Disney gasta 240,000 juegos de 8 Quadro P6000: calidad de película 4K

El trazado de rayos en realidad no es una nueva tecnología, pero debido a la necesidad de imagen en tiempo real de todo el cálculo de la emisión de luz, efecto de refracción, los requisitos de hardware son muy altos, lo que hace cada cuadro de la pantalla de la película tuvo un par de horas.

Así que ahora es el uso de la tecnología de procesamiento de GPU rasterización, de alta eficiencia, pero los efectos de iluminación y de escena real de una gran brecha, en cualquier caso imposible de alcanzar.

De hecho, la industria gráfica no ha renunciado a tratar de trazado de rayos, y ahora desatado una ola de nuevo clímax.

GDC Asamblea General en marzo, Microsoft anunció que DX12 será la introducción de DirectX trazado de rayos. Dos aspectos de fabricantes de tarjetas gráficas de AMD ProRender motor de renderizado, analizador de GPU Radeon están empezando a introducir el trazado de rayos tecnología GameWokrs RTX, NVIDIA se libera, pero sólo es compatible con la última La arquitectura Volta, que es Titan V.

Sin embargo, activar el trazado de rayos en tiempo real sin el soporte local de la tarjeta N sigue siendo en gran medida un recurso.

tubos de Disney subió un video que demuestra la luz se enciende después de la final "simulador de vuelo de Star Wars" efecto real de la máquina. Sin embargo, con el fin de abrir simultáneamente la resolución de 4K, la plataforma finalmente tomó ocho Quadro P6000 gráficos hacen gráficos y cálculos de la física .

El Quadro P6000 se basa en la arquitectura de Pascal, por lo que utiliza el DXR de DX12 para el trazado de rayos. En los Estados Unidos y Asia, el precio de una tarjeta única P6000 es de 4.700 dólares estadounidenses, 8 necesitan 37.600 dólares estadounidenses (unos 238.800 yuanes) .

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