A:一般に二つのカテゴリーに分け、風力タービン、世界で中央支持、補助ブラケット固定刃、ロータハブ、ブレード、ギアボックス、等:風力タービンは、次のいくつかの重要なコンポーネントに分けることができます水平軸風車であり、垂直軸風車です。
第1に、垂直軸風力タービンの利点
1に係る全体的な高性能。ストレートと使用建設中の二重ピボット三角形デザインの、ハブを中心に応力集中点、葉が落ち解決するために、そのような破損のようなブレードアウトの問題、垂直軸風力タービンのブレード同じ円周角の差は、この設計の目的は、中央支持体上に圧力を減らすことができ、形成されている。加えて、等補機ギアボックス、ギアボックスと送信、一連の還元、対地作業プラットフォームの比較的近くに配置することができますファン自体の重量は、ファンの建設費とメンテナンス費用をある程度低減し、垂直軸ファンは、都市建設に役立つ建物統合に使用することができます。
2.騒音公害の低減:水平面回転とブレード適用航空機翼の原理設計を使用し、自然環境で測定された程度まで騒音を低減する。
3.地面に平行な回転ファン平面に垂直なブレード軸ので、縦軸とファン送風機の横軸に比べないインストール支援システムを、風力エネルギーは、全ての方向から取得することができるように、ある水平軸ファンとしてバイアスの増加を風向を受け入れるように、ナビゲーション装置が調整され、ある程度まで、全体の構造がより簡単になり、その信頼性を高めるため、ファンの作動によって発生する振動を低減します。
4.それが風圧を受けるように、風力能力水平三角ダブルピボット回転および設計原理は、第二台風につき45メートル耐性、小さいです。
能力を捕捉するための垂直軸風力タービンブレードが向上するので、ブレードの構成が単純であり、かつ唯一、ブレードの程度が低減される材料の要件を風車ファンブレード張力の遠心力による圧力下刃は、材料は、よりを選択しますユニバーサルは、ブレードを購入するコストを削減します。
前記高速域が増加する。VAWTファンの横軸に比べ、強い風速下水平多軸ファンの動作の安定性よりも、達成することができる最大速度は、水平軸風力タービンよりも優れている、最大制御戦略は適切な材料とファン自体を選択する限り、60メートル/秒の風速高強度に耐えることができ、垂直軸風力タービンの使用は、水平軸風力タービンよりもはるかに大きいです。
一方、垂直軸風力タービンには、以下の欠点を有する:第一に、ファンの横軸より悪い垂直軸風力タービンの始動性能を、低効率ファンの出力で得られた二ブレード、一の回転位置においていくつかの負のトルクである。すべての3つの風力タービンの一般的な問題:防振問題、大型風力タービンの特に振動の問題第4、風、風の出力電力の不確実性、安定性の伝統的な意味でのような火力ないでリアルタイムの変化の要因であるため、リード揺らぎはネットに簡単には接続されません。
第二に、垂直軸風力タービンの改良
垂直軸風力タービン設計のビルドプラットフォームは、ソフトウェアおよびハードウェア設計の2つの側面が必要とするハードウェアの設計では、ファンの全体的な構造の設計、材料の選択された部分、構造の各部の寸法設計など。主なソフトウエア設計を含みます空気垂直軸風力タービンダイナミクス解析、大型ファン制御戦略および制御ソフトウェア開発の内容を含む。ハードウェアとソフトウェアの両方の設計は両方の独立した他の領域に内蔵されているすべての側面に連結されています最終のソフトウェアとハードウェア上で統一されたシステムを形成するために結合する。による研究で開発し、アプリケーションソフトウェア、複雑で面倒に基づいていますが、ここで示した以上、次のように説明し、垂直軸風力タービンのハードウェア要件のハードウェア設計に重要な影響を持っています開発および垂直軸風力タービンの利用のためだけではなく、無視することはできませんが、またハードウェア条件のファンのための制御戦略に綿密な調査を実施する。最終的な目標は、様々な条件での風力タービンのすべての側面の設計を最適化するためにファンを作ることです、ファンが風力エネルギーをより良く利用し、ファンの出力を確保できるようにする最高の効率は、ファン自体のために、より多くの経済に沿って、完成品の建設と維持管理を、その耐用年数を増やすより簡単に維持するようにします。
ファンは数を見るために設計された出力電力を達成したいファンブレードの数を選択するために、2番目は、ファンブレードとギアボックスの変速機との間の協力の問題を検討する必要がある。第三に、環境に考慮にファンノイズを取ります風力タービンの建設コストとメンテナンスコストを考慮する必要があります。現在、最も一般的なH軸ファンは、主に4ブレード、6ブレード、8ブレードのファンです。
ブレードの数ある程度ファンの全体的なパフォーマンスに影響を与える。ファンブレード材料の成分に関わらず同様の寸法、3枚のファンブレードとファンブレードの両者を比較し、両方の出力パワーはほぼ同じ、しかし2枚のファンブレードは、より高いを持つことができ先端速度比は、風速が大きすぎると、3ブレードファンよりも2ブレードワインダが実用的である。
風力タービンブレードの数は、ロータの振動を増加させると、機械のハードウェア圧縮地震条件はハードターゲットを増加させながら、風力タービン負荷、長いブレードの数、ファンノイズが増加に影響を与えるが、外観からより多くの国民が受け入れられ、そのために対称性のため、3枚ブレードの風力タービンを考えます。
ブレードの数、ファン及びメンテナンス費用のコスト構造を還元した後、二ブレード風力タービンはそれに応じて減少するだけでなく、有害な多くの因子を伴うされ、従って、ファンブレードの数は、場合に応じて、選択目的のビルドファンを決定しますこのような地元のファン、大規模なファンやネットワークなどとファンの実験的な教育のために、葉の数は、これらのファンが不確実です。
第3に、速度制御
風力タービンが定格電力に達した場合、この時のファン速度は、特にファンのピッチで、スカラー重要であるファン定格速度の定格速度と呼ばれ、制御システムは、ピッチ角の変化を制御し、主な目的風力エネルギー最小差を使用して最大値スーツマシン上ファン制御定格速度で、ファンの出力電力が定格電力で確保する必要があり、ファンの安定した出力パワーとなるよう、この定数値。ピッチ制御究極の目標は、ファンが最適定格速度で動作して続けるようにすることです。
風速が一定の場合、風速が速い場合、風速が速いほど風速が速いことを示し、風速が速く風力エネルギーがより多く受け取られていることを示します。羽根が大きな浮上力を発生させ、主軸へのホイールブラケットの重量をある程度減らすことができる速いスピードであり、これはファンの耐用年数に有益である。さらに、先端速度比が高いほど、ブレード材料に対する要求が減少し、ファンを構築するコストが低減されるが、先端速度比が高すぎると、いくつかの問題が生じる。例えば、騒音公害は人々の生活に貢献しません。第二に、ファンの振動問題を引き起こします。共鳴が起こると、ファンの耐用年数が直接脅かされます。適切な値を選択するためのチップ速度比。