Ray-Tracing ist eigentlich keine neue Technologie, sondern wegen der Notwendigkeit, in Echtzeitbild aller Lichtemissionsberechnung, Brechungseffekt, die Hardware-Anforderungen sehr hoch sind, wodurch jedes Bild des Film Bildschirm hatte ein paar Stunden.
So, jetzt ist der Einsatz von GPU-Rasterung Rendering-Technologie, hohen Effizienz, aber die realen Szene Lichteffekte und eine große Lücke in jedem Fall unmöglich zu fangen.
In der Tat hat die grafische Industrie nicht zu Raytracing den Versuch aufgegeben, und jetzt eine Welle neuer Höhepunkt abgesetzt.
GDC-Generalversammlung im März kündigte Microsoft, dass DX12 die Einführung von DirectX Raytracing sein. Zwei Aspekte des Grafikkartenherstellers AMD ProRender-Rendering-Engine, Radeon GPU Analyzer beginnen Raytracing einzuführen, wird NVIDIA GameWokrs RTX Technologie veröffentlicht, aber nur kompatibel mit dem neuesten Volta-Architektur, die Titan V. ist
Das Einschalten der Echtzeit-Ray-Tracing-Funktion ohne die lokale Unterstützung der N-Karte ist jedoch immer noch sehr einfallsreich.
Disney Schlauch ein Video hochgeladen, die das Licht zeigt, wird nach dem letzten „Star Wars Flugsimulator“ reale Maschine Effekt jedoch eingeschaltet., Um gleichzeitig offen 4K-Auflösung, die Plattform nahm schließlich acht NVIDIA Quadro P6000 Grafiken tun Grafik und Physik-Berechnungen .
Die Quadro P6000 basiert auf der Pascal-Architektur und verwendet DX12s DXR für Ray Tracing. In den USA und in Asien beträgt der Preis für eine einzelne Karte auf dem P6000 4.700 US-Dollar, für 8 Karten 37.600 US-Dollar (ca. 236.800 Yuan). .