gene Munster) 루 벤처, 수석 기술 분석가, 현재 애플의 아이폰 디자인은, 거의 객체를 폐기 할 수 없습니다 말했다. Argodesign 디자인 컨설팅 회사의 공동 설립자 인 마크 롤 스턴은, 종래 기술의 범위 내에서, 가장 가능성이 지적 상황은 현재 센서와 카메라가 여전히 정상적으로 작동 할 수 있도록 1 밀리미터와 1 밀리미터로 경계를 계속 축소 할 것이라는 것이다.

그러나 실제로 화면에 새로운 경험을주는 디자인의 비밀은 화면 자체에있을 수 있습니다 최근 보고서에 따르면 곡선 화면과 비 터치 민감한 동작을 테스트하고 있습니다. 모션 센서를 화면에 삽입 할 수 있으면 경계 공간에 대한 센서의 필요성을 줄일 수 있습니다.

애플이 MicroLED 화면, 아이폰과 같은 소형 기기에 사용할 수있는 미래 기술을 지속적으로 개발하는 경우뿐만 아니라, 애플이 투자자들의 관심을 제조하고 그들의 MicroLED 화면을 테스트하고, 삼성은 애플의 공급 업체 OLED 화면입니다.

롤스턴은 애플 자체의 부품 및 부품 생산은 기존의 공급망 조건 하에서 가능한 한 많은 것을 성취했다고 지적했다.

애플이 새로운 애플 공군력의 2018 출시를 소문, 헤드폰 잭을 제거하는 것처럼, 블루투스 무선 헤드셋 스티어링 전략은 애플의 미래는 유선 충전 구멍, 전체 회전에 무선 충전,하지만 애플 뉴스 사이트의 편집자 제이슨 스넬을 제거 할 가능성이 높습니다 이것이 전화를 유지하는 것을 어렵게 만든다는 것을 지적하십시오.

또한, 스넬 디자인은 측면 버튼을 제거하는 등의 다른 키를 제거, 볼륨 제어 기능 포스트쪽으로 더 갈 수 후 애플은, 전쟁을 선언하는 버튼에 첫 번째 단계를 홈 버튼을 제거하는 것이 생각 헤드셋 구현에, 그러나 이들은 단지 추측이며, 현재의 시장은 애플이 버튼을 대체하기 위해 어떤 기술을 사용할 것인지 결정할 수 없다.

스넬 주목 예를 들어, 버튼 적은 외부 기기 나 포트, 회사는 자유롭게 내부 기술을 변경 ', 아이폰 7 헤드셋 잭이 세포에 더 큰 공간을 가질 수 있고, 제거된다.

애플의 테스트 곡선 스크린과 비 터치 감지 제스처는 미래의 아이폰이 터치 부품을 필요로하지 않을지도 모른다는 것을 나타낸다. 그러나 애플은 매우 비밀스러운 회사 다. 회사가 언제 진정으로 포괄적 인 제품을 출시 할 것인지 예측하기는 어렵다. 스크린 장비 및 회사의 특허권은 일부 특허가 나오지 않을 수 있으므로 설계 계획을 예측할 수 없습니다.

KGI 2018에서 애플이 세 개의 새로운 휴대 전화를 출시 할 수 있다고 지적 경우 쿠오 애널리스트의 의견을 명나라 지이 알려진 5.8 인치 OLED 화면 아이폰 X는 아이폰 X 플러스 6.5 인치 OLED 화면과 6.1 인치 LCD입니다 아이폰의 스크린.

5. 1/4 분기 국내 휴대 전화 시장 점유율 : 애플의 첫 번째 HTC는 거의 사라졌습니다 .Xiaohua OV는 사용자를 움켜 쥐고 있습니다.

설정 마이크로 네트워크 뉴스, 보고서는 국내 모바일 인터넷 동향에 초점을 맞추고 있지만 최근 빅 데이터 서비스 제공 업체 QuestMobile는 2018 년 중국의 모바일 인터넷 데이터보고의 첫 번째 분기를 발표, 또한 지능형 단말기 (즉, 휴대폰)의 관련 부분적으로.

