الأهم من ذلك، تم إلغاء عتبة الكبرى إلا في الآونة الأخيرة، ... وانخفضت تكاليف البيانات أربع مرات في العام الماضي أن يحل مشكلات الاتصال في الماضي أصابت الهند منذ ذلك الوقت، طلب المستهلكين لمحتوى الجوال في زيادة علاوة بدأ النمو الاقتصادي المتسارع للتفكير في المؤشرات النقدية الرئيسية للألعاب الفردية. أجهزة الروبوت في متوسط العائد للمستخدم (94٪ من جميع الهواتف الذكية في الهند) قد تضاعف في غضون عامين، وساهم بشكل كبير في دفع ثمن كل الألعاب المحمولة اعبين من النفقات السنوية. الآن هو الوقت المناسب لدخول الهند يعتمد الآن على العديد من العوامل، وبناء الاستراتيجيات وأنواع ونماذج الأعمال من اتصال طويلة الأجل لتلبية احتياجات العلامة التجارية، ومواصفات المعدات اللازمة لتشغيل اللعبة فضلا عن مقاييس الربح المطلوبة.
آراء المستهلكين Newzoo لحشد الانترنت المدن التالية ومقرها الهند: دلهي ومومباي وبنغالور وتشيناي وحيدر أباد وأحمد أباد، كلكتا، بيون، لكناو، باتنا.
الهند وثقافة المحمول الأول
يظهر لدينا أجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف الذكية العالمي تعقب ذلك في عام 2016، تجاوز مستخدمي الهاتف الذكي الهندي الولايات المتحدة كثاني أكبر سوق في العالم. ومنذ ذلك الحين، لا يزال عدد من اعتماد الهواتف الذكية في تجاوز المبلغ الإجمالي. في عام 2017 وحده هناك تم اعتماد 74 مليون الهواتف الذكية، ونحو ربع (24٪) من جميع الهواتف الذكية الجديدة.
وأكدت Newzoo آراء المستهلكين من البيانات أن الهند هي الأولى من نوعها للجوال في البلاد، والألعاب المحمول هو هواية شعبية جدا. عام 2017، بلغت 222 مليون الألعاب المحمول و 89٪ من عائدات القمار الهندية من الألعاب المتنقلة، وهذه لاعبين على مستوى عال من الالتزام؛ تقريبا ثلث من الوقت يلعبون ألعاب كل أسبوع، ولعب أكثر من خمسة أيام في الأسبوع، ما يقرب من 40٪ من اللاعبين للعب ألعاب الهاتف النقال في الأسبوع أكثر من ست ساعات من الوقت للمشاركة المستهلكين الهنود لا يقتصر على الأجهزة النقالة. اللعبة. عموما، أكثر من 50٪ من المستهلكين يفضلون استخدام الأجهزة المحمولة بدلا من وسيلة أخرى لقراءة، والاستماع إلى الموسيقى، ومشاهدة أشرطة الفيديو، والشبكات الاجتماعية والتسوق والأنشطة اليومية الأخرى. أنها مصلحة في خدمات الهاتف النقال ومحتوى الوسائط المحمول هو أعلى من ذلك بكثير إلى المستهلكين الغربيين. على سبيل المثال، 54٪ من المستهلكين الهنود التسوق عبر أجهزتهم النقالة، في حين أن نسبة من المملكة المتحدة 37٪، US 34٪. بالإضافة إلى ذلك، 67٪ من الناس يفضلون دفع مخزن باستخدام الهاتف المحمول، بعيدا فقط 27 ٪ أعلى من الولايات المتحدة.
تسارع نمو أرباح ألعاب الجوّال
من المتوقع أن ينمو من 1100000000 $ سنويا عائدات الهاتف المحمول الألعاب في الهند عام 2018 ليصل إلى 2.4 مليار $ في عام 2020، معدل النمو السنوي المركب (CAGR) من + 49٪، وهذا يجعل الهند أسرع سوق الألعاب المحمولة نموا في العالم ككل زيادة الإيرادات. ولكن حتى في هذا النمو الهائل، ومتوسط الأجور في الهند في عام 2020 الألعاب المحمول (ARPPU) دخل أقل بكثير من السوق المعمول بها، وغيرها من البلدان الناشئة مع ظروف السوق مماثلة مقارنة أيضا أقل.
عائدات القمار، مثل الهند وجنوب شرق آسيا أو الشرق الأوسط مدفوعا الأجهزة النقالة، ويرجع ذلك أساسا إلى توافر والقدرة على تحمل التكاليف من اختراق الهواتف الذكية وزيادة البيانات المتنقلة. على سبيل المثال، إذا الدفع بواسطة الهاتف النقال في الهند واندونيسيا كل عام لقضاء نفسه، بحلول عام 2020 ، قد ينمو السوق إلى 5.2 مليار دولار أمريكي.
