전용 'Player 's customization'! iGame의 10 년 게임 그래픽의 역사를 설명합니다.

오늘 저는 성장에 관한 이야기를 나누고 싶습니다.

십년 전 2008 년, 우리가 처음으로 많은 기억에 남는 최초의 올림픽이 중국 땅에 온 경험, 선저우 VII 우주선 사람들의 첫 번째 우주 유영를 완료, 미국 최초의 흑인 대통령 ......은, 그 (것)들의 사이에서, 눈에서 보면 당시 그렇게하지 않는 것 같습니다 처음으로 세상을 변경하려면 다음 충분한에서 태어난, 그러나 미래 만에 그래픽 산업과 선수의 그룹은 '작은 회원들의 파괴적인 영향을 있었다 - 각 플레이어에 맞게 사용자 정의 이 활발한 해 동안 비디오 카드 브랜드 iGame이 우리 편으로 왔습니다.

개념과 문화 맞춤 상품 오랜 시간, 1855 년 파리 뤼 드 라 페 (평화 애비뉴) VII은 제 오트 쿠튀르는 찰스 프레드릭 워스 경험에서 열린 하이 엔드 사용자 정의의 현대 시대의 손에서 태어났다 발전의 백년 후, 고귀한 현대 하이 엔드 사용자 정의, 명예를 나타내고, 품질과 개성 개념의 추구는 거의 소비의 모든 영역이 소비자들에게 최고의 선택이되고있다 침투, 그러나 개념은 항상있다 IGame은 변경 할 수 있었다 때까지 그래픽 카드 업계는 놓쳤다. 후 개발의 이상 10 년, IGame에이 제품을 디자인하는 초기 초대 플레이어에서 관련, 점차적으로 통합 및 사용자 정의 요구 사항의 깊이로 개발되었으며, 플레이어 충실 습관과 생각을 반영 할 수 최고의 제품 전환 모드 사용자 정의 컨셉을 통해 지난 10 년 동안 그래픽 카드 사용자의 경험이 그래픽 카드에 집중되어 그래픽 업계뿐만 아니라 우리에게도 변화를 가져 왔습니다. 그것은 또한 우리에게 자신을 다시 검사 할 기회를주었습니다.

시간은 최고의 주인이고, 그것은 영혼을 녹색에서 성숙하게 만들 수 있으며, 또한 모든 사람들을 돌아볼 가치가있는 특별한 부분을자를 수 있습니다. 그래서 10 년이 아이 게임에 무슨 의미가 있습니까? 그리고 우리 한테는 무엇이 남았습니까?

십년 전 달력을 되돌릴 우리하자, 여름의 끝, 가서 이제 IGame과 우리 모두에 대한이 성장 이야기를 참조하십시오.

우리는 동일하지 않다.

초기 IGame은 처음부터 요구에 대한 응답이다. 수요 업체의 요구는, 같은 간단한 긍정과 부정의 의견은 인간 행동의 수천 년 동안 사업을 유지하기 위해 충족하기 위해 모든 사업 활동, 제안 된 사용자의 요구를 촉진하기위한 기초가된다. 현대는 산업화에 그러나, 개별 업체의 매우 다른 요구는 상대적으로 낮은 평균 이익률 가전 제품 본체에 특히 분명 높은 비용 압력을 가져올 것이다. 이익, 그래픽 카드 제조업체 것이다 일반적으로 소비자를 유지하기 위해 수요 표준 및 제품의 성능과 유사한 제복.이 '할인 제품의 대부분의 소비자의 기본적인 필요를 충족시키기 물론,하지만 소비자가 분명하다의 대량 생산을위한 디자인의 다양한 요구 사이의 단순한 공통점을'하나 개의 크기는 모두 맞는 ' 실제 수요가 작은 틈이 아니다된다. 이러한 격차는 긴 그래픽 사용자 경험과 감정에 영향을 미치는되어, 그래픽 층 사용자 통증 점하고있다.