휴대 전화 제조 업체가 국적을 보면에서 외국 휴대 전화 제조 업체는, 한편으로 국내 휴대 전화 제조 업체가 시장의 열을 유지하기 위해 한 달 새 항공기를 만든 것입니다 만 애플, 삼성, 팔 개 다른 좌석이 중국의 휴대 전화 제조 업체에 의해 점유되어 떠나는 TOP10에 배출 할 수있다 반면에, 그것은 또한 국내 휴대폰 제조사의 시장 가격과 관련이있다.

시장의 1/4 정도를 차지 키 최적화 된 아이폰 OS 명실상부 한 리더 단단히 보안 위치에 전체 시장 점유율의 관점에서 애플의 시장 이미지와 하나님과 함께. 대형 국제 기업이 있으며,이를 OPPO가 준우승을 수상했다 결과는 작년에 주로 휴대 전화 제품을 기반으로해야했는데 결국 R15 시리즈는 시장 출시시기가 짧았으며 아직 규모를 형성하지 못했습니다.

하나의 휴대 전화 제조업체의 시장 점유율의 변화는 OPPO뿐만 아니라, 화웨이는 1 분기에 증가, 다른 휴대 전화 제조 업체의 시장 점유율이 완전히 반사 된 OPPO의 라인 강도에서 떨어졌다, 화웨이는 또한 AI 증명 확인합니다 판매 지점의 매력.

작년 QuestMobile 작년의 통계를 비교해 보면 흥미로운 현상이 발견됩니다.

첫 번째는 목록에 0.4 %의 시장 점유율로 지난해에 HTC, HTC도하지만, 올해 1 분기에, HTC가 휴대 전화 사업 부서 직원 난류와 관련된 VR의 전략에 아마 쉐어 왕의 모든과 함께 사라졌다, 임원 등의 이탈로 인해 HTC의 휴대 전화 사업은 근본적으로 주 변화되었습니다.

다음으로 15.9 % 작년에 두 번째 자식, 위치에 대한 치열한 경쟁의 막내가 시장의 양측이 상승하지만, 화웨이의 시장 점유율은,하지만, 올해로 세 번째가되고, 두 번째 아이가 될 OPPO 15.2 %의 시장 점유율을하는 것입니다하지만, 스왑의 위치, OPPO 두 번째 장소가있다, 화웨이가 전체 3이되었다, 이러한 현상의 원인은 OPPO 라인에서 시장의 힘의 결과 일 수있다, 우리는 다른 N 세일즈맨의 쇼핑 가이드 OPPO의 상단을 말할 수있다.

마지막으로, 점차적으로 애플, 화웨이, OPPO에 국내 휴대 전화 시장 점유율 생체, 기장, 올해 1 분기에 작년 TOP5 초점에 의해 주도, 삼성, 진, MEIZU, 냉각 및 기타 휴대 전화 제조 업체의 시장 점유율이 모두는 물론, 떨어진 가장 지나치게 또는 거의 사라진 HTC는 직접 다른 사람에게 배정되어 국내 휴대 전화 시장에서 얼마나 치열한 경쟁을 보이고 있는지 보여줍니다.

국내 휴대 전화 시장 점유율에서 거대한에 초점을 여전히 국내 휴대 전화 제조 업체 셔플에서, 아마도 '세계의 미래에 세 개의 휴대 전화 제조 업체 애플, 삼성, 화웨이 멀리 화웨이 터미널 유 청동의 보스에서 예언. ( 교정 / 팬 룽)

6. 인도 스마트 폰의 수는 2020 년에 5 억 8500 만 대에이를 것이며, 모바일 게임 시장의 잠재력은 거대합니다.

인도는 현재 글로벌 플레이어의 십분의 일을 가지고 585000000로 성장할 것입니다 2020 년 2 년 전 두 배 세계에서 두 번째로 큰 스마트 폰 사용자 기반. 올해는 스마트 폰을 사용합니다 387,000,000 인도 소비자를 가지고 인도 인구의 규모와 게임의 잠재력은 지난 몇 년 동안 많은 주목을 받았으며, 서구 및 아시아 게임 회사 입장에서는 진출을 고려해야 할 때입니다.

