1834億ドルの2021年スマートな時計の出力値

さて、調査会社Gartnerの調査報告書によると、2017年のグローバルウェアラブルデバイスの出荷台数は2016年に比べて16.7%の成長310万台に達し、出力値は、スマートウォッチから$ 9.3億含め、$ 30.5億ドルに達した。スマートウォッチの2017年の出荷台数を4150万人に達し、ウェアラブルデバイスは2021年に2019から2021年の間にのみBluetoothヘッドセットの販売に第二であることが予想され、スマートウォッチの売上高は、ウェアラブル全体の売上高の16%を占め、81百万に近くなります2021スマートウォッチの出力値は、ウェアラブル単価カテゴリの成長と利益率の高い生産値とであるすべての$ 17.4億ドルに達するだろう。

ガートナーは、2021年には、子供のスマートウォッチがスマートウォッチの総出荷台数の30%を占めると予測しています。このようなデバイスは2〜13歳で保護されています。親はスマートフォンを子供に与えていません。伝統的な時計ブランドの場合、2021年のスマートウォッチ販売の25%を占めます。

Bluetoothヘッドセットは、着用可能なアプリケーション最大容量カテゴリである、2017年ガートナーエクスプレス出荷は150百万2016と比較して16.7%の成長に達し、そして2021年まで2.06億に成長し、ブルートゥースの前に2021年に発現しましたガートナーは、2021年にはトップエンドの携帯電話のほとんどが3.5を持たなくなると予測しています。これは、ヘッドフォンがベストセラーのウェアラブル機器になることを意味します。 mmのヘッドフォンジャック。

2017年高プロファイルのヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、すべてのウェアラブル装置の出荷のわずか7%を占め、平均的な消費者またはビューの工業顧客ポイントの点で両方の普及率は、2021年、彼らは、主流の状態に到達する以前にできませんでした。短期的には、仮想現実ヘッドマウントディスプレイの市場機会は、まだメインのゲームのプレイヤーであり、労働者はまた、検査や設備のメンテナンス、倉庫、製造、トレーニング、設計や顧客などの対話型アプリケーションで使用を修復するためにそれを使用しますテーマパーク、劇場、美術館、スポーツ施設とは、顧客体験や映画を強化する、またはスポーツイベントの画像を補完するための情報を提供するために、インタラクティブな機能をヘッドマウントディスプレイを購入します。

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