Recherche: Les expéditions de VR en Chine continentale ont augmenté de 72% l'année dernière

IDC China a déclaré que le marché de la VR en Chine continentale est entré en baisse l'année dernière avec un taux de croissance annuel de seulement 72,2% et un taux de croissance inférieur à celui anticipé. Au second semestre, la croissance a été encore plus faible, Independent Head Start étant la seule catégorie de produits qui a maintenu une croissance rapide l'année dernière, atteignant une croissance annuelle de 264,6%.

IDC China a souligné que la Chine était en tête du développement des titres indépendants de la réalité virtuelle et que les premiers produits chinois étaient apparus en Chine début 2016. Les données d'IDC montrent que le marché chinois était en 2016 et Au cours des deux années de 2017, un total de 360 ​​000 unités ont été expédiées séparément, soit plus de 20 fois le volume total expédié dans d'autres régions du monde.

Trois raisons expliquent cette situation: d'une part, les constructeurs domestiques continentaux profitent de l'avantage du leader pour dominer le marché: les inconvénients de la technologie de tête d'affichage ne permettent pas d'identifier les désavantages de la recherche et du développement des écrans. Avant d'entrer sur le continent, les fabricants de Chine continentale ont saisi cet investissement bleu de l'océan, en particulier le «modèle de Shenzhen» avec des avantages rapides en matière de distribution et de prix, pour promouvoir la croissance du marché indépendant. Indépendant carte blanche représentait aussi élevé que 37,3%.

En second lieu, le prix relativement bas pour attirer les utilisateurs de niveau d'entrée. IDC Chine a souligné que, en 2017, le prix moyen était significativement la tête indépendante 1742 yuans (RMB, même ci-dessous), une carte blanche de la tête indépendante ou même réduire de manière significative leurs prix pour mille dollars de moins, et qui est ouvert qui est, avec des caractéristiques qui le rendent par rapport besoin d'un ordinateur, la tête console de jeu ou de bureau de téléphone mobile important et pas d'écran pour la tête évidente, avec un seuil inférieur d'un avantage de prix, peut effectivement attirer non utilisateurs expérimentés d'entrée de gamme VR à acheter.

Troisièmement, les cadeaux et les commandes de l'industrie ont contribué à la croissance de la demande du marché.IDC Chine a souligné que les produits technologiques émergents qui sont nouveaux / faciles à utiliser et à prix raisonnable sont très faciles à utiliser sur le marché chinois pour promouvoir ce marché. Les exigences indépendantes étaient plus évidentes dans les scénarios d'application des expositions et de la commercialisation, et les achats connexes dans le secteur ont également favorisé le développement du marché commercial tout-en-un.

IDC China a déclaré qu'en 2018, il y aura plus de fabricants mondiaux, tels que HTC, Oculus, Google, etc., qui rejoindront le camp de compétition indépendant. »Zheng Xi, directeur de recherche d'IDC China, pense que les produits tête-à-tête indépendants deviendront plus matures. Cependant, les chefs indépendants veulent se développer en douceur: nous devons construire un meilleur écosystème, en particulier des contenus de qualité supérieure, afin d'assurer une croissance continue sur le marché de la consommation.Nous pouvons vraiment utiliser la technologie VR pour la transformation numérique sur le marché commercial vertical.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports