اخبار

تعداد گوشی های هوشمند در هند در سال 2020 به 585 میلیون خواهد رسید و پتانسیل بازی های موبایل بسیار زیاد است

هند در حال حاضر دارای یک دهم بازیکنان جهانی، دومین کشور پایه در جهان کاربران گوشی های هوشمند. در این سال، 387 میلیون مصرف کنندگان هند را گوشی های هوشمند استفاده است که دو برابر دو سال پیش، در سال 2020 خواهد به 585 میلیون رشد اندازه جمعیت هند و پتانسیل بازی در چند سال گذشته بسیاری از چشم ها را جذب کرده است. برای شرکت های بازی های غربی و آسیایی، زمان ورود به آن است.

نکته مهم، یک آستانه عمده تنها به تازگی لغو شد؛ ... هزینه های داده چهار بار برای محتوای تلفن همراه علاوه بر افزایش کاهش یافت در سال گذشته است که حل مشکلات اتصال در گذشته از آن زمان هند گرفتار، تقاضای مصرف کننده ، رشد اقتصادی شتاب شروع به تأمل در شاخص های کلیدی پولی بازی های فردی. دستگاه های آندروید در هر کاربر به طور متوسط ​​درآمد (94٪ از تمام گوشی های هوشمند در هند) در دو سال دو برابر شده، آن کمک قابل توجهی برای هر بازی های تلفن همراه پرداخت بازیکنان مخارج سالانه. در حال حاضر زمان برای ورود به هند در حال حاضر در بسیاری از عوامل بستگی دارد، ایجاد استراتژی ها، ژانرها و مدل های کسب و کار از یک اتصال در دراز مدت به نیازهای نام تجاری، مشخصات تجهیزات مورد نیاز برای اجرای بازی و همچنین معیارهای سود مورد نیاز است.

بینش مصرف کننده Newzoo برای مستقر در هند آنلاین جمعیت شهرستانها زیر است: دهلی، بمبئی، بنگلور، چنای، حیدرآباد، احمدآباد، کلکته، پونا، لاکنو، پتنا.

هند و اولین فرهنگ موبایل آن

رایانه های شخصی قرص و تلفن های هوشمند جهانی ردگیر ما نشان می دهد که در سال 2016، کاربران گوشی های هوشمند هند ایالات متحده به عنوان دومین بازار بزرگ جهان پیشی گرفته است. از آن زمان، تعداد پذیرش گوشی های هوشمند همچنان بیشتر از مقدار جهانی است. در سال 2017 به تنهایی وجود دارد هفتاد و چهار میلیون گوشی هوشمند استفاده شده است که حدود یک چهارم (24٪) از همه گوشی های هوشمند جدید را تشکیل می دهند.

Newzoo بینش مصرف کننده از داده های تایید کرد که هند برای اولین بار در تلفن همراه کشور است، بازی های موبایل تفریح ​​و سرگرمی بسیار محبوب است. 2017، 222 میلیون پارسه تلفن همراه، 89 درصد از درآمد بازی هند از بازی های تلفن همراه است. این بازیکنان سطح بالایی از تعهد؛ تقریبا یک سوم از زمان بازی کردن بازی ها در هر هفته، بازی بیش از پنج روز در هفته، نزدیک به 40 درصد از بازیکنان به بازی بازی های تلفن همراه در هفته بیش از شش ساعت زمان برای مشارکت مصرف هند به دستگاه های تلفن همراه محدود نمی شود. بازی. به طور کلی، بیش از 50 درصد از مصرف کنندگان ترجیح به استفاده از دستگاه های تلفن همراه به جای رسانه های دیگر به خواندن، گوش دادن به موسیقی، تماشای فیلم، شبکه های اجتماعی و خرید و دیگر فعالیت های روزانه. علاقه آنها در خدمات تلفن همراه و محتوای رسانه های تلفن همراه است که بسیار بالاتر به مصرف کنندگان غربی است. به عنوان مثال، 54 درصد از مصرف کنندگان هند خرید از طریق دستگاه تلفن همراه خود، در حالی که نسبت انگلستان 37٪، 34٪. علاوه بر این، 67 درصد از مردم ترجیح می دهند به پرداخت از فروشگاه با استفاده از تلفن همراه، به دور فقط 27٪ بالاتر از ایالات متحده است.

رشد درآمد تلفن همراه شتاب گرفت

سالانه درآمد بازی های تلفن های همراه در هند انتظار می رود از 1.1 میلیارد $ رشد در سال 2018 به رشد به 2.4 میلیارد $ در سال 2020، نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) از + 49٪. این باعث می شود هند در حال رشد سریع بازار بازی های تلفن همراه در جهان به عنوان یک کل درآمدهای افزایش مییابند، با این حال، حتی تحت این سناریو رشد قابل توجه، متوسط ​​درآمد هر ARPPU در هند تا سال 2020 بسیار پایینتر از بازار موجود است و دیگر کشورهای در حال ظهور با شرایط مشابه بازار. در مقایسه با پایین تر نیز.

درآمد بازی، مانند هند، آسیای جنوب شرقی یا شرق میانه رانده شده توسط دستگاه های تلفن همراه، عمدتا به دلیل در دسترس بودن و قیمت از نفوذ گوشی های هوشمند و داده ها را افزایش همراه است. برای مثال، اگر پرداخت تلفن همراه در هند و اندونزی هر سال را صرف همان، تا سال 2020، بازار ممکن است به 5.2 میلیارد دلار افزایش یابد.

