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2021 स्मार्ट वॉच आउटपुट मूल्य का 17.4 अरब अमरीकी डॉलर

अब, अनुसंधान फर्म गार्टनर शोध रिपोर्ट के अनुसार, 2017 वैश्विक पहनने योग्य डिवाइस लदान 310 लाख यूनिट पर पहुंच गया, 2016 के साथ तुलना में बढ़ रहा है 16.7%, उत्पादन मूल्य 30.5 अरब $ पर पहुंच गया, स्मार्ट घड़ी से 9.3 अरब $ भी शामिल है। स्मार्ट घड़ियों 2017 लदान 4,150 करोड़ की राशि, पहनने योग्य डिवाइस केवल 2021 के 2019-2021 के वर्षों में ब्लूटूथ हेडसेट की बिक्री से पीछे नहीं रहने की संभावना है, स्मार्ट घड़ी की बिक्री 81 मिलियन के करीब होगा, पहनने योग्य कुल बिक्री का 16% के लिए लेखांकन 2021 स्मार्ट वॉच उत्पादन मूल्य 17.4 अरब $, जो सभी के पहनने योग्य इकाई मूल्य वर्ग के विकास और उच्च मार्जिन और साथ उत्पादन मान रहे हैं तक पहुंच जाएगा।

इसके अलावा, बच्चों की स्मार्ट घड़ियों और पारंपरिक घड़ी ब्रांड स्मार्ट घड़ियों की एक महत्वपूर्ण श्रेणी के रूप में उभरकर सामने आएंगे। गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2021 तक, बच्चों की स्मार्ट घड़ियों की कुल स्मार्ट वॉच शिपमेंट्स में 30% हिस्सा होगा। ऐसे उपकरण 2 से 13 साल के लिए बंद हैं माता-पिता ने स्मार्ट फोन के साथ बच्चों को नहीं दिया है। पारंपरिक घड़ी ब्रांडों के लिए, वे 2021 में कुल स्मार्ट वॉच विक्रय का 25% हिस्सा लेंगे।

पहनने योग्य अनुप्रयोगों में शिपमेंट के मामले में ब्लूटूथ हेडसेट सबसे बड़ा श्रेणी है। गार्टनर ने कहा कि 2017 में शिपमेंट 150 मिलियन यूनिट तक पहुंच जाएगी, जो 2016 से 16.7% बढ़ेगी और 2021 में 206 मिलियन यूनिट तक बढ़ेगा, जो 2021 से पहले ब्लूटूथ का संकेत है। हेडफ़ोन सबसे ज्यादा बिकने वाला पहनने योग्य डिवाइस होंगे। प्रमुख स्मार्ट फोन आपूर्तिकर्ताओं ने हेडसेट छेद के डिजाइन को धीरे-धीरे रद्द कर दिया है, और ब्लूटूथ हेडसेट्स के विकास में भी वृद्धि हुई है। गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2021 में लगभग सभी शीर्ष फोन अब 3.5 एमएम हेड फोन्स जैक

2017 में हाई प्रोफाइल सिर पर लगे डिस्प्ले (HMD) सभी पहनने योग्य डिवाइस लदान का केवल 7% के लिए जिम्मेदार है, दोनों औसत उपभोक्ता या देखने के औद्योगिक ग्राहक बिंदु के मामले में इसे अपनाने दर, 2021 में, वे पहले से मुख्य धारा स्तर तक पहुंचने में असमर्थ रहे । अल्पावधि, आभासी वास्तविकता सिर पर लगे डिस्प्ले बाजार अवसर अभी भी मुख्य खेल खिलाड़ियों है, कार्यकर्ता भी मरम्मत करने के लिए, निरीक्षण और उपकरणों के रखरखाव, और गोदामों और विनिर्माण, प्रशिक्षण, डिजाइन या इस तरह के ग्राहक के रूप में इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों में इस्तेमाल के लिए इसका इस्तेमाल और थीम पार्क, थियेटर, संग्रहालयों और खेल स्थल ग्राहक अनुभव या फिल्म को मजबूत बनाने, या एक खेल घटना की छवि के पूरक के लिए जानकारी प्रदान करने के इंटरैक्टिव सुविधा सिर पर लगे प्रदर्शित करता है खरीद करेगा।

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