ردیابی اشعه است که در واقع یک تکنولوژی جدید است، اما به دلیل نیاز در تصویر زمان واقعی از همه محاسبات انتشار نور، اثر شکست، سخت افزار مورد نیاز بسیار بالا است، توضیح هر فریم از صفحه نمایش فیلم چند ساعت بود.
بنابراین در حال حاضر استفاده از GPU تبدیل تصویر به پیکسل تکنولوژی رندر، راندمان بالا است، اما اثرات صحنه واقعی روشنایی و یک شکاف بزرگ، در هر صورت غیر ممکن به گرفتن.
در واقع، صنعت گرافیک داده نشده است تا تلاش برای به ردیابی اشعه، و در حال حاضر مجموعه ای خاموش موج اوج جدید است.
GDC مجمع عمومی در ماه مارس، مایکروسافت اعلام کرد که DX12 خواهد بود معرفی DirectX را رهگیری پرتو. دو جنبه از تولید کنندگان کارت گرافیک، AMD ProRender موتور رندر، کارت گرافیک Radeon تجزیه و تحلیل GPU شروع به معرفی ردیابی اشعه، NVIDIA منتشر شد فناوری GameWokrs RTX، اما تنها با آخرین سازگار معماری ولتا، که تیتان V.
با این حال، روشن کردن زمان واقعی ردیابی اشعه بدون پشتیبانی محلی کارت N هنوز بسیار مفید است.
لوله دیزنی آپلود یک ویدیو که نشان می دهد که نور در بعد از فینال "شبیه ساز پرواز جنگ ستارگان" اثر ماشین واقعی تبدیل شده است. با این حال، به منظور وضوح به طور همزمان باز 4K، پلت فرم در نهایت در زمان هشت گرافیک پردازنده گرافیکی NVIDIA Quadro P6000 انجام گرافیک و محاسبات فیزیک .
Quadro P6000 بر اساس معماری پاسکال است، بنابراین از DXR DXR برای ردیابی اشعه استفاده می کند. در ایالات متحده و آسیا، قیمت یک کارت تنها در P6000، 4700 دلار آمریکا است، 8 کارت نیاز به 37،600 دلار آمریکا (حدود 236،800 یوان) .