raytracing est en fait pas une nouvelle technologie, mais à cause de la nécessité dans l'image en temps réel de tous les calculs d'émission de lumière, l'effet de réfraction, les exigences matérielles sont très élevés, ce qui rend chaque image de l'écran de film avait quelques heures.
Alors maintenant, les GPU utilisent la technologie de rendu rastérisée, ce qui est très efficace, mais la différence entre les effets de lumière et d'ombre et les scènes réelles est trop grande pour être rattrapée.
En fait, l'industrie graphique n'a pas abandonné ses efforts de lancer de rayon et maintenant elle a déclenché une nouvelle vague de climax.
GDC Assemblée générale en Mars, Microsoft a annoncé que DX12 sera l'introduction de DirectX raytracing. Deux aspects des fabricants de cartes graphiques, le moteur de rendu AMD ProRender, analyseur de GPU Radeon commencent à présenter ray tracing, NVIDIA a publié la technologie GameWokrs RTX, mais seulement compatible avec la dernière L'architecture Volta, qui est Titan V.
Cependant, ouvert cas de rayons en temps réel du manque de suivi de la carte support local N est encore très manger des ressources.
tube Disney téléchargé une vidéo qui démontre la lumière est allumée après l'effet final réel « simulateur de vol Star Wars » de la machine. Cependant, la résolution en même temps ouverte 4K, la plate-forme a pris finalement huit graphiques NVIDIA Quadro P6000 font graphiques et calculs de physique .
architecture-Pascal Quadro P6000, de sorte que l'aide est DX12 de DXR pour réaliser le traçage des rayons. Aux États-Unis et en Asie, le prix unique de carte P6000 est 4700 $, 8 $ ont besoin 37600 (environ 236.800 RMB) .