레이 트레이싱은 실제로 새로운 기술이 아니라 모든 발광 계산의 실시간 사진, 굴절 효과의 필요성, 하드웨어 요구 사항이 매우 높은이기 때문에, 영화 화면의 각 프레임을 렌더링하는 데 몇 시간이 있었다.
그래서 지금 GPU 래스터 렌더링 기술, 고효율의 사용은, 그러나 불가능한 어떤 경우에도 실제 촬영 장소의 조명 효과와 큰 차이는 잡을 수 있습니다.
사실, 그래픽 산업은 광선 추적하려고 포기하고, 지금 새로운 절정의 물결을 설정하지 않았습니다.
월 GDC 총회는, 마이크로 소프트는 DX12의 DirectX 레이트 레이싱을 도입 할 것이라고 발표했다. 그래픽 카드 제조업체의 두 측면, AMD ProRender 렌더링 엔진, 라데온 GPU 분석기, NVIDIA가 출시 GameWokrs RTX 기술 광선 추적을 소개하기 시작하지만, 최근과 만 호환된다 타이탄 V.이다 볼타 아키텍처,
그러나 N 카드의 로컬 지원없이 실시간 광선 추적을 켜는 것은 여전히 많은 자원입니다.
디즈니 튜브는 빛이 마지막 "스타 워즈의 비행 시뮬레이터"실제 기계 효과 후 켜져 보여주는 동영상을 업로드했습니다. 그러나, 동시에 열 4K 해상도 위해, 플랫폼이 결국 걸렸 팔 엔비디아 쿼드로 P6000 그래픽은 그래픽과 물리 계산을 할 .
Quadro P6000은 Pascal 아키텍처를 기반으로하므로 DX12의 DXR을 사용하여 광선 추적을 수행합니다. 미국과 아시아에서는 P6000의 단일 카드 가격이 4,700 달러이고 카드 8 장은 37,600 달러 (약 236,800 위안) .