تحقق مؤشرات تحقيق الدخل من اللعبة في النهاية
ككل، والنمو المطلق، اللاعبين وعائدات الهاتف المتحرك ويعني أنه إذا، إذا كانت قواعد اللعبة لا معنى الاقتصادي للمطورين، ثم لديهم أي سبب للافراج عن المباريات التي لعبها. وفي الهند، واقتناء المستخدم غير مكلفة نسبيا، في تركيب التكلفة (CPI) بسعر أقل 12٪ من الولايات المتحدة حتى وقت قريب، ويرجع ذلك إلى معدل التحويل منخفض جدا والمنخفضة جدا متوسط أرقام الإنفاق، مما يقلل من متوسط الإيراد اليومي لكل مستخدم (ARPDAU) هو أيضا من العوامل مماثلة أسوأ خلال العامين الماضيين، و فقد تضاعف مؤشر رئيسي، وهذا يعني أن على أجهزة الروبوت بين الهند والولايات المتحدة "فقط" الفرق خمسة أضعاف النظر في عدد من مستخدمي الهواتف الذكية خلال الفترة نفسها أكثر من الضعف، وهذا النمو هو أكثر أهمية، وأخيرا إلى الألعاب الفردية سوق المطورين أكثر جاذبية.
لماذا الآن قد يكون أفضل وقت لدخول السوق
وعلى الرغم من إمكانات سوق الهاتف المحمول في الهند هو مثير للإعجاب، ولكن Zhidezhuyi أن متوسط الهواتف الذكية على أساس عالمي اللوحية والهواتف الذكية الأساسية بدلا من تعقب، ترتيب الهند من حيث الراقية استخدام الهاتف الذكي منخفض جدا: اعتبارا من 2018 كان 7.5٪ (ويعرف يناير الراقية الهواتف الذكية كما الحد الأدنى من المواصفات للهاتف الذكي اثنين من وحدة المعالجة المركزية، 2GB RAM، اتصال 4G، NFC، القياسات الحيوية (البصمات، رمز التعرف على الوجه) وأفرج عنه في عام 2014 أو في وقت لاحق نسخة عالية). في المقابل، كانت نسبة 17.5٪ في الصين و 60 في المئة في كوريا الجنوبية قريبة من بعض من النماذج الأكثر شعبية هو اقتصاد الهند المعدات، مثل الدخن سلسلة الأرز الأحمر، J-سلسلة أو سامسونج سلسلة من ممن لهم.
من ناحية أخرى، فإن سعر المواصفات الراقية للمعدات انخفض بسرعة في الأشهر القليلة الماضية، لأن العلامات التجارية الهاتف الذكي الصينية مثل الدخن وفيفو والهند كمصدر المقبل من النمو. لذلك، فإن حصة الهواتف الذكية الراقية المستخدمة في الهند قد ارتفع، نتوقع أن السنوات القليلة المقبلة ستكون هناك المزيد من الهواتف الذكية في الاستخدام في الهند إلى جانب تكاليف البيانات 2020 سوف تسقط مرة أخرى إلى السعر الحالي للربع (المصدر: أناليسيس ماسون)، والتي نمت لعبة للهاتف المحمول في البلاد الدهانات المحتملة صورة مشرقة.
الآن ، يتحرك كل دخل من المستخدمين ومواصفات الهواتف الذكية المطلوبة في الاتجاه الصحيح ، حيث يحتاج المستهلكون الهنود إلى الحصول على مزيد من محتوى الألعاب المتنقلة ، وفي العام الماضي ، كانت أفضل عشر ألعاب مبيعًا في الهند هي الألعاب العادية وألعاب الورق المحلية. اثنين من لعبة بشكل رئيسي من خلال أرباح الإعلانات مقارنة مع اندونيسيا وفيتنام، Garena الصورة الساحة البسالة (ملك المجد المترجمة نسخة من تينسنت) وصافي عبة الحجر "النسب الثاني: ولادة جديدة". وغيرها من الألعاب المتنقلة الأساسية، هي من خلال استخدام تم شراؤها ضمن نموذج الأعمال التطبيق لدفع تحويل والاشتراك الإيرادات. دراستنا تؤكد أن اللاعبين المتنقلين هم أكثر استعدادا للإنفاق على اللعبة الأساسية مباشرة، بدلا من نوع عارضة. في الهند، "الحرب المالكة" سوبرسل وفي النهاية جوهر اللعبة يظهر النجاح أن الطلب على مثل هذه الألعاب آخذ في الازدياد ، وسيساعد تطوير محتوى الألعاب المحمول الأساسي (أو تحديد موقعه) لتفضيلات المستهلكين الهنود على تطوير سيناريوهات جديدة لألعاب المحمول وزيادة متوسط الإنفاق لكل المدفوع إلى الأسواق الناشئة الأخرى. المستوى.
مقارنة مع غيرها من البلدان الآسيوية، التي نشرت اللعبة في الهند قد يكون أسهل، لأن معظم السكان يتحدثون الإنجليزية، وخاصة في الدرجة الأولى والدرجة الثانية مدن اليابان والصين أو مختلفة، ليس هناك الناشرين التيار المحلي، والتنظيم الحكومي، لا يوجد الحاجة للعثور على شركاء النشر. مع شبكة المخطط من الحجر والألعاب تينسنت وغيرها من عمالقة آسيا لدخول السوق الهندية يتشكل بسرعة والناشرين الغربيين الآن من أي وقت مضى أكثر عرضة للمشاركة في ثاني أكبر سوق الهاتف المحمول في العالم من أي وقت مضى.