レイトレーシングは実際には新技術ではありませんが、画像内のすべての光線の放射のリアルタイム計算のために、ハードウェアでは屈折効果が非常に厳しく、ムービーの各フレームは数時間レンダリングされます。
ですから、GPUはラスタライズされたレンダリング技術を使用していますが、これは非常に効率的ですが、ライトとシャドウのエフェクトと実際のシーンの違いはあまりにも大きいので追いつくことはできません。
実際、グラフィックス業界はレイトレーシングの取り組みをあきらめておらず、今やクライマックスの新しい波を打ち立てました。
AMD ProRenderレンダリングエンジン、Radeon GPUアナライザはレイトレーシングを導入し始め、NVIDIAはGameWokrs RTXテクノロジをリリースしましたが、最新のものにしか対応していませんでした。 Voltaアーキテクチャ、これはTitan Vです。
しかし、Nカードのローカルサポートなしでリアルタイムレイトレーシングをオンにすることは、依然として非常にリソースです。
ディズニーのチューブは、光が、最終的な「スターウォーズのフライトシミュレータ」実機効果後にオンさを示していたビデオをアップロードしました。しかし、同時にオープン4K解像度のためには、プラットフォームが最終的には8つのNVIDIAのQuadro P6000グラフィックグラフィックスと物理計算を行いました。
Quadro P6000はPascalアーキテクチャに基づいているため、DX12のDXRをレイトレーシングに使用しています。 米国やアジアでは、P6000シングルカードの価格は$ 4700 8が必要$ 37600(約人民元236800)であります .