그래픽 사용자 그룹에서 오랜 관찰과주의 모습, 다채로운 대기 수요에 주목하고, 실용적이고 효과적인는 선수가 실제적인 가치와 수요가 다른 카드를 충족 여부의 잘 알고 후, 브랜드 가치와 고객 만족을 것입니다 승진의 결정적인 요인 그 결과, Colorful는 커뮤니케이션의 문호를 열어 비디오 카드 플레이어와보다 심층적 인 의사 소통을하고, 제품 및 자신의 필요에 대한 의견을 경청하고, 이러한 의견을 그래픽 카드 제품을 재 설계하는 지침으로 사용하기로 결정했습니다. 개별 형성하기 위해 도입 종은 바로 오늘날 우리가 IGame에 참조 소비자 그래픽 제품의 개별 요구 사항을 충족하는 데 사용됩니다 일대일 맞춤.

2008 년 8 월 IGame과 다채로운 공식적으로. iGame9800GT을 기준으로 네 가지 맞춤형 그래픽 솔루션을 G92 코어 지포스 9800GT 그래픽 카드에 기초하여 상기 제 제품의 세대 --4 모델을 출시,하지만 서로 다른 모양, 열, 전기, 빛을 사용 효율 프로그램은,이 프로그램은 IPU (IGame과 전원 장치, IGame과 게임 발전 설비) 시스템에서있다,뿐만 아니라 제공하는 높은 기본 주파수, 간단하고 오버 클러킹을위한 운영 및 오버 클럭 헤드 룸 빨리뿐만 아니라 클래스를 개인화 다른 플레이어의 요구를 충족합니다.

제품 관련, iGame9800GT 성능과 경험은 플레이어가 그래픽 산업에 도입 정의와 완전하고 매우 가능한 개념에 의하여 처음으로 깊은 인상하지만, 더 중요한 것은 다채로운 IGame과 왼쪽했다. 들어 플레이어의 서로 다른 수준, IGame과 협동 정의, 적응을 가져와 최종 제품 가격에 사용자 정의 형, 다른 디자인 다른 사용자 정의 심도있는 대응을 선택하도록 사용자 정의 된 필요가있다. 바로 DIY 매니아의 일부 개인 성능을할지 여부 또는 개성을 표현하고 비용 하드 코어 매니아없이이 작업을 수행 할 수 있도록 최선의 노력을 다할 것 욕망은, 그들의 요구는 사용자 개념의 완전한 세트가, 핵심 IGame과 영혼을 구축을 만들 수있는 다양한 맞춤형 솔루션의 IGame에 충족 될 수있다 변화하는 시장 요구에 부응하는 플레이어의 요구를 가장 잘 충족시키는 그래픽 카드를 신속하게 출시 할 수있는 능력.

IGame과 선수의 그룹과의 조화에 더 가깝게 결과의 관계로 곧 국내 1 차 보드 업체의 계급 사이의 경로 다채로운 그래픽 카드 공급 업체에서 눈에 띄는 것입니다. IGame과도 더 풍부한 자원과 R & D에 지속적인 노력을 만들 선수와 깊은 통신이 더 우수한 제품을 개발하기 위해 계속합니다. 2009 년 월 6 개월 후, 고급 디자인의 성능이 중요한 오버 클러킹, SPT에 더 성숙한 IGame과의 GTX260 +에게이 새로운 제품의 출현의 사용자 정의 버전을하는 동안 슈퍼 실버 도금 기술 및 이중 냉각 시스템 IPU 시스템의 첨단 기술이 더 탐구하고 개선 된 ICS 및 기술의 새로운 세대 전에 사용자 지정 응용 프로그램과 개념의 다양한 깊은 통합을 제안 IGame과 영혼은 초기되었습니다 따라서 그 성장은 올바른 방향으로 진입했습니다.

번창하다

2010 DIY 업계가 분주 한 수라고 할 수 후 오늘의 관점은 과거로부터, DIY 산업 대형화되고 생활 수준 상승, 사람들이 가전 제품에 지출로., 다시보고 합리적인 비용으로 더 제한의 추구는 우수성의 추구를 수행하고 독특한 개성의 변화를 경험합니다. 또한 상승하기 시작했다이 시간에 클래스 3A 게임 걸작 중앙 무대, MOD 및 기타 DIY 문화의 재 시각적 신뢰성의 한계에 도전에 증가 성능과 경험에 대한 요구는 Seven을 비롯한 많은 비디오 카드 제조사의 새로운 테스트가되었으며 iGame의 성장을위한 새로운 과제이자 새로운 과제입니다.

'사용자가 가장 좋은 선생님입니다'중에서 많은 IGame과 경험에서 매우 무거운의 구성 요소.입니다 제품 IGame과의 첫 번째 세대의 데뷔, 다채로운 더 다양한 그래픽을 통해 사용자, 점점 더 많은 선수들과의 접촉과 의사 소통을 심화 한 후 온라인 및 오프라인 플랫폼이 iGame 디자이너의 가족에 참여했으며 2 년 후인 2010 년 10 월 16,000 명이 넘는 플레이어가 iGame 비디오 카드에 대한 필요에 따라 디자인 및 수정을 제출했습니다. 직접 참여와 노력으로 iGame 제품은 혁신 수준에서 완전히 새로운 페이지를 열었습니다.

2010 년 10 월 정식으로 출시 iGame460 불꽃 전쟁, 디자인 및 제작 자료의 이전 높은 수준의 새로운 지포스 GTX 460 IGame과 그래픽 지속에 따라 모델, 상어 생체 공학 설계의 도입은, 그래서 음소거, 호흡에 냉각을 모델링하고, 노이즈 억제 통일은 새로운 높이뿐만 아니라 성능에 도달뿐만 아니라 게임 디자인 산업의 규칙을 변경하기에 충분 그래픽을 많이. 사용자 정의 플레이어의 서로 다른 수준에서의 입력에 따라, iGame460 불꽃 전쟁은 매우 적절한 기능의 일련됩니다 가져 및 키 오버 버튼과 같은 하나 통상 게이머로 극단적 오버 클럭 필요한 전압 감시 점하는이 카드 화합 도달 사용자 개념의지도하에 사용자의 다른 섹터들의 실제 기능. 제 세대 IGame과 함께를 새로운 성장이 이루어진 맞춤 개념의 탄생.

2011 년 11 월 이후 올해는 IGame과 560Ti IGame과 구단의 릴리스는 새로운 노드의 발전을 가져올 것이다. 이동 태권도 단의이 확장 된 그래픽은 최고 성능 수준의 그래픽 카드 라인 디저트를 새로 고칠뿐만 아니라, 플레이어 및 게임의 의견에 따라 내용 DIY 산업의 이해는이 디자인은 그래픽 업계에서 전복라고, 확장 성의 새로운 제품군을 출시했다. 에어 키트 (에어로), 터보 키트 (전원 키트), 컬러 키트 (컬러 키트)에뿐만 아니라 확장 성 및 자유의 높은 수준을 사용자에게 제공하고, 기회 '자신의 손을 자신의 카드를 변환하는'진정한 의미에서, 또한 그래픽 카드 자체에 대한 거의 무한대의 가능성을 가져왔다합니다.이 열 변형 여부, 더 오버 클러킹 기능을 확장하거나 카드를 제공하는 세계에서 유일한보고, IGame과 560Ti 구단이 충족 될 수있다. 각 IGame과 560Ti 구단 사용자는 DIY의 재미의 진정한 의미와 정신 사이에서이 제품을 주셔서 감사합니다 개인 재단사는 문자 그대로의 의미에서 세계 유일의 독특한 존재가 될 것이다 자신의 카드의 최고 수준을 즐길 수 있습니다.이 의미에서 고유 카드 산업은 전례가 없을뿐만 아니라 아직 복사되지 않았습니다.