شاخص های کسب درآمد بازی در نهایت به دست آورد

به عنوان یک کل، رشد مطلق، پارسه و درآمد های تلفن همراه و معنی است که اگر، اگر قواعد بازی می سازد هیچ حس اقتصادی برای توسعه دهندگان، و سپس آنها را هیچ دلیلی برای انتشار بازی های خود را در هند، کسب کاربران نسبتا ارزان، در نصب و راه اندازی هزینه (CPI) قیمت 12٪ کمتر از آمریکا تا همین اواخر، به دلیل نرخ تبدیل بسیار پایین و متوسط ​​ارقام بسیار پایین هزینه است، کاهش درآمد به طور متوسط ​​روزانه به ازای هر کاربر (ARPDAU) نیز عوامل مشابه و حتی بیش از دو سال گذشته بدتر، شاخص های کلیدی دو برابر شده است؛ این بدان معنی است که در دستگاه های آندروید بین هند و ایالات متحده "فقط" تفاوت پنج برابر با توجه به تعداد کاربران تلفن های هوشمند بیش از مدت مشابه بیش از دو برابر، این رشد قابل توجه تر است، و در نهایت به بازی های فردی بازار توسعه دهنده جذاب تر است.

چرا ممکن است بهترین زمان برای ورود به بازار باشد؟

با وجود بالقوه بازار تلفن همراه هند قابل توجه است، اما Zhidezhuyi که تلفن های هوشمند به طور متوسط ​​بر اساس جهانی و نه پایه تبلت و گوشی های هوشمند ردیاب، رتبه بندی هند از نظر بالا پایان استفاده از تلفن های هوشمند بسیار کم است: از 2018 ژانویه بود 7.5٪ (تلفن هوشمند بالا پایان به عنوان حداقل مشخصات برای گوشی های هوشمند دو هسته پردازنده، حافظه 2GB RAM، اتصال 4G، NFC، بیومتریک (اثر انگشت، کد تشخیص چهره) تعریف شده و در سال 2014 و یا بعد از آزاد در مقابل، این نسبت در چین 17.5 درصد و در کره جنوبی نزدیک به 60 درصد است. برخی از محبوب ترین مدل های هند عبارتند از دستگاه های اقتصادی مانند سری برنج قرمز ارزن، سری J سامسونگ یا OPPO A سری.

از سوی دیگر، قیمت مشخصات بالا و پایان از تجهیزات به سرعت در چند ماه گذشته کاهش یافته است، به این دلیل که مارک های گوشی های هوشمند چینی مثل ارزن و ویوو به عنوان منبع بعدی از رشد هستند هند است. بنابراین، سهم تلفن های هوشمند بالا پایان استفاده در هند افزایش یافته است، ما انتظار داریم در چند سال آینده وجود خواهد داشت گوشی های هوشمند بیشتر در استفاده در هند همراه با 2020 هزینه های داده ها را دوباره به قیمت فعلی از یک چهارم سقوط خواهد کرد (منبع: Analysys میسون).، که برای بازی تلفن همراه کشور رشد پتانسیل یک تصویر روشن را رنگ می کند.

حالا درآمد گوشی های هوشمند هر کاربر و مشخصات مورد نیاز در حال حرکت در مسیر درست، مصرف کنندگان هند نیاز به محتوای بازی های تلفن همراه بیشتر است. سال گذشته، ده بالا بازی های پرفروش هند 'بازی های گاه به گاه به طور عمده و کارت بازی محلی سازی هستند، که دو بازی عمدتا از طریق سود تبلیغات در مقایسه با اندونزی و یا ویتنام، گارنا را آرنا از شجاعت (پادشاه نسخه شکوه موضعی Tencent به) و بازی سنگ خالص "تبار II: تولد دوباره". و هسته های دیگر بازی های تلفن همراه است، از طریق استفاده از خریداری شده در داخل مدل کسب و کار نرم افزار به درایو تبدیل و اشتراک درآمد. مطالعه ما تایید می کند که پارسه تلفن همراه تمایل بیشتری به خرج کردن در بازی هسته مستقیم، به جای نوع گاه به گاه. در هند، «جنگ سلطنتی" ها Supercell و در پایان هسته اصلی بازی موفقیت نشان می دهد که تقاضا برای چنین بازی در حال رشد است. ترجیح هند مصرف کننده به منظور توسعه (یا موضعی) هسته محتوای بازی های موبایل به توسعه در حال ظهور صحنه بازی های موبایل کمک خواهد کرد، و با فشار درآمد متوسط ​​به ازای دهندگان دیگر بازارهای نوظهور رسیده سطح

در مقایسه با دیگر کشورهای آسیایی، منتشر شده بازی در هند ممکن است آسان تر، از آنجا که بسیاری از مردم می توانند انگلیسی به خصوص در شهرستانها درجه اول و درجه دوم، ژاپن و چین و یا مختلف صحبت می کنند، است، هیچ ناشران جریان اصلی محلی وجود دارد، به عنوان نظارت از سوی دولت است، هیچ وجود دارد نیاز به پیدا کردن انتشار شرکای. با شبکه برنامه ریزی شده از سنگ ها و بازی Tencent به و دیگر غول های آسیایی برای ورود به بازار هند به سرعت در حال شکل گیری، ناشران غربی اکنون به احتمال زیاد بیشتر برای به اشتراک گذاشتن در دومین بازار بزرگ تلفن همراه در جهان از همیشه قبل از.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports