Investigación: los envíos de VR del continente aumentaron un 72% el año pasado

IDC China dijo que el año pasado VR mercado de China continental en el período de depresión, la tasa de crecimiento anual de sólo el 72,2%, la tasa de crecimiento es más bajo de lo esperado. Entre ellos, la cabeza de pantalla del escritorio de manera significativa y sin cabeza significativa sólo para mantener un crecimiento anual de alrededor del 40%, sobre todo sin cabeza pantalla En la segunda mitad del año, el crecimiento fue aún más débil: Independent Head Start fue la única categoría de productos que mantuvo un rápido crecimiento el año pasado, logrando un crecimiento anual de 264.6%.

IDC China señaló que China es líder en el desarrollo de VR cabeza separada obvias productos globales, relacionados a la mayor brevedad aparecido en China. A principios de 2016, los proveedores de China VR comenzaron a apuntar a la cabeza independiente significativamente este mercado. Datos de IDC muestran que el mercado chino en 2016 y En los dos años de 2017, se enviaron un total de 360,000 unidades de forma independiente, que es más de 20 veces el volumen total enviado en otras regiones del mundo.

Hay tres razones principales, en primer lugar, los fabricantes nacionales del continente para aprovechar la ventaja del primer movimiento para dominar el mercado, la primera categoría independiente significativo puede evitar los inconvenientes del escritorio cabeza primero D R significativa y alta demanda o ningún ecosistema de la pantalla del teléfono inteligente requiere un apoyo importante en el gigante todavía antes de entrar en los fabricantes nacionales del continente para aprovechar el océano azul esta inversión masiva, especialmente en la distribución de ritmo rápido, tanto en la ventaja del precio del "modelo de Shenzhen" para promover el crecimiento independiente de la cabeza de mercado significativa. datos de IDC muestran que en 2017 el mercado global de la cabeza solo de manera significativa, La tarjeta blanca independiente representó un 37.3%.

En segundo lugar, el precio relativamente bajo para atraer a los usuarios de nivel de entrada. IDC China señaló que en 2017 el precio promedio fue significativamente independiente cabeza 1,742 yuanes (RMB, lo mismo más adelante), una cabeza tarjeta blanca independiente o incluso significativamente reducir sus precios a mil dólares menos, y que está abierto es decir, con características que lo hacen en comparación necesita un ordenador, consola de juegos o escritorio del teléfono móvil cabeza importante y no hay pantalla para la cabeza obvio, con un umbral inferior de una ventaja de precio, efectivamente puede atraer no experimentado los usuarios de nivel de entrada de VR para comprar.

En tercer lugar, las órdenes de la industria de regalo y promover el crecimiento de la demanda del mercado. IDC señaló que China, como un producto de tecnología emergente por pertenecer a una nueva categoría / fácil de operar, un precio razonable, que puede fácilmente ser utilizado como regalos en el mercado chino, para promover aún más este mercado. Además, Los requisitos independientes eran más evidentes en los escenarios de aplicación de exhibiciones y mercadotecnia. Las compras relacionadas con pedidos de la industria también promovieron el desarrollo del mercado comercial todo en uno.

IDC China dijo que en 2018 habrá más fabricantes de todo el mundo, como HTC, Oculus, Google y otras añadido significativo independiente campo de la competencia cabeza. Gerente de investigación de Zheng Xi IDC para China, es previsible, productos de cabeza independientes significativos serán más madura, Sin embargo, la cabeza independiente significativo que se ha desarrollado con éxito, debemos construir un ecosistema más favorable, sobre todo cuanto más contenido de primera calidad, para asegurar un crecimiento continuo en el mercado de consumo, que realmente podemos utilizar la tecnología de realidad virtual para la transformación digital en el mercado vertical comercial.

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