研究開発:独立系VR製品はマッシュルーム化しているが、AR製品は依然として定義段階にある

DIGITIMES研究は、昨年末以来、観察、バーチャルリアリティのFacebook(VR)のリーダー、ヘッドセットデバイスとHTCは、スタンドアロン製品VRオクルス行くとVIVEフォーカス、オープンの自立VRの一つとして、ディスプレイ、プロセッサ、およびセンサーと連動して開始しましたこの章(2018)年の競合製品は、キビはまた、FacebookがミVRスタンドアロン本土市場をつかむ立ち上げ取り入れ、Lenovoはまた、スタンドアロンのVRヘッドセットミラージュソロ、VRヘッドマウントデバイスは、有線ラジオで構成されてタイムシフトを立ち上げ、市場になります主流。DIGITIMES研究は、スタンドアロン製品VR、間違いなく最大の受益者プロセッササプライヤークアルコム(Qualcomm社)の波は、クアルコムは、マイクロソフト(Microsoft)を好きな負担リフトPCの出荷台数を負担し、またサムスンないことを指摘しました(サムスン)やGoogle自身、彼を縛り付けるための携帯電話市場シェアは。スタンドアローン製品VRクアルコムは、それはクアルコムのプロセッサを使用する複数のデバイスを表し、そのため、クアルコムはVR正のリファレンスデザインを開始し、参加するベンダーの数を描きますキャンプ、そのプロセッサを搭載したスタンドアロン製品VRの導入。でも有線VR継続的な製品の更新プログラムの反復は、VRは、消費者に、より良い経験を与えるが、消費無線の経験の下では、自然の追求は、ホストなしでスタンドアロン製品VRますます成熟した、高プロファイルのペアリングで、で、価格はトレンドの人々に、より接近している、有線VR / MR製品の恐怖は徐々に減少した。DIGITIMES研究もに比べ、と指摘しましたそうVRで忙しい市場は2018年の春に発売し、より技術的なコラボレーションのAR(拡張現実、AR)が必要最近の市場を、唯一のIntel(インテル)インテルが自慢のGoogle Glassのが批判されて改善されたARのヘッドマウントデバイスを導入見て、さびれたように見えました。メガネが自慢作る欠点が同じに見える、と感度を低減するために、またカメラ機能を備え自慢レンズ、表示される情報の自慢は、実際には、より多くの自慢のように、提供するために、携帯電話からのBluetooth接続されていますヘッドアップディスプレイ(HUD)、AR-認識現在の市場の画像がより多くの機能が変化しなければならない頭部装着型デバイス。DIGITIMES研究ARは依然として頭部装着型デバイス定義パターンである、ということではありません市場のコンセンサスのフロント、AR技術の下で進化し続け、機能とスタイルのARヘッドマウント機器が変形していきます。

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