اخبار

فروشگاه های لوازم خانگی بازاریابی تجربی | به کالا | ارزش افزوده،

، برق منبع راحتی، فروشگاه به دنبال تجربه "است که بسیاری از مردم به حالت فعلی از منبع برق و کانال های توزیع از دو فروشگاه خلاصه شده است. هنگامی که منبع برق است که دیگر بسیار مرموز، آن است که دیگر به سادگی در تکیه می کنند پس از قیمت به نفع خود، فروشگاه های مصرف کننده تجربه تبدیل شده است به یک نقطه کلیدی برای بسیاری از مصرف کنندگان برای خرید، و کسب و کار نیز بیشتر بر تاثیر تجربه مصرف کننده فیزیکی در تصمیم گیری خرید مصرف کننده متمرکز شده است، و تجربه خرید در فروشگاه های فیزیکی افزایش یافته است.

در کنفرانس مطبوعاتی Suning لوازم خانگی فستیوال خرید، 4.18، در این سال، شرکت تحقیقات بازار منتشر شد گزارش خلاصه ای از PRC، روند مصرف کننده های اخیر، نشان دادن پلت فرم کسب و کار فعلی پایدار، فروشگاه اما برخی وجود دارد جزر و مد ریفلاکس، یعنی زندگی که قادر به احساس قلب تجربه خرید طوری که مصرف کنندگان احساس قابل اطمینان تر، به ویژه برای لوازم نسبتا سرد، لوازم الکترونیکی مصرفی دیجیتال کلاس 3C، 'خرید و بازی' جالب تر جنسیت

حتی اگر آن را فقط "بازی کند و نه خرید"، کسب و کار مهم نیست. شاید در نظر کسب و کار، "بازی و بازی، آنها (مصرف کنندگان) خرید ..."

تجربه واقعی ماشین، سرگرم کننده و خوشمزه برای افزایش تجربه خرید است

همانطور که بیشتر و کانال های خرید بیشتر، مصرف کنندگان می تواند به عنوان انباشته تجربه خرید به اندازه کافی است. انتخاب یک کالا، نه تنها به مقایسه ویژگی های، قیمت، کانال های خرید، و بسیاری از جنبه های دیگر نیز باید مقایسه شود. برای تلفن های موبایل، محصولات مصرفی دیجیتال و 3C کلمات، به تجربه ماشین واقعی، احساس احساس، بافت، احساس کنترل بسیار ضروری است. در مقابل، لوازم خانگی بزرگ خرید به نظر می رسد مشکل تر است. اما با تحول مفاهیم بازاریابی و تجربه بزرگ لوازم خانگی هنجار فعالیت ها، مانند تبدیل شده اند بخش لوازم آشپزخانه به "خوردن محصولات 'که چیز خوبی است، از کسانی که ترجیح می دهند به پخت احساسات خود را در مورد انجام لذت آشپزی. هر فعالیت های" شش یک بخش، بسیاری از فروشگاه های لوازم خانگی پدر و مادر کودک به جذب بسیاری از کودکان و توجه والدین؛ در جشنوارۀ اواسط پاییز، تدریس مصرف کنندگان برای ساخت کیک های ماه خانگی نیز در فروشگاه بسیار رایج است.

به خصوص به ذکر است که هوش مصنوعی خواهد بود که خروجی در کنار صنعت لوازم خانگی، نسبت لوازم هوشمند، بیشتر و بیشتر مصرف کنندگان تر و فوری تر بیشتر طلب به تجربه بسیاری از تصفیه کننده هوا هوشمند، کنترل آب و هوای اتوماتیک، هوشمند آینه و دیگر محصولات الکتریکی هوشمند پیوسته، اگر هیچ تجربه واقعی، اطلاعات و صرف به شبکه وجود دارد، نگاه بسیار سفت، زندگی نمی کنند، می تواند مصرف کنندگان را متقاعد به خرید.

