امروز، من می خواهم درباره یک داستان درباره رشد صحبت کنم.
10 سال پیش در سال 2008، ما را تجربه کرده اند بسیاری از به یاد ماندنی اولین بازی های المپیک برای اولین بار به سرزمین چین آمد، فضاپیمای Shenzhou هفتم راهپیمایی فضایی برای اولین بار از مردم به پایان رسید، اولین رئيس جمهور سیاه و سفید در امریکا ...... در این کافی متولد شد برای تغییر جهان برای اولین بار، در میان آنها، یک نگاه از چشم می کند در زمان به نظر می رسد نمی کنم، اما در آینده اما پس از آن صنعت گرافیک و گروهی از بازیکنان تاثیر مخرب اعضای کوچک بود - سفارشی برای بازیکن منحصر به فرد iGame نام تجاری ویدئویی در طول این سال پر جنب و جوش به طرف ما آمد.
مفهوم و فرهنگ سفارشی کالا یک مدت طولانی، سال 1855 پاریس غم و اندوه د لا دوپه (خیابان صلح) VII، اولین مد لباس زنانه در دست چارلز فردریک ورث، در دوران مدرن از بالا پایان سفارشی که در تجربه باز متولد شد پس از صد سال از توسعه، نجیب مدرن بالا پایان سفارشی نشان، افتخار، دستیابی به کیفیت و فردیت مفهوم نفوذ است تقریبا در تمام مناطق مصرف، تبدیل شده است در انتخاب بالا برای مصرف کنندگان است، اما مفهوم همواره و صنعت کارت گرافیک از دست رفته تا iGame قادر به تغییر بود. پس از بیش از 10 سال از توسعه، iGame شده است از بازیکنان دعوت اولیه درگیر برای طراحی محصولات، و به تدریج توسعه یافته را به عمق ادغام و سفارشی سازی نیازهای، بازیکنان صادقانه می تواند منعکس کننده عادات و تفکر خط تولید مدل بالا تکامل است. از طریق مفهوم سفارشی سازی، کاربران گرافیک تجربه این دهه بیت و قطعات در یک بلوک در کارت گرافیک تغلیظ شده، متولد شد نه تنها در حال تغییر صنعت گرافیک، بلکه برای ما همچنین به ما فرصت داد تا خودمان را بررسی کنیم.
زمان بهترین استادان، که اجازه می دهد تا روح از احساساتی به بلوغ است، بلکه به برش قسمت های خاص به ارزش نگاهی به همه است. بنابراین برای iGame، دوره 10 ساله به چه معنی است؟ این زمان دیگر این است و چه چیزی بر روی هر کدام از ما قرار دارد؟
اجازه دهید ما تقویم را به تابستان 10 سال پیش باز کنیم. بیایید برویم و این داستان را در مورد iGame و همه ما ببینیم.
ما یکسان نیستیم
اوایل iGame پاسخی به درخواست از آغاز است. تقاضا اساس برای ترویج تمام فعالیت های کسب و کار، نیازهای کاربران ارائه شده، به پاسخگویی به نیازهای تولید کنندگان، مانند یک بازخورد مثبت و منفی ساده برای حفظ کسب و کار برای چندین هزار سال از رفتار انسان است. با این حال، در معاصر صنعتی، نیازهای بسیار متفاوت از تولید کنندگان فردی خواهد فشار هزینه بالا، که در نسبتا پایین میانگین حاشیه سود بدن لوازم الکترونیکی مصرفی به خصوص مشهود به ارمغان بیاورد. به منظور حفظ سود، گرافیک تولید کنندگان کارت معمولا مصرف کنندگان خواهد شد تقاضای "یک اندازه متناسب با همه"، یک وجه مشترک ساده بین نیازهای مختلف طراحی برای تولید انبوه استاندارد و یکنواخت شبیه به عملکرد محصول می باشد. البته این محصولات تخفیف به تامین نیازهای اساسی ترین مصرف کنندگان است، اما آن است که مصرف کننده روشن است شکاف زیادی بین نیازهای واقعی کاربران وجود دارد. این فاصله همیشه نقطه درد برای کاربران کارت گرافیک است. مدتهاست که کاربران تجربه و تجربه کاربران گرافیکی را تحت تاثیر قرار داده اند.
پس از مشاهده طولانی و دقیق نگاه گرافیک گروه های کاربری، توجه داشته باشید رنگارنگ از مقید کردن تقاضا، و کاملا از اینکه آیا یک عمل گرا و موثر برای دیدار با کارت های مختلف در آن بازیکن باید ارزش واقعی و تقاضا آگاه، خواهد بود که ارزش نام تجاری و رضایت مشتری افزایش عوامل تعیین کننده است. به عنوان یک نتیجه، رنگارنگ تصمیم به باز کردن درب از ارتباطات، بیشتر در عمق مبادلات با بازیکنان کارت، گوش دادن به نظرات خود را بر روی محصولات و نیازهای خود، و به کسانی که نظر به عنوان یک راهنما به دوباره طراحی محصولات گرافیکی آن است. این در قالب یک سفارشی سازی شخصی از یک به یک، محصولات کارت گرافیک که به طور مستقیم برای پاسخگویی به نیازهای فردی مصرف کنندگان مورد استفاده قرار می گیرند iGame ما امروز می بینیم.
در اوت 2008، رنگارنگ iGame رسما منتشر شد اولین نسل از محصولات --4 مدل های مبتنی بر کارت گرافیک GeForce 9800GT هسته G92 در iGame9800GT است. چهار راه حل های مختلف گرافیک های سفارشی، اما استخدام ظاهر متفاوت، گرما، برق و نور برنامه های بهره وری، این برنامه ها از IPU (واحد قدرت iGame، بازی iGame تجهیزات برق) سیستم هستند، نه تنها فراهم می کند یک فرکانس به طور پیش فرض بالاتر، ساده تر و سریعتر عمل و اورکلاک برای اورکلاک، بلکه به پاسخگویی به نیازهای بازیکنان مختلف کلاس های شخصی.
محصولات مربوط می شود، عملکرد iGame9800GT و تجربه رو به این بازیکن ترک برداشت عمیق، اما iGame مهمتر رنگارنگ برای اولین بار با استفاده از یک مفهوم کامل و بسیار قابل اعمال با سفارشی معرفی به صنعت گرافیک برای سطوح مختلف از بازیکنان نیاز دارد، iGame سفارشی تعاونی، تطبیقی آورده بودند و سفارشی برای انتخاب یک نوع سفارشی، طرح های مختلف و متفاوت سفارشی عمق مربوط به قیمت محصول نهایی است. آیا فقط می خواهم به برخی از عملکرد شخصی از علاقه مندان DIY و یا تمایل به بیان فردیت و هر تلاش برای انجام این کار بدون هیچ علاقه مندان هاردکور هزینه را، نیازهای آنها را می توان در راه حل های سفارشی مختلف iGame که در آن یک مجموعه کامل از مفهوم سفارشی برای ساخت یک هسته iGame روح، آن را ملاقات کرد به سرعت قادر به راه اندازی پخش کننده که به بهترین وجه نیازهای محصولات گرافیکی در یک بازار در حال تغییر آنها خواسته.
با iGame و رابطه نتیجه بیشتر از نزدیک در هماهنگی با گروهی از بازیکنان، و به زودی به ایستادگی کردن از فروشندگان کارت مسیر گرافیک رنگارنگ، در میان صفوف سازندگان هیئت مدیره ردیف اول داخلی. IGame همچنین تلاش های مداوم، با منابع فراوان تر و R & D را ارتباط عمیق تر با بازیکنان به ادامه به توسعه محصولات بسیار عالی تر. در سال 2009، پس از شش ماه در ماه مارس، در حالی که عملکرد طراحی های پیشرفته تر نیز نسخه سفارشی از ظهور این محصول جدید است بالغ تر iGame GTX 260+ به اورکلاک کلیدی، SPT فوق العاده نقره اندود فن آوری، و ICS فن آوری های پیشرفته سیستم خنک کننده دو سیستم IPU شده است کشف و بهبود یافته است، و انواع برنامه های کاربردی سفارشی و مفاهیم قبل از نسل جدیدی از فن آوری پیشنهاد ادغام عمیق تر، iGame روح اوایل شده بنابراین رشد آن به مسیر درست وارد شده است.
