راي تتبع في الواقع ليست تقنية جديدة، ولكن بسبب الحاجة في الصورة في الوقت الحقيقي من كل حساب انبعاث الضوء، وتأثير الانكسار، ومتطلبات الأجهزة مرتفعة جدا، مما يجعل كل إطار من شاشة السينما زيارتها بضع ساعات.
لذلك تستخدم الآن GPUs تقنية العرض المنقططة ، والتي تتسم بالكفاءة ، ومع ذلك ، فإن الفرق بين تأثيرات الظل والظل والمشاهد الحقيقية أكبر من أن يتم اللحاق بها.
في الواقع ، لم تتخلى صناعة الرسومات عن جهود البحث عن الشعاع ، والآن فقد أطلقت موجة جديدة من الذروة.
GDC الجمعية العامة في شهر مارس، أعلنت شركة مايكروسوفت أن DX12 سيكون مقدمة من DirectX Raytracing. جانبان من الشركات المصنعة بطاقة الرسومات، AMD ProRender جعل المحرك، راديون GPU محلل هي بداية لإدخال تعقب الشعاع، يتم تحريرها NVIDIA التكنولوجيا GameWokrs RTX، ولكن متوافقة فقط مع أحدث العمارة فولتا ، والتي هي تيتان V.
ومع ذلك ، فإن تشغيل تعقب الأشعة في الوقت الحقيقي بدون الدعم المحلي لبطاقة N لا يزال موردًا كبيرًا.
ديزني أنابيب تحميل فيديو يوضح تشغيل الضوء على بعد النهائي "حرب النجوم محاكاة الطيران" تأثير آلة الحقيقي. ومع ذلك، من أجل مفتوحة في نفس الوقت 4K القرار، واعتلت المنصة في نهاية المطاف ثمانية الرسومات NVIDIA كوادرو P6000 تفعل الرسومات والفيزياء حسابات .
ويستند Quadro P6000 على بنية باسكال ، لذلك يستخدم DXR DX12 لتتبع الشعاع. في الولايات المتحدة وآسيا، P6000 سعر بطاقة واحدة هو 4700 $، 8 بحاجة 37600 $ (حوالي RMB 236800) .