중요한 것은, 주요 임계 값은 최근에 취소되었다 ... 데이터 비용이 추가 상승에 모바일 컨텐츠를 들어, 과거에 연결 문제는 그 이후 인도를 괴롭혀 해결 지난 해 소비자의 수요를 네 번 떨어졌다 가속 경제 성장. 개별 게임의 주요 통화 지표에 반영하기 시작했다 2 년 만에 두 배로 사용자 평균 수익 (인도 모든 스마트 폰의 94 %) 당 안드로이드 장치는 각각의 모바일 게임에 대한 지불 크게 기여 연례 플레이어 지출 인도 진출시기는 장기적인 브랜드 구축 전략, 장르 및 비즈니스 모델에서부터 연결 요구 사항, 게임을 실행하는 데 필요한 장비 사양 및 필요한 수익 메트릭스에 이르는 여러 요소에 따라 달라집니다.

인도 기반의 온라인 군중 다음 도시에 대한 Newzoo 소비자 통찰력 : 델리, 뭄바이, 방갈로르, 첸나이, 하이데라바드, 아메 다 바드, 콜카타, 푸네, 러크 나우, 파트 나.

인도와 모바일 최초 문화

우리의 글로벌 태블릿 PC 및 스마트 폰 트래커, 스마트 폰 채택의 수는 글로벌 양을 능가 계속 그 이후 2016 년, 인도 스마트 폰 사용자가. 세계에서 두 번째로 큰 시장으로 미국을 능가하는 것으로 나타났다. 2017 년 혼자 7 억 4 백만 개의 스마트 폰이 사용되어 모든 새로운 스마트 폰의 약 4 분의 1 (24 %)을 차지했습니다.

Newzoo의 소비자 통찰력 데이터에 따르면 인도는 모바일 우선 국가이며 모바일 게임은 매우 인기있는 취미입니다 2017 년 모바일 게이머는 2 억 2 천 2 백만 명에 달했고 인도 게임 매출의 89 %는 모바일 게임에서 나왔습니다. 플레이어는 매주 3 분의 1, 주당 5 일 이상 게임을하며 약 40 %의 플레이어가 일주일에 6 시간 이상 모바일 게임을하고 있습니다. 인도 소비자의 모바일 장치 참여는 게임 전반적으로 소비자의 50 % 이상이 독서, 음악 청취, 비디오 시청, 소셜 네트워킹 및 쇼핑과 같은 일상적인 활동을 위해 다른 미디어 대신 모바일 장치를 사용하는 것을 선호합니다. 모바일 서비스 및 모바일 미디어 콘텐츠에 대한 관심은 훨씬 높습니다. 예를 들어, 인도 소비자의 54 %는 영국에서 37 %, 미국에서 34 %인데 비해 휴대 기기를 구입하고 있으며, 67 %는 실제 매장 비용을 지불하기 위해 휴대 전화를 선호합니다. 미국보다 27 % 만 높습니다.

모바일 게임 매출 성장 가속화

인도의 연간 모바일 게임 수익은 2018 년 11 억 달러에서 2020 년 24 억 달러로 성장할 것으로 예상되며 연평균 복합 성장률 (CAGR)은 49 %에 달합니다. 이로 인해 인도는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 모바일 게임 시장으로 성장할 것입니다. 수익은 증가하지만 인상적인 성장 시나리오 하에서도 2020 년까지 인도의 ARPPU 당 평균 매출은 기존 시장보다 훨씬 낮으며 유사한 시장 상황을 가진 다른 신흥 국가도 있습니다. 또한 낮았다.

인도와 마찬가지로 동남 아시아 또는 중동과 같은 지역의 게임 매출은 스마트 폰 보급률 증가 및 모바일 데이터의 가용성 및 경제성으로 인해 주로 모바일 장치에 의해 좌우됩니다. 예를 들어 인도의 모바일 지불자가 매년 인도네시아와 동일한 금액을 지출하면 2020 년까지 시장은 52 억 달러로 성장할 것입니다.

