Em 2020, o número de smartphones na Índia chegará a 585 milhões, e o potencial de mercado para jogos móveis é enorme.

Índia tem atualmente um décimo de atores globais, tem a segunda maior base do mundo usuário de smartphone. Este ano, 387 milhões de consumidores indianos irão usar telefones inteligentes, que é o dobro de dois anos atrás, em 2020 vai crescer para 585 milhões O tamanho da população indiana e o potencial do jogo atraíram muitos olhares nos últimos anos.Para as companhias de jogos ocidentais e asiáticas, é hora de considerar entrar.

Importante, um grande limite só recentemente foi cancelado; ... Custos de dados caiu quatro vezes no ano passado, que resolve os problemas de conectividade no passado atormentado Índia desde aquela época, a demanda dos consumidores por conteúdo móvel no aumento além , o crescimento económico acelerado começou a refletir sobre os indicadores monetários chave de jogos individuais. dispositivos Android por receita média do usuário (94% de todos os smartphones na Índia) dobrou em dois anos, contribuiu significativamente para pagar por cada jogos móveis jogadores de despesas anuais. agora é a hora de entrar na Índia agora depende de muitos fatores, construir estratégias, gêneros e modelos de negócios a partir de uma conexão de longo prazo para as necessidades da marca, especificações de equipamentos necessários para executar o jogo, bem como as métricas lucro necessário.

insights do consumidor Newzoo para baseados na Índia multidão seguintes cidades online: Delhi, Mumbai, Bangalore, Chennai, Hyderabad, Ahmedabad, Calcutá, Pune, Lucknow, Patna.

Índia e sua primeira cultura móvel

Nosso tablet PCs e smart phones mundial rastreador mostra que, em 2016, os usuários de smartphones indianos ultrapassou os Estados Unidos como o segundo maior mercado do mundo. Desde então, o número de adoção de smartphones continua a superar montante global. Em 2017 sozinho lá Setenta e quatro milhões de smartphones foram utilizados, representando cerca de um quarto (24%) de todos os novos smartphones.

insights do consumidor Newzoo de dados confirmaram que a Índia é um primeiro para celular do país, jogos móveis é um passatempo muito popular. 2017, atingiu 222 milhões de jogadores móveis, 89% das receitas de jogo indiano de jogos móveis. Estes jogadores de alto nível de compromisso; quase um terço do tempo a jogar jogos a cada semana, jogando mais de cinco dias por semana, cerca de 40% dos jogadores para jogar jogos para celular por semana, durante seis horas de tempo para a participação dos consumidores indianos não se limita aos dispositivos móveis. jogo. no geral, mais de 50% dos consumidores preferem usar dispositivos móveis em vez de outros meios de comunicação para ler, ouvir música, assistir a vídeos, redes sociais e lojas e outras atividades diárias. eles interesse em serviços móveis e conteúdo de mídia móvel é muito maior Para os consumidores ocidentais, por exemplo, 54% dos consumidores indianos compram em seus dispositivos móveis, em comparação com 37% no Reino Unido e 34% nos Estados Unidos, além disso, 67% preferem usar telefones celulares para pagar por lojas físicas. Apenas 27% maior que os Estados Unidos.

Crescimento da receita de jogos para celular acelerou

receitas do jogo do telefone móvel anual da Índia deve crescer de US $ 1,1 bilhões em 2018 para crescer para US $ 2,4 bilhões em 2020, a taxa de crescimento anual composta (CAGR) de + 49%. Isso faz com que a Índia mercado de jogos do mundo que mais cresce móvel como um todo As receitas aumentam, no entanto, mesmo sob este impressionante cenário de crescimento, a receita média por ARPPU na Índia em 2020 é muito menor do que o mercado estabelecido, com outros países emergentes com condições de mercado similares. Em comparação com também menor.

receitas de jogo, como a Índia, Sudeste da Ásia ou no Oriente Médio impulsionada por dispositivos móveis, principalmente devido à disponibilidade e acessibilidade de penetração de smartphones e aumenta de dados móveis. Por exemplo, se o pagamento móvel da Índia e Indonésia a cada ano para gastar o mesmo, Até 2020, o mercado pode crescer para 5,2 bilhões de dólares.