پر رونق
دیدگاه امروز به نگاه، پس از سال 2010 صنعت DIY می توان گفت به جنب و جوش است. با افزایش استانداردهای زندگی، مردم هزینه در مصرف کننده محصولات الکترونیکی بزرگ و بزرگتر می شود، صنعت DIY از گذشته پیگیری محدود تر با قیمت مناسب به انجام دستیابی به تعالی و تجربه تغییر شخصیت منحصر به فرد. به چالش می کشد محدودیت اصالت بصری از خاکستر از مرحله کلاس 3A بازی مرکز شاهکار، وزارت دفاع و دیگر فرهنگ DIY در این زمان نیز شروع به افزایش، افزایش به عملکرد و تجربه مورد نیاز، از جمله رنگین کمان در سازندگان کارت گرافیک قرار داده شد، از جمله بسیاری از چالش جدید پیش رو است. این نه تنها یک کار جدید، بلکه iGame انگیزه جدیدی برای رشد است.
در بسیاری از تجربه iGame میان، کاربران بهترین معلم است، یک جزء از بسیار سنگین است. پس از اولین نسل اول محصولات iGame، رنگارنگ بیشتر تعمیق اطلاعات تماس و ارتباط با کاربران، بیشتر و بیشتر بازیکنان از طریق انواع گرافیک آنلاین و سیستم عامل های آنلاین پس از دو سال در iGame خانواده های طراح. تا اکتبر 2010، وجود داشته است بیش از 16،000 بازیکن برای طراحی گرافیک iGame و اصلاحات پیشنهادی به نیازهای خود را بر اساس تعدادی از بازیکنان است مشارکت مستقیم و تلاش ها، محصولات iGame یک صفحه جدید در سطح نوآوری باز کرد.
اکتبر 2010، جنگ شعله iGame460 رسما منتشر شد، یک مدل بر اساس جدید ادامه کارت گرافیک GeForce GTX 460 کارت گرافیک iGame از استاندارد بالا قبلی از طراحی و طرز کار مواد، مقدمه ای از طراحی بیونیک کوسه مدل در نفس، بنابراین قطع، خنک کننده، و وحدت سرکوب سر و صدا به ارتفاعات جدید، نه تنها عملکرد رسیده است، اما همچنین ارمغان آورد بسیاری از گرافیکی به اندازه کافی برای تغییر قوانین از صنعت طراحی بازی. بر اساس ورودی از سطوح مختلف از بازیکنان سفارشی سازی، جنگ شعله iGame460 خواهد شد یک سری از تابع بسیار مناسب و به یکی از علاقهمندان به بازی عادی مانند یک دکمه کلید اورکلاک، اورکلاکرهای نقاط نظارت بر ولتاژ مورد نیاز، که برای توابع عملی از بخش های مختلف از کاربر تحت هدایت مفهوم سفارشی وحدت در این کارت است. با iGame نسل اول با هم تولد یک مفهوم سفارشی، که در آن رشد جدید صورت گرفته است.
2011، یک سال پس از نوامبر، انتشار iGame 560Ti iGame Kudan خواهد توسعه یک گره جدید به ارمغان بیاورد. این گرافیک طولانی از برو تکواندو دن تازه کردن بالاترین کارت گرافیک سطح عملکرد دسر خط، بلکه با توجه به نقطه نظرات بازیکنان و بازی درک درستی از صنعت DIY راه اندازی یک مجموعه جدید از مقیاس پذیری، این طراحی به نام براندازی در صنعت گرافیک. هوا کیت (AERO)، توربو کیت (کیت قدرت)، رنگ، کیت (کیت رنگ) نه تنها به به کاربران ارائه با درجه بالایی از مقیاس پذیری و آزادی، و دست خود را برای تبدیل کارت خود فرصت به معنای واقعی، بلکه یک امکانات نامحدود برای کارت گرافیک خود را به ارمغان آورد. آن است که آیا تغییر و تحول از گرما، بیشتر گسترش قابلیت اورکلاک و یا دادن کارت خود را به نگاه منحصر به فرد در جهان، iGame 560Ti Kudan می توان ملاقات کرد. هر یک از کاربران iGame 560Ti Kudan این محصول از میان معنای واقعی و روح و روان از سرگرم کننده از DIY قدردانی، خیاط شخصی نیز در بالاترین سطح از کارت های خود تبدیل خواهد شد تنها حضور منحصر به فرد در جهان در معنای تحت اللفظی لذت ببرید. این در قابل توجهی منحصر به فرد است صنعت کارت نه تنها بی سابقه است، بلکه هنوز کپی نشده است.
