رے تخریھن دراصل ایک نئی ٹیکنالوجی نہیں ہے، لیکن تمام روشنی کے اخراج کے حساب کتاب کی اصل وقت کی تصویر، اپورتن اثر میں ضرورت کے، ہارڈ ویئر کی ضروریات بہت زیادہ ہیں، کیونکہ فلم کی سکرین کے ہر فریم انجام چند گھنٹے تھا.
تو اب GPU راسٹرائزیشن انجام ٹیکنالوجی، اعلی کارکردگی کا استعمال ہے، لیکن حقیقی منظر، نظم روشنی کے اثرات اور ایک بڑا فرق ہے، کسی بھی صورت میں ناممکن پکڑنے کے لئے.
اصل میں، گرافکس کی صنعت رے تخریھن کرنے کی کوشش کر نے نہیں کیا، اور اب نئے عروج کی لہر کو مقرر کیا ہے.
مارچ میں GDC جنرل اسمبلی، مائیکروسافٹ نے اعلان کیا ہے کہ DX12 DirectX کے Raytracing کا تعارف ہو جائے گا. گرافکس کارڈ مینوفیکچررز کے دو پہلوؤں، AMD ProRender انجام کے انجن، Radeon ایچ GPU تجزیہ رے تخریھن متعارف کرانے کے لئے، NVIDIA جاری کی گئی ہے GameWokrs RTX ٹیکنالوجی شروع کر رہے ہیں، لیکن تازہ ترین کے ساتھ صرف مطابقت رکھتا ٹائٹن وی ہے جس وولٹا فن تعمیر،
تاہم، مقامی حمایت ن کارڈ باخبر رہنے کے کی کمی کا کھلا اصل وقت رے کیس اب بھی ہے بہت وسائل کھا.
ڈزنی نلیاں، کا ثبوت ہے کہ روشنی کی حتمی "سٹار وار پرواز سمیلیٹر" حقیقی مشین اثر کے بعد پر دیا گیا ہے ایک ویڈیو اپ لوڈ کیا. تاہم بیک وقت کھلی 4K قرارداد کو ترتیب میں، پلیٹ فارم بالآخر لیا آٹھ NVIDIA Quadro P6000 گرافکس گرافکس اور طبیعیات حساب .
Quadro P6000 پاسکل پر مبنی فن تعمیر، تاکہ امداد رے تخریھن کے حصول کے لئے DXR کی DX12 ہے. امریکہ اور ایشیا میں، P6000 ایک کارڈ کی قیمت $ 4700، 8 ضرورت $ 37600 (تقریبا RMB 236،800) ہے .