IDC China disse que no ano passado continente chinês VR mercado para o período de cocho, a taxa de crescimento anual de apenas 72,2%, a taxa de crescimento é menor do que o esperado. Entre eles, a cabeça tela de desktop de forma significativa e sem cabeça significativa apenas para manter o crescimento anual de cerca de 40%, especialmente sem cabeça ecrã crescimento consideravelmente mais lento no segundo semestre, torna-se o único chefe independente significativo para manter o crescimento elevado categorias de produtos no ano passado, para atingir um crescimento anual de 264,6%.
IDC China assinalou que a China lidera o desenvolvimento do VR cabeça separada, produtos relacionados globais óbvias, no mínimo apareceu na China. No início de 2016, fornecedores China VR começou a direcionar a cabeça independente significativamente neste mercado. Dados da IDC mostram que o mercado chinês em 2016 e 2017 ano totalizaram 360.000 unidades vendidas cabeça independente significativo, do que o resto dos embarques totais do mundo de 20 vezes.
Há três razões principais para isso: Primeiro, os fabricantes internos da China aproveitam a vantagem de dominar o mercado, e as categorias independentes podem evitar as desvantagens da pesquisa e desenvolvimento que exigem alta ou nenhuma exibição de tela requer o apoio da cadeia ecológica. Antes de entrar no continente, os fabricantes chineses do continente aproveitaram este investimento do oceano azul, especialmente o "modelo Shenzhen" com distribuição rápida e vantagens de preço, para promover o crescimento do mercado independente. Dados do IDC mostram que no mercado independente global em 2017, Cartão branco independente representou tão alto quanto 37,3%.
Segundo, a China apontou que em 2017, o preço unitário médio de uma empresa independente é RMB 1.742 (RMB, o mesmo abaixo), e o preço de uma marca independente de Baipai será reduzido para menos de RMB 1.000. Os recursos que estão prontos para uso, comparados com a necessidade de computadores e monitores de tela, computadores, consoles de videogame ou telefones celulares, têm uma menor vantagem de preço limite e podem efetivamente atrair usuários iniciantes que não experimentaram RV.
Em terceiro lugar, presentes e pedidos da indústria contribuíram para o crescimento da demanda do mercado.IDC China apontou que produtos de tecnologia emergentes que são novos / fáceis de operar e com preços razoáveis são muito fáceis de usar como presentes no mercado chinês para promover ainda mais este mercado. As exigências independentes foram mais evidentes nos cenários de aplicação de exposições e marketing, e as compras de pedidos da indústria também promoveram o desenvolvimento do mercado comercial all-in-one.
China IDC disse em todo o mundo em 2018 haverá mais fabricantes, como a HTC, Oculus, Google e outros acrescentado significativo campo de cabeça concorrência independente. Gerente de pesquisa de Zheng Xi IDC para a China, é previsível, produtos significativos cabeça independentes vai se tornar mais maduro, no entanto, a cabeça independente significativo a ser desenvolvido com sucesso, devemos construir um ecossistema mais favorável, especialmente a mais conteúdo premium, para garantir o crescimento contínuo no mercado de consumo, podemos realmente usar a tecnologia VR para a transformação digital no mercado vertical comercial.