iGame 560Ti Kudan واژگون بسیاری از سنتی است، اما هنوز هم آن را برای یک راس هرم 'پخش از محصول، با رنگ های قوی انتخاب سفارشی. به منظور کاربران اجازه می دهد بیشتر به تجربه طراحی سفارشی و مجموعه مقیاس پذیر تجربه به ارمغان می آورد ، iGame رنگارنگ حفظ سرعت پیشرفت و توسعه. یک سال پس از iGame 660Ti جنگ شعله X گروه برای علاقهمندان به بازی بالا پایان منتشر شده، در حالی که به طور کامل جذب iGame 560Ti Kudan تجربه طراحی برای طراحی بازیکنان بیشتر به ارائه مشاوره به یکی. این کارت های گرافیکی با بسته هوا کیت و نسل دوم طراحی بیونیک کوسه، سیستم خنک کننده را فراهم می کند انتشار سریع، بنابراین کاربران به راحتی می توانید آن را انجام دهید خود را در وضعیت روزانه، به راحتی بین 0 و بدون فن سر و صدا کارآمد خنک کننده برنامه راه حل. DIY سرگرم کننده در این محصول در میان پس از آن iGame 760 شعله جنگ X تحت پیشنهاد بازیکنان یک بار دیگر به روز رسانی های نسل سوم طراحی مصنوعی، و با کیت جزئیات مکان هوا کیت است تنظیم بهینه سازی شده است آیا با استفاده از هزینه های عملیاتی و یا عملکرد نهایی واقعی، iGame 760 جنگ شعله X یک ارتفاعات جدید رضایت بخش رسیده اند.
تاثیر این سری از محصولات iGame قابل توجه است. با تقویت مستمر ارتباط با بازیکنان، Rainbow نه تنها به طور گسترده ای نظرات بسیاری راجع به سفارشی سازی و اصلاح ارزش ها جمع آوری کرده بلکه از طریق این دیدگاه ها و ارتباط با بازیکنان نیز بدل شده است. و تغییرات در زمینه گروه مصرف کننده، که یک پایه محکم برای توسعه iGame بعدی در آن دسته از بازیکنان گذاشته شدن برای دیدار با الزامات منحصر به فرد از محصولات خود، با توجه به تنظیمات و خود را دست در عمل میان، iGame روح به طور کامل رشد کرده بود مواد مغذی، آن را با بسیاری از گرافیک بازیکنان کارت، فکر می کنم، تغییر تبادل، و شاهد دوران DIY فوق العاده از توسعه بزرگ با هم.
برای بالغ شدن
ایده های طراحی IGame در گذشته، ما به وضوح می توانید احساس تیز و فعال است، این نشان دهنده تیز سفارشی واقعی بازیکنان iGame گرافیک در دولت فرایند طراحی از ذهن است. فقط بازیکنان در چشم بسیاری از آن زمان عملکرد قدرتمند، خنک کننده و یا مشخص ترین گرافیک کارآمد ترین، به منظور رسیدن به اهداف خود، آنها اغلب نظرات بسیار مستقیم بر طراحی گرافیک های سفارشی ارائه شده است و پر از نشاط، و حتی می توان به "صبر و شکیبایی" نامیده می شود - برای تقویت منبع تغذیه ؟ پس از آن وارد کردن یک کیت توربو تا؛ به منظور افزایش اتلاف حرارت من به پنج هوا کیت ؛؟ آن را کاملا به اندازه کافی ممکن است، بهترین در کل سیستم بیونیک کوسه خنک کننده به من داد برای ماندن در فضا برای گسترش ...... در این طرح پر از نشاط، iGame کارت گرافیک مانند یک صندلی طور مداوم گسترش ایستگاه فضایی به عنوان یک تنوع از مقیاس پذیر بپیوندند و از کیت به طوری که آنها در حال افزایش است گسترش، و حتی ظاهر فیزیکی کمتر به مانند یک کارت گرافیک می شود.
زمان پرواز، همه چیز رشد می کنند، هیچ چیز ابدی است. کارت های بود بازیکنان جوان که عشق DIY، با انگیزه های تهاجمی از جوانان، تبدیل شده است به طور فزاینده بین زودگذر است. IGame روح همراه با بالغ آنها در یک تغییر رخ داده است و به طور فزاینده آرام جذب این اصلاحات از طریق جاری ارتباط برقرار کنید. پس از توسعهی شش ساله، iGame به یک مرحله مهم جدید آمد.