Indicadores de monetização de jogos finalmente alcançados

Como um todo, o crescimento absoluto dos jogadores e da receita móvel significa que, se as regras do jogo não são de importância econômica para os desenvolvedores, elas não têm motivo para publicar seus jogos.Adquirir usuários na Índia é relativamente barato, por instalação. O preço do custo (IPC) é 12 pontos percentuais menor que os Estados Unidos, até recentemente, devido à taxa de conversão extremamente baixa e aos baixos gastos médios, a média de renda diária média do usuário (ARPDAU) foi similarmente reduzida ou até pior. A métrica principal dobrou, o que significa que há apenas uma diferença de cinco vezes entre o Android e a Índia em dispositivos Android.Tendo em conta que o número de usuários de smartphones mais do que dobrou no mesmo período, esse aumento é ainda mais significativo. O mercado do desenvolvedor é mais atraente.

Por que pode ser a melhor hora para entrar no mercado agora?

Apesar do impressionante potencial do mercado de telefonia móvel da Índia, é notável que o nível médio de smartphones é bastante básico.De acordo com o tablet global e rastreador de smartphone, o ranking da Índia no uso de telefones inteligentes de ponta é muito baixo: Janeiro é de 7,5% (smartphones high-end são definidos como smartphones com uma especificação mínima de 2 núcleos de CPU, 2GB de memória, conectividade 4G, NFC, biometria (impressões digitais, IDs faciais) e lançamentos após 2014 ou mais Em contraste, esta proporção é de 17,5% na China e quase 60% na Coréia do Sul. Alguns dos modelos mais populares da Índia são dispositivos econômicos, como a série de arroz vermelho do painço, série J da Samsung ou OPPO Uma série.

Por outro lado, os preços dos equipamentos de especificação high-end diminuíram rapidamente nos últimos meses, com as marcas de smartphones chineses como Xiaomi e Vivo enxergando a Índia como a próxima fonte de crescimento, aumentando a participação de smartphones high-end na Índia. Esperamos que haja mais smartphones em uso nos próximos anos e, mais uma vez, o custo dos dados na Índia cairá novamente para um quarto dos preços atuais em 2020 (Fonte: Analysys Mason), que é o crescimento dos jogos móveis no país. Potencial pinta uma imagem brilhante.

Agora, a receita de cada usuário e as especificações exigidas dos smartphones estão indo na direção certa. Os consumidores indianos precisam receber mais conteúdo de jogos para celular. No ano passado, os dez jogos mais vendidos da Índia foram principalmente jogos casuais e jogos de cartas localizados. Ambos os jogos são lucrativos principalmente através da publicidade.Em comparação com a Indonésia ou Vietnã, jogos móveis como a Arena of Valor de Garena (King Glory Localization de Tengxun) e "Heaven 2: Rebirth" da NetStone estão sendo adotados. In-app compra modelo de negócios para promover a conversão e receita do usuário.Nossa pesquisa confirma que os jogadores móveis preferem gastar diretamente em jogos de núcleo, em vez de tipos de lazer.Na Índia, "Royal War" Supercell e outros jogos mid-core O sucesso mostra que a demanda por esses jogos está crescendo.O desenvolvimento (ou localização) do conteúdo principal de jogos para celular para as preferências dos consumidores indianos ajudará a desenvolver novos cenários de jogos para celular e direcionará o gasto médio de cada pagador para outros mercados emergentes. O nível.

Em comparação com outros países asiáticos, a publicação de jogos na Índia também pode ser mais fácil porque a maioria da população fala inglês, especialmente em cidades de primeira e segunda linha, ao contrário da China ou do Japão, não há editores tradicionais na região e não há regulamentação governamental. É necessário encontrar parceiros de publicação.Com o rápido desenvolvimento de planos para gigantes asiáticos como Tencent e Netgame para entrar no mercado indiano, os editores ocidentais estão agora mais propensos do que nunca a ganhar participação no segundo maior mercado móvel do mundo.

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