تولید کنندگان پیوستن به نیروهای، از طریق معرفی لوازم خانگی هوشمند، شبکه های لینک فن آوری، صحنه هوشمند و تجربه زنجیره خدمات کامل، برای ایجاد هوش مصنوعی اکوسیستم "سخت افزار + چیزهایی + + صحنه سرویس 'حالت. به ایالات متحده، برای مثال، از سال 2015 فروشگاه Gome شروع به معرفی واقعیت مجازی VR و سایر دستگاه های هوشمند، و همچنین تجربه طراحی خانه، و همچنین پخت کلاس درس، عکاسی و غیره صحنه کلاس درس مصرف کننده جدید، فروشگاه دراز وای فای رایگان، آنلاین و کانال ها به طور کامل باز کردن، باز کردن تمام کانال ادغام لوازم خانگی، بهبود خانه، خانه، مبلمان، خانه یکپارچه سازی خدمات کامل کانال خرید تجربه می کنند. قصد بسیار آشکار است، در نظر گرفته شده برای افزایش ویسکوزیته خرید گروه های مصرف کننده جوان، پرورش تقاضای مصرف کنندگان جدید در تجربه.

فروشگاه های فیزیکی، مصرف کننده تبدیل موزه تجربه

این است که در نظر گرفتن تجربه خرید مصرف کننده بر اساس، فروشگاه های فیزیکی در حال تبدیل شدن از محصول قبلی نمایش انواع تجربه مصرف کننده جالب، تبدیل به یک حالت موزه شده است. سامسونگ به تازگی در گوانگژو Tianhe تالار شهر باز یک تجربه بالا پایان، علاوه بر نشان دادن انواع فراتر از محصولات به منظور افزایش تعامل، به ویژه، برای ایجاد یک پویا منگ گالری ضرب و شتم، استفاده از تلفن همراه در میان منگ توابع، شما می توانید خود بسته چهره خانگی خود را به فرد، بسته بیان خود را به یک دوست، از طرف دیگر همان احساس نمی ضرب و شتم تجربه صورت می شود.

برای فروشگاه های لوازم خانگی جامع، به روز رسانی از فروشگاه های فیزیکی را آغاز کرده اند تا فراتر از گذشته به سادگی دسته "لوازم خانگی" است. ایالات متحده در سال گذشته منتشر شد، خانه و زندگی "استراتژی، فروشگاه ها و فروشگاه های فیزیکی برای ایجاد یک" لوازم خانگی + زینتی + خانه + خدمات در منزل + خدمات مالی را تجربه طیف گسترده ای از صحنه چند زاویه از فروشگاه های به تدریج متوجه موضوع ادغام و تخصص، برای انطباق با موقعیت های مختلف زندگی، ایجاد تم های مختلف، محصولات و خدمات یکپارچه سازی، با تخصص راهنمای خرید. به عبارت دیگر، هر دو می توانید در فروشگاه بازی، شما می توانید تجربه خرید. این اولین تجربه، راه پس از مصرف، بیشتر توسط مصرف کنندگان شناخته شده است.

فروشگاه های فیزیکی آینده، خرید تجربی در عمق علاوه بر ساخت یک موزه بزرگ و خارج ایجاد می شود. فروشگاه Gome و Suning، آغاز کرده اند استقرار مغازه ها زندگی اجتماعی، تشکیل پلت فرم آنلاین پوشش خط پایین تر از انواع مختلف از فروشگاه، افزایش خدمات به نفوذ تجربه این مغازه ها هم با یکی دیگر از تدارکات منبع برق و توابع توزیع در ارتباط است، به راحتی می توانید مصرف کنندگان برسد و ارائه دهندگان برق تبدیل شدن به 'کیلومتر آخر، شاخکهای خدمات و لوازم دیگر نیز می تواند ذخیره علامت های تجاری، و یا بازیافت عشق، Homelink و دیگر بازیافت لوازم مرتبط، خدمات املاک و مستغلات ترکیب، گره خورده است به ارزش های جامعه، در نهایت انتظار می رود به ارائه متقابل کانال، بدون درز، 24 ساعت پیاده روی های گاه به گاه از طریق تجربه صحنه خرید.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports