Disney gasta 240.000 conjuntos de 8 cartões Quadro P6000: qualidade de filmes 4K

Ray tracing não é realmente uma nova tecnologia, mas por causa da necessidade de imagem em tempo real de todo o cálculo de emissão de luz, efeito de refração, os requisitos de hardware são muito elevados, tornando cada frame de tela do filme tinha algumas horas.

Portanto, agora é o uso de tecnologia de renderização GPU rasterization, alta eficiência, mas os efeitos cena real de iluminação e uma grande lacuna, em qualquer caso impossível de apanhar.

Na verdade, a indústria gráfica não tenha desistido de tentar ray tracing, e agora desencadeou uma onda de novo clímax.

Assembléia Geral GDC em Março, a Microsoft anunciou que DX12 será a introdução do DirectX Raytracing. Dois aspectos de fabricantes de placas gráficas da AMD ProRender motor de renderização, Radeon analisador GPU estão começando a introduzir ray tracing, NVIDIA é liberado tecnologia GameWokrs RTX, mas apenas compatível com a última arquitetura Volta, que é o Titan V.

No entanto, caso ray em tempo real aberta à falta de rastreamento cartão de suporte N local ainda é muito comer recursos.

tubulação da Disney enviou um vídeo que demonstra a luz é ligado após o "simulador de vôo Star Wars" final efeito máquina real. No entanto, a fim de simultaneamente aberto resolução 4K, a plataforma, eventualmente, levou oito gráficos NVIDIA Quadro P6000 fazer gráficos e cálculos de física .

arquitetura Quadro P6000 Pascal-base, de modo que o auxílio é DX12 de DXR para alcançar ray tracing. Nos Estados Unidos e na Ásia, P6000 preço único cartão é de R $ 4700, 8 precisa de US $ 37600 (cerca de RMB 236.800) .

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