เรย์แบบเป็นจริงไม่ได้เป็นเทคโนโลยีใหม่ แต่เพราะความจำเป็นในภาพเวลาจริงของทุกการคำนวณการปล่อยแสงผลการหักเหของแสงที่ต้องการฮาร์ดแวร์ที่สูงมาก, การแสดงผลของหน้าจอกรอบหนังแต่ละคนก็มีเพียงไม่กี่ชั่วโมง
ดังนั้นตอนนี้ GPU ใช้เทคโนโลยีการแสดงผลแบบ rasterized ซึ่งมีประสิทธิภาพมากอย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่างเอฟเฟ็กต์ของแสงและเงากับฉากจริงมีขนาดใหญ่เกินไปที่จะสามารถจับภาพได้
ในความเป็นจริงอุตสาหกรรมกราฟิกยังไม่ได้ให้ความพยายามในการสืบค้นข้อมูลเรย์และขณะนี้ได้สร้างกระแสคลื่นลูกใหม่ขึ้น
GDC สมัชชาใหญ่แห่งสหประชาชาติในเดือนมีนาคมไมโครซอฟท์ประกาศว่า DX12 จะมีการแนะนำของ DirectX raytracing ได้. สองแง่มุมของผู้ผลิตกราฟิกการ์ด AMD ProRender เครื่องมือการแสดงผล, Radeon วิเคราะห์ GPU เป็นจุดเริ่มต้นที่จะแนะนำ ray ติดตาม NVIDIA จะถูกปล่อยออกเทคโนโลยี GameWokrs RTX แต่เข้ากันได้กับรุ่นล่าสุด สถาปัตยกรรม Volta ซึ่งเป็น Titan V
อย่างไรก็ตามการเปิดการสืบค้นข้อมูลเรดิโอตามเวลาจริงโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากการ์ด N เป็นทรัพยากรที่มากนัก
ดิสนีย์ท่ออัปโหลดวิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงไฟเปิดอยู่หลังสุดท้าย "Star Wars Flight Simulator" ผลเครื่องจริง. แต่เพื่อที่จะเปิดพร้อมกัน 4K ละเอียดแพลตฟอร์มในที่สุดก็เอาแปด NVIDIA Quadro P6000 กราฟิกทำกราฟิกและการคำนวณทางฟิสิกส์ .
Quadro P6000 ใช้สถาปัตยกรรม Pascal ดังนั้นจึงใช้ DXR DX12 สำหรับการตรวจสอบเรย์ ในสหรัฐอเมริกาและเอเชีย P6000 ราคาบัตรเดียวคือ $ 4700, 8 ต้อง $ 37600 (โดยประมาณ 236,800 หยวน) .