IGame과 560Ti 구단은 많은 전통을 파괴하지만, 여전히 강한 선택 사용자 정의 색상으로, 제품의 플레이어는 '피라미드의 꼭대기'입니다. 더 많은 사용자가 경험할 수 있도록하기 위해 사용자 정의 디자인과 확장 가능한 제품군은 경험을 제공합니다 다채로운 IGame과 개발 진행의 속도를 유지합니다. 하이 엔드 게이머를위한 IGame과 660Ti 불꽃 전쟁의 X 그룹 년 후 출판, 완전히 하나.이에 조언을 제공하기 위해 더 많은 선수를 설계하는 설계 경험 IGame과 560Ti 구단의 흡수하면서 에어 키트 패키지와 상어 생체 공학 디자인의 두 번째 세대 그래픽 카드 사용자가. DIY를 쉽게 매일 상태에서 스스로 할 솔루션 프로그램을 냉각 0 효율적인 소음 팬 사이에서 전환을 쉽게 할 수 있도록 냉각 시스템, 빠른 릴리스를 제공합니다 선수 다시 한 번 업그레이드 된 3 세대 생체 공학 설계 및 위치 세부 에어 키트 키트와 함께 제안에 따라 그 후 IGame과 760 불꽃 전쟁의 X 중이 제품의 재미 조정을 최적화되었습니다 운영 비용이나 최종 실제 성능을 사용 여부, IGame과 760 불꽃 전쟁의 X는 만족스러운 새로운 높이에 도달했습니다.

생산 제품의이 시리즈의 IGame에 미치는 영향은 중요하다. 선수와의 통신의 심화와 함께, 레인보우뿐만 아니라 널리 수집 된 많은 소중한 의견은 사용자 정의 및 수정, 또한 선수와 함께 이러한 관찰을 통해 DIY와 통신을 파악하는 것입니다 그리고 그 선수의 다음 IGame과 개발을위한 견고한 토대를 마련 소비자 단체의 분야의 변화가 자신의 환경과에 따라, 자신의 제품의 고유 한 요구 사항을 충족 할 수 손에들 연습, IGame과 영혼이 완전히 성장 영양, 많은 그래픽 카드 플레이어, 생각, 변화 교환, 함께 큰 발전의 멋진 DIY 시대를 목격했다.

성숙하기

과거에 IGame과 디자인 아이디어, 우리는 분명 날카로운 활성이 마음의 디자인 프로세스 상태에 관련된 날카로운 실제 사용자 정의 그래픽 IGame에 플레이어를 반영 느낄 수있다. 그 대부분의 시간의 눈에 만 선수 강력한 성능, 가장 효율적인 냉각 또는 가장 독특한 그래픽은, 자신의 목표를 달성하기 위해, 그들은 제안 된 설계 사용자 정의 그래픽에 매우 직접적인 코멘트를 자주하고 활력이 넘치는, 심지어 '불굴의 의지'라고 할 수있다 - 전원 공급 장치를 강화하기 위해 ? 방열 다섯 에어 키트를 줘 강화하기 위해;? 그것은 확실히 충분히, 전체 상어 생체 공학 냉각 시스템에 최고의 확장 공간에 머물 준 수 ... 다음, 터보 키트를 삽입 활력이 넘치는 이러한 제안에 따라, 좌석 등의 IGame과 그래픽 카드는 지속적으로 확장 가입의 다양한으로 우주 정거장을 확장 증가가 확장되도록 키트를 사용, 심지어 신체적 인 외모가 적은 그래픽 카드와 같은된다.

