IDC China gab an, dass der VR-Markt in China im letzten Jahr mit einer jährlichen Wachstumsrate von nur 72,2% einen Tiefststand erreicht hat und die Wachstumsrate niedriger als erwartet war, wobei Desktop- und Headless-Displays nur ein jährliches Wachstum von etwa 40% aufwiesen. deutlich verlangsamtes Wachstum in der zweiten Hälfte, zu erreichen jährliches Wachstum von 264,6% ist damit den einzigen bedeutenden unabhängigen Kopf hoch Wachstum Produktkategorien kategorien~~POS=HEADCOMP im vergangenen Jahr zu halten.
IDC China wies darauf hin, dass China führt in der Entwicklung von VR separaten Kopf offensichtlich global, verwandte Produkte im erschien frühestens in China. Zu Beginn des Jahres 2016, China VR-Anbieter startete den unabhängigen Kopf deutlich in diesen Markt zielen. IDC-Daten zeigen, dass der chinesische Markt im Jahr 2016 und 2017 Jahre betragen 360.000 Einheiten bedeutenden unabhängigen Kopf, als der Rest der Welt insgesamt Sendungen von 20-mal ausgeliefert.
Es gibt drei Hauptgründe, erstens, das Festland inländische Hersteller den First-Mover-Vorteil nutzen, den Markt, die erste bedeutende unabhängige Kategorie dominieren kann die Nachteile des Desktop erster bedeutender F & E-Leiter der hohe Nachfrage oder kein Bildschirm Smartphone Ökosystem erfordert in Riesen noch erhebliche Unterstützung vermeiden vor dem Festland inländischen Hersteller Eintritt auf dem blauen Ozean diese massiven Investitionen, vor allem in schnelllebiger Verteilung sowohl in dem Preisvorteil des „Shenzhen-Modells“ zur Förderung der unabhängige Kopf signifikanten Marktwachstums. IDC-Daten zeigen, dass im Jahr 2017 der Gesamtmarkt in bedeutendem unabhängigem Kopf zu ergreifen, bedeutende unabhängige weiße Marke Kopf eines Anteil von bis zu 37,3%.
Zweitens, IDC China wies darauf hin, dass im Jahr 2017 der durchschnittliche Stückpreis eines unabhängigen Chefs RMB 1.742 (RMB, der gleiche unten) beträgt, und der Preis einer unabhängigen Marke von Baipai wird sogar auf weniger als 1.000 RMB reduziert. Die Funktionen, die bereit sind zu verwenden, verglichen mit der Notwendigkeit der Desktop- und Nicht-Bildschirm-Anzeige von Computern, Spielkonsolen oder Mobiltelefonen, haben einen niedrigeren Schwellenpreisvorteil und können Benutzer auf dem Einstiegslevel, die VR nicht erfahren haben, effektiv anziehen.
Drittens, die Geschenk der Industrie Aufträge und die Marktnachfrage des Wachstum fördern. IDC wies darauf hin, dass China als aufstrebende Technologie Produkt zu einer neuen Kategorie gehört, / einfach zu bedienen, preiswert, leicht als Geschenke auf dem chinesischen Markt verwendet werden kann, um diesen Markt weiter zu fördern. Darüber hinaus unabhängiges erstes bedeutendes Nachfrageszenario deutlicher bei der Vermarktung der Ausstellung ist es, Bestellungen verwandte Branchen trugen auch zur Entwicklung einer Maschine kommerziellen Markts.
China IDC sagte weltweit im Jahr 2018 wird es mehr Hersteller sein, wie HTC, Oculus, Google und andere hinzugefügt bedeutende unabhängige Kopf Wettbewerb Camp. Zheng Xi IDC Research Manager für China, es ist absehbar, bedeutende unabhängige Kopf Produkte reifere werden wird, Allerdings bedeutender unabhängiger Kopf erfolgreich entwickelt werden, wir ein günstigeres Ökosystem aufbauen müssen, vor allem der mehr Premium-Inhalte, die weitere Wachstum in dem Consumer-Markt, um sicherzustellen, können wir verwenden VR-Technologie für digitale Transformation im kommerziellen vertikalen Markt wirklich.