notas de pesquisa: VR continente no ano passado, as remessas aumentaram 72%, o primeiro campeão independente significativo

IDC China disse que no ano passado continente chinês VR mercado para o período de cocho, a taxa de crescimento anual de apenas 72,2%, a taxa de crescimento é menor do que o esperado. Entre eles, a cabeça tela de desktop de forma significativa e sem cabeça significativa apenas para manter o crescimento anual de cerca de 40%, especialmente sem cabeça ecrã crescimento consideravelmente mais lento no segundo semestre, torna-se o único chefe independente significativo para manter o crescimento elevado categorias de produtos no ano passado, para atingir um crescimento anual de 264,6%.

IDC China assinalou que a China lidera o desenvolvimento do VR cabeça separada, produtos relacionados globais óbvias, no mínimo apareceu na China. No início de 2016, fornecedores China VR começou a direcionar a cabeça independente significativamente neste mercado. Dados da IDC mostram que o mercado chinês em 2016 e 2017 ano totalizaram 360.000 unidades vendidas cabeça independente significativo, do que o resto dos embarques totais do mundo de 20 vezes.

Há três razões principais para isso: Primeiro, os fabricantes internos da China aproveitam a vantagem de dominar o mercado, e as categorias independentes podem evitar as desvantagens da pesquisa e desenvolvimento que exigem alta ou nenhuma exibição de tela requer o apoio da cadeia ecológica. Antes de entrar no continente, os fabricantes chineses do continente aproveitaram este investimento do oceano azul, especialmente o "modelo Shenzhen" com distribuição rápida e vantagens de preço, para promover o crescimento do mercado independente. Dados do IDC mostram que no mercado independente global em 2017, Cartão branco independente representou tão alto quanto 37,3%.

Segundo, a China apontou que em 2017, o preço unitário médio de uma empresa independente é RMB 1.742 (RMB, o mesmo abaixo), e o preço de uma marca independente de Baipai será reduzido para menos de RMB 1.000. Os recursos que estão prontos para uso, comparados com a necessidade de computadores e monitores de tela, computadores, consoles de videogame ou telefones celulares, têm uma menor vantagem de preço limite e podem efetivamente atrair usuários iniciantes que não experimentaram RV.

Em terceiro lugar, presentes e pedidos da indústria contribuíram para o crescimento da demanda do mercado.IDC China apontou que produtos de tecnologia emergentes que são novos / fáceis de operar e com preços razoáveis ​​são muito fáceis de usar como presentes no mercado chinês para promover ainda mais este mercado. As exigências independentes foram mais evidentes nos cenários de aplicação de exposições e marketing, e as compras de pedidos da indústria também promoveram o desenvolvimento do mercado comercial all-in-one.

China IDC disse em todo o mundo em 2018 haverá mais fabricantes, como a HTC, Oculus, Google e outros acrescentado significativo campo de cabeça concorrência independente. Gerente de pesquisa de Zheng Xi IDC para a China, é previsível, produtos significativos cabeça independentes vai se tornar mais maduro, no entanto, a cabeça independente significativo a ser desenvolvido com sucesso, devemos construir um ecossistema mais favorável, especialmente a mais conteúdo premium, para garantir o crescimento contínuo no mercado de consumo, podemos realmente usar a tecnologia VR para a transformação digital no mercado vertical comercial.

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