마침내 달성 된 게임 수익 창출 지표

전반적으로 게이머와 모바일 매출의 절대적인 증가는 게임 규칙이 개발자에게 아무런 경제적 의미가 없다면 게임을 게시 할 이유가 없음을 의미합니다. 인도에서 사용자를 확보하는 것은 설치 당 상대적으로 저렴합니다. 전환율에 따른 비용 (CPI) 최근까지 미국에 비해 12 % 낮은 가격은 사용자 당 일일 평균 수익 (ARPDAU)에가, 또한 지난 2 년 동안 유사한 요인도 악화를 감소 매우 낮은 매우 낮은 평균 지출 수치입니다 키 인덱스는 두 배로, 이것은 인도와 미국 사이의 안드로이드 장치를 두 배 이상 같은 기간에 비해 스마트 폰 사용자의 수를 고려하여 '전용'5 배 차이, 이러한 성장은 개별 게임에 마지막으로 더 중요하고 있음을 의미 개발자의 시장이 더 매력적입니다.

왜 지금 시장에 진입하는 것이 가장 좋은시기일까요?

인도 모바일 시장의 잠재력에도 불구하고 인상적이지만, Zhidezhuyi 글로벌 오히려 기본 태블릿과 스마트 폰 추적기에 따라 평균 스마트 폰, 하이 엔드 스마트 폰 사용의 측면에서 인도의 순위는 매우 낮다는 것을 : 2018 등 월 7.5 % (고성능 스마트 폰은 두 개의 CPU 코어 폰 2GB의 RAM, 4G 연결 NFC, 생체 인식 (지문, 안면 인식 코드)의 최소 규격으로 정의 이상 2,014 이상에서 방출시켰다 이와는 대조적으로 중국의 경우 17.5 %, 한국의 경우 60 %에 이르는 데, 인도의 가장 인기있는 모델 중 일부는 기장의 붉은 쌀 시리즈, 삼성의 J 시리즈 또는 OPPO 시리즈.

한편, 장비의 하이 엔드 사양의 가격은 기장 및 생체 등 중국 스마트 폰 브랜드 성장의 다음 소스로 인도 때문이다. 따라서, 인도에서 사용되는 하이 엔드 스마트 폰의 점유율이 증가하고있다, 지난 몇 개월 동안 빠르게 감소 우리는 다음 몇 년 1/4의 현재 가격에 다시 떨어질 것이다 2020 데이터 비용과 함께 인도에서 사용하기에 더 많은 스마트 폰이있을 것으로 예상 (출처 : 어낼 메이슨). 국가의 휴대 전화 게임을 성장 잠재력은 밝은 그림을 그렸다.

이제 모든 사용자의 스마트 폰 매출과 요구 사양이 올바른 방향으로 이동하고, 인도 소비자는 더 모바일 게임 컨텐츠를 얻을 필요가있다. 작년, 인도 10 대 가장 많이 팔린 게임은 주로 캐주얼 게임과 카드 게임의 현지화,있는 인도네시아 나 베트남, Garena의 아레나 용맹 (텐센트의 영광 지역화 된 버전의 왕)의 순 돌 게임에 비해 주로 광고 수익을 통해 두 게임 "리니지 II : 부활". 다른 코어 모바일 게임은, 사용하는 것입니다 응용 프로그램의 비즈니스 모델 이내에 구입 변환 및 구독 수익을 운전합니다. 우리의 연구는 모바일 게이머들이 캐주얼 타입이 아닌, 직접 코어 게임에 대한 지출을 기꺼이 것을 확인합니다. 게임의 핵심 인도, Supercell과의 "왕의 전쟁"과 결국 성공은 게임에 대한 수요가 증가하고 있음을 보여준다. 인도 소비자의 선호 개발 (또는 현지화) 코어 모바일 게임 콘텐츠는 새로운 모바일 게임 장면의 발전에 기여하고, 지불 당 평균 지출은 다른 신흥 시장에 도달 밀어 버린다 수준.

다른 아시아 국가들과 비교했을 때, 대부분의 인구가 특히 1 층 및 2 층 도시에서 영어를 사용하기 때문에 인도에서의 출판 게임이 더 쉬울 수도 있습니다. 중국이나 일본과 달리이 지역의 주류 출판사는 없으며 정부 규정이 없습니다. Tencent, Netgame과 같은 아시아 대기업의 인도 시장 진출 계획이 빠르게 형성됨에 따라 서구 출판사들은 세계에서 두 번째로 큰 모바일 시장에서 그 어느 때보다도 점유율을 높일 가능성이 더 커졌습니다.

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