시간은 일 성장, 아무것도 영원하지, 파리. 카드는 청소년의 공격적 충동과 함께, DIY 사랑 젊은 선수와 함께 쏜살. IGame과 영혼 사이에 점점 더 성숙되고있다했다 그들이 변화에서 발생 및 지속적인 의사 소통을 통해 점점 더 침착 한 그 개정안을 흡수한다. 6 년 개발 후, IGame에 새로운 중요한 단계에왔다.

2014 년 끝, 무지개 X.이 자연 IGame과 제품에 다시, 그것은 '우주 정거장'스타일 패턴 벗어 몇 년 동안 계속하고, 단순화하고 전체 설계로 돌아 iGame960 불꽃 전쟁을 발표했다. 그것은 이전에 각각의 성숙에 예약되었습니다 맞춤 설계 항목에 기초하여, 복귀 공기 키트 및 확장 키트를 달성하기 위해 다른 특성 통해 iGame960 불길 아레스 X 고정적 카드 사이에 배치되고, 상기 I-TOC 듀얼 존 온도 제어 등의 기술을 통해 전송되는 더 실용적인, 유지 전극 iGame960 불꽃 전쟁의 X를 통해 경험을 게이머들에게보다 조용하고 '상황화'그래픽 카드를 제공하는 동시에 고성능, 우리는 명확하게 자신의 요구의 변화를 느낄 수있다 - 시끄러운 아이가 성장했다고 실제 경험을 조용하고, 집중 게임, 더 많은 관심을하게 즐길 수 열망. 그것은이 변경, 새로운 트랙으로 수입 IGame과의 개발이다.

다음 2015, IGame에 980Ti 구단은 더 개선하고 IGame과 디자인을 풍부. 새로운 또한 이전 세대 IGame과 디자인 스타일과 우선 순위의 무결성을 유지하면서 다시 한 번 기록 주력 그래픽 카드를 설정 한 경우에만 성능에 구 디자인의 사용자의 실제 요구를 고려한다. 그 기존 디자인의 편의뿐만 아니라, IGame과 980Ti 구단도 사용자의 요구 사항에 따라 하드 코어 그래픽 디자인은 새로운 수술 스위트, 이전의 에어 키트 나 터보 키트에서 다른 이들 키트를 제안 심한 스트레스 부하 슈퍼 궁극 하우징 내부에 위치한 그래픽. 중단되면, 새로운 패키지가 예를 들어보다 현실적인 그래픽 설치 및 사용을 해결하기 위해 사용될 수 있으며, 또한, IGame에 980Ti 카우가 동적 하중 및 동작 상태 표시 램프를 구비 공기는 여전히 개혁에 대한 강한 호기심과 욕망을 유지 통합 냉각 시스템, 수냉식 어댑터 용으로 예약이 시스템을 냉각하지만, 나이가 선수의 강한 소비자 강도가의 IGame과 980Ti 구단 누구 여전히 수 그래픽 카드의 고유 한 느낌을 만들기 위해 기존의 손을 찾을 수 있습니다.

년 사람들이 변화하고, 변화하고 있지만, 선수 및 사용자 정의 그래픽 제품을 설계하기 위해 협력의 아이디어와 IGame과 직접 통신이 때문에. 변경되지 않은, IGame에 새로운 단계를 입력 한 후 업계와 소비자 단체에서 처음으로 느낄 수있을 변화합니다. 실제 제품 기능에 이러한 변경에 대한 의견을 설계하는 플레이어를 수집하여 변환 할 경우 맞춤 개념이없는 경우, 그래픽 디자인을 함께 선수들을 맞이하기 위해 문을 열지, IGame과 영혼은 우리 시대 급격한 변화의 조류에 분실 가능성이 오늘의 리뷰는 여기서 멈추고 그것에 대해 이야기하는 것을 멈추게됩니다.