در پایان سال 2014، رنگین کمان منتشر iGame960 جنگ شعله X. این به ماهیت محصول iGame است، آن را از ایستگاه فضایی "الگوی سبک است برای سالهای زیادی ادامه، و به ساده و بازگشت به یکپارچگی طراحی آن شده است قبلا در هر بلوغ محفوظ بر اساس نوشته های در قالب طرح های سفارشی، iGame960 شعله های آتش آرس X از طریق کیت ادغام مجدد هوا و خواص دیگر برای رسیدن به کیت توسعه خیره در میان کارت مرتب، و انتقال از طریق من، TOC دو کنترل درجه حرارت منطقه و تکنیک های دیگر عملی تر، الکترود برگزاری عملکرد بالا در حالی که ارائه کارت مفهومسازی گرافیک آرام تر و برای علاقهمندان به بازی که از طریق iGame960 جنگ شعله X تجربه، ما به وضوح می توانید احساس تغییرات در نیازهای خود را - که پسر پر سر و صدا رشد کرده است ، تبدیل شدن به مشتاق برای صلح، تمرکز بر روی بازی، تاکید بیشتر بر تجربه واقعی و لذت بردن است. این تغییر این است که توسعه iGame را به مسیر جدید به ارمغان آورده است.
بعدی 2015، iGame 980Ti Kudan بهبود بیشتر و غنی سازی طراحی iGame است. جدید نه تنها در عملکرد یک بار دیگر یک رکورد کارت گرافیک گل سرسبد، در حالی که همچنین حفظ یکپارچگی از نسل قبلی iGame سبک طراحی و اولویت نیازهای واقعی کاربران از طراحی در نظر بگیرید. در علاوه بر این به راحتی از آن طراحی موجود، iGame 980Ti Kudan همچنین در مورد نیاز کاربر بر اساس گرافیک هاردکور طرح پیشنهادی یک مجموعه از عمل جدید، این کیت های مختلف از کیت هوا قبلی و یا کیت توربو ، یک بسته جدید را می توان مورد استفاده برای حل یک نصب گرافیک واقع گرایانه تر و استفاده از، برای مثال، وقتی که یک بار استرس سنگین گرافیک فوق العاده نهایی واقع در داخل مسکن. معلق بیشتر، iGame 980Ti از Kau نیز با بار دینامیکی و عامل چراغ نشانگر حالت ارائه هوا سرد می شود سیستم خنک کننده یکپارچه، این سیستم این سایت متعلق به آداپتور آب سرد، که هنوز یک کنجکاوی قوی و تمایل برای اصلاحات حفظ می کند، اما با سن یک قدرت مصرف کننده قوی تر از بازیکنان، iGame 980Ti Kudan که هنوز هم می تواند پیدا کردن آنچه که آن را دوست داشت برای ایجاد یک کارت گرافیک منحصر به فرد برای خود احساس.
سال در حال تغییر است، مردم در حال تغییر است، اما iGame ارتباط مستقیم با بازیکنان و با این ایده از همکاری با یکدیگر برای طراحی محصولات گرافیک های سفارشی تغییر نکرده است. به این دلیل، iGame قادر به احساس اولین بار در گروه های صنعت و مصرف کننده پس از ورود به مرحله جدیدی تغییرات، و برای تبدیل با جمع آوری بازیکنان برای طراحی نظر در مورد این تغییرات به ویژگی های محصول واقعی است. اگر هیچ مفهوم سفارشی سازی وجود دارد، درب را به خوش آمد می گوید بازیکنان با هم برای طراحی گرافیک باز نمی شود، iGame روح است به احتمال زیاد در جزر و مد از بار تغییرات شدید از دست داده، ما بررسی امروز، از آن خواهد شد که تا کنون متوقف کوتاه حتی بی ربط است.
دلاوری
پس از هشت سال تجربه در زمینه توسعه، iGame روح در حال حاضر در پخش، که یک کاربر می تواند به سرعت حرکت یک پیام به تصویب رسید به iGame و در طراحی محصول منعکس یکپارچه شده است. هر ارتباطی با بازیکنان، یکی از هر یک از کارت سفارشی کاربران توصیه می شود، تغذیه فراوان برای iGame فراهم کرده است. تا زمانی که مورد نیاز گروه گرافیک از بازیکنان تغییر از وقوع دوباره، iGame نیز آغاز شده خود را دوباره رشد می کنند.
