Disney ha speso 240 000 Gruppo 8 scheda Quadro P6000: raggiungere 4K qualità d'immagine cinematografica

Ray tracing non è in realtà una nuova tecnologia, ma a causa della necessità di quadro in tempo reale di tutta la calcolo delle emissioni di luce, effetti di rifrazione, i requisiti hardware sono molto elevati, rendendo ogni fotogramma del film schermo ha avuto un paio d'ore.

Così ora è l'uso della tecnologia di rendering GPU rasterizzazione, ad alta efficienza, ma gli effetti reali di scena di illuminazione e un grande divario, in ogni caso impossibile da raggiungere.

In effetti, l'industria grafica non ha rinunciato a cercare di ray tracing, e ora ha innescato un'onda di nuova culmine.

GDC Assemblea Generale nel mese di marzo, Microsoft ha annunciato che DX12 sarà l'introduzione di DirectX Raytracing. Due aspetti di produttori di schede grafiche, AMD ProRender motore di rendering, Radeon analizzatore GPU stanno cominciando a introdurre ray tracing, NVIDIA viene rilasciata la tecnologia GameWokrs RTX, ma solo compatibile con l'ultima Architettura Volta, che è Titan V.

Tuttavia, aperto il caso ray in tempo reale della mancanza di monitoraggio scheda di supporto N locale è ancora molto mangiare le risorse.

tubi Disney ha caricato un video che dimostra la luce è accesa dopo la finale "simulatore di volo Star Wars" effetto macchina reale. Tuttavia, al fine di risoluzione 4K contemporaneamente aperte, la piattaforma alla fine ha preso otto grafica NVIDIA Quadro P6000 fanno grafica e calcoli fisici .

architettura quadro P6000 Pascal-base, quindi l'aiuto DX12 di DXR per raggiungere ray tracing. Negli Stati Uniti e in Asia, P6000 prezzo singola carta è di $ 4700, 8 hanno bisogno di $ 37600 (circa RMB 236.800) .

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