خواسته های بنیادین از فرهنگ سفارشی راه حق، که شرط لازم برای تولد iGame و با تکیه بر مفهوم سفارشی سازی تواند وجود داشته باشد و توسعه است. اما آنچه به راه راست است، در یک محیط دائما در حال تغییر و چگونه به ادامه حفظ راه حق، این iGame یک مشکل مواجه شده هر لحظه است. در طول زمان، پیشرفت در صنعت گرافیک با گذشت هر روز، بسیاری از گذشته برای iGame فن آوری های پیشرفته و منحصر به فرد، در حال حاضر تبدیل به استاندارد صنعتی است. چگونه در میان غیر عمومی نسخه از نسخه فوق العاده عمومی از محصول ایستادگی کردن، برای حفظ سنت و توسعه سفارشی از مفهوم روح iGame آن؟
ژوئیه 2016، منتشر شد آخرین آثار کارت های گرافیک سری iGame رنگارنگ --iGame10801070 X بالا AD. این یک مجموعه جدید از کارت گرافیک های سفارشی گروه های کاربری برای محصولات بالغ، نه تنها در مزایای گذشته iGame های فنی در یک مجموعه است، گروهی از بازیکنان بلوغ تغییرات در تقاضا نیز در اختیار خود را به ارائه شود. iGame10801070 X بالا AD متفاوت از یک فرمت ساده از مفهوم تکنولوژی سخت افزار سفارشی می شود به گسترش قابلیت و به طور کلی محصولات با ارزش افزوده و نرم افزار سیستم با تشکیل، علاوه بر نسل جدیدی از سیستم خنک کننده کوسه نقره ای و دیگر ارتقاء فن آوری، نسخه به روز رسانی نوار RGB نور که با آن استفاده شود می تواند با iGame منطقه RGB وسعت رنگ نرم افزار صفحه نمایش اورکلاک سفارشی، کاربران می توانند جلوه های بصری کاملا منحصر به فرد بر اساس میزبان تنظیمات خود را ایجاد و نمایش. بیرون زده از عناصر سخت افزاری ساده به نوبه خود بر ترکیبی از سخت افزار و نرم افزار، سیستم می تواند ارائه به بهبود تجربه کاربر از توابع آن و آوردن ارزش افزوده بیشتر، این مفهوم دیگری از سفارشی iGame یک تغییر و تحول است.
2017 یک سال بعد در ماه مه، iGame دوباره به راه راست است تعریف به ارتفاعات جدید افزایش می یابد. OC IGame GTX1080Ti ولکان در همان زمان یک بار دیگر مجموعه یک خط بر روی فوق العاده گل سرسبد عملکرد گرافیکی، آوردن اولین کارت این صنعت برای بازیکنان در صفحه نمایش ال سی دی رنگی، یکپارچه از طریق این SWORIZER نوآورانه متعلق بر روی صفحه نمایش رادیاتور، بازیکن می تواند در زمان واقعی فرکانس گرافیک، دما، سرعت فن و حافظه استفاده، مقدار اطلاعات آنها ارائه شده می توانید بازیکن با بیشترین را نظارت گرافیک پویا و درک بصری از فرم، به نظر می رسد بسیار حس از فن آوری، با رنگ قوی و حرفه ای. حتی بازیکنان بیشتر خواستار، شما همچنین می توانید "راه درست تجربه به معنای واقعی توسط OC iGame GTX1080Ti ولکان است.
با افزایش سن، همراه با iGame بازی کارت گرافیک در طول راه بسیاری از بازیکنان وارد میانسالی اند، نیازهای خود را نیز با سال افزایش سن آرام تر شده و محفوظ است، دیگر جوان و مناسب آنها در نهایت شروع به توجه تجربه، سیستم ارزش استفاده و ارزش افزوده، این تغییرات سال حک شده بر روی علامت بازیکن هستند. به iGame قلب اوایل فراموش نکنید چرا که او در سنت از تاریخ تولد اصرار داشت، و با گوش دادن به این مبادلات احساس ننگ و تغییر در تقاضا آن را به ارمغان می آورد، به طوری که آن را بالغ و کامل با بازیکنان.
گوش دادن و رشد با بازیکن، تا زمانی که شما می توانید به این پایبند باشید، آینده iGame خواهد شد حتی بیشتر هیجان انگیز است.
ایمان ماموریت
به چه معنا است 10 سال؟ مهم نیست که چه کسی یا چه، 10 سال یک زمان کوتاه یک مفهوم، این مدت زمان در حال حاضر می تواند به نام «عصر» است نه، طول آن به اندازه کافی برای حمل مقدار زیادی از دیگر کم برای توسعه به روز رسانی سریع و مکرر از صنعت گرافیک به حق که در آن بدن از طریق انواع حافظه های ما ممکن است این تصور را دارند که بسیاری از مردم مبهم را تغییر داده اند، اما به دلیل حضور iGame هر یک از ما به رشد و صنعت گرافیک اثرات وفادارانه شده ضبط کردن. هر یک می توان گفت که کارت گرافیک iGame، بازیکنان کارت گرافیک شبح مسدود در زمان به ماندن در، و آن شاهد ما به زمان ما در حال تجربه تغییر شد.
IGame دهه رشد، در واقع، رشد خود ما در برابر پس زمینه از ابتدای عشق دیوانه زمانی که جوان، همیشه می خواهند همه چیز را به بهترین ؛. با سال و پژمرده احساساتی، بالغ تبدیل شده است؛ سپس بعد از جو قادر، برای جامعه و کل دوران ارمغان می آورد تغییر ارزش تر است. از تولد مکانیسم های سفارشی سازی آن روز، سال سمت چپ بر روی ما ذره ذره، تقریبا همه به روح آنها iGame. با نگاهی به iGame رشد روح، در واقع یکپارچه، برای جوانان ما، به دهکده های اجتماعی که با کارت های گرافیکی در دهه گذشته بزرگ شده اند قدردانی می کنیم.
عرق و کار سخت از بازیکنان بی شمار و کارکنان فنی و می گیرد تحت شاهد واکنش کاتالیزوری زمان جادویی، با توجه به پری بسیار روح iGame، که باعث می شود iGame نشاط قوی و امکانات تقریبا نامحدود در دهه حفظ کرده است. سال iGame از تاریخ برای ما یک قرعه کشی از تولد تا بلوغ است، روح به طور مداوم کامل و نهایی تصویر ظهور. پس از بهره گیری بیش از این تصویر، علاوه بر آه زمان پرواز خارج، ما باید بپرسید، آینده iGame کجاست؟
هسته پیگیری از بالا پایان با کیفیت سفارشی و شخصیت است، پس از تجربه 10 سال از توسعه، iGame بدون شک در تعقیب کیفیت نهایی از درب تا زمانی که عمق ارتباط با بازیکنان انجام شود هنوز هم، شما می توانید مکانیسم سفارشی که iGame محصولات با کیفیت بالا و که در آن است پیشرو در تکنولوژی ارائه یک پیش نیاز. بنابراین شخصیت؟ تاریخ شخصیت برجسته از iGame است غرور، اما به این دلیل که کاربران بالغ شده است و عملی تبدیل و مهار، همچنان به رشد و بالغ در چنین محیطی کاربر، شخصیت برجسته از جهت چی؟
فکر می کنم باید ایمان داشته باشد.
عنوان کاربر همچنان به بلوغ ذهنی، تجربه حسی زمانی که تقاضا به تدریج در حال ملاقات کرد، به معنی "راه حق 'کلمه تبدیل خواهد شد تجربه بیشتری از قلب است. بی ادعا در سطح بیرونی آن، بهتر است به دنیای درونی خود را قدرتمند و منحصر به فرد، که نیاز به iGame ایجاد تغییرات عمیق تر است. آینده iGame باید بیشتر در درک عمیق از تغییرات کاربر، نمک زمین شود تبدیل شدن به بزرگسالان تجربه تقاضای جدید برای محصولات گرافیکی، به کاربران ارائه با سخت افزار و نرم افزار را در سطح سیستم راه حل های یکپارچه و بیشتر محصولات با ارزش افزوده. علاوه بر این، با iGame با رشد گروه های کاربری به دست آمده از فرهنگ سفارشی نیاز به تنظیم شود تا زمانی که کاربران با هم رشد می کنند، برای حفظ روح خالص، در ده سال آینده باید به iGame قادر باشد به ما شگفتی ها و انتظارات بیشتری بدهید.