졸음

개발 경험 팔년 후, IGame과 영혼은 이미 사용자가 신속하게 메시지 IGame과 전달 및 제품 설계에 반영 이동할 수 있습니다 플레이어에 통합. 각 카드에서 선수, 하나 모든 통신 사용자 추천 사용자는 요구 사항이 다시 발생 플레이어의 그래픽 그룹을 변경할 때, IGame과도 다시 성장 자신을 시작했다. IGame에 대한 풍부한 영양을 제공하고 있습니다.

사용자 정의 문화의 가장 기본적인 요구가 존재하고 발전 할 수 IGame과의 탄생과 정의의 개념에 의존하여 전제 조건 인 올바른 방법입니다.하지만, 무슨 올바른 방법은 끊임없이 변화하는 환경에서, 어떻게 올바른 방법을 유지하기 위해 계속 IGame과는 시간이 지남에. 매 순간이 직면 한 문제가 나날이 그래픽 산업의 발전의 IGame과 고유의 첨단 기술에 대한 과거의 많은, 지금은 업계 표준이되었습니다. 어떻게 비공개의 중간에 iGame 영혼과 상속 개발 개념을 유지하기 위해 눈에 띄는 제품의 초 공개 버전 버전?

년 7 월 2016, 다채로운 IGame에 시리즈 그래픽 카드 --iGame10801070 X 최고 AD.이 선수의 그룹을 성숙, 단 하나의 과거 IGame과 기술적 인 장점에 설정되어 있지 성숙 제품에 대한 사용자 정의 그래픽 사용자 그룹의 새로운 세트입니다 최신 작품을 발표 또한 그의 소유 수요의 변화를 제시한다. iGame10801070 X 최고 AD 실버 상어 냉각 시스템의 새로운 세대뿐만 아니라, 형성 기능과 전체 부가가치 제품 및 시스템 소프트웨어를 확장하는 사용자 정의 하드웨어 기술의 개념의 단순한 확장과 다른 것 다른 기술 업그레이드가 IGame과 존 RGB 색역 디스플레이 오버 소프트웨어로 정의 될 수있는 사용되는 RGB 광 스트립의 업그레이드 된 버전은 사용자가 자신의 환경 호스트에 기초하여 완전히 독특한 시각적 효과를 생성하고 표시 할 수있다. 간단한 하드웨어 요소로부터 돌출 하드웨어와 소프트웨어의 결합을 강조하면서 사용자 환경을 개선하고 더 많은 부가가치를 창출 할 수있는 기능을 제공함으로써 iGame 사용자 정의 개념의 또 다른 진화라고 할 수 있습니다.

2017 년 후 월, IGame에 다시 '올바른 방법은'새로운 높이로 상승 정의된다. 동시에 IGame과 GTX1080Ti 발칸 OC는 다시 한번의 선수를위한 업계 최초의 카드를 가져, 슈퍼 그래픽 성능 기함에 선을 설정 컬러 LCD 스크린은 혁신적인 SWORIZER 라디에이터와 통합 된이 스크린을 통해 그래픽 카드를 실시간, 온도, 메모리 점유율 및 팬 속도로 모니터 할 수 있으며 플레이어가 제공 할 수있는 정보량으로 플레이어가 역동적 인 그래픽과 형태의 직관적 인 이해는, 당신은 또한 IGame에 GTX1080Ti 발칸 OC에 의해 진정한 의미의 '올바른 방법'경험을 얻을 수있는, 가장 까다로운 선수. 강한 전문적인 컬러와 기술의 매우 감각을 보인다.

나이가 더 침착하게 노화 년 또한, 대부분의 선수가 중간 나이를 입력 한 길을 따라 IGame과 그래픽 카드 게임으로 자신의 요구를 동반하고, 더 이상 젊은 예약하지하고 결국 주목하기 시작에 맞게 경험, 사용의 가치 체계와 부가가치, 이러한 변화는 플레이어의 마크에 새겨진 년이다. 그가 출생 한 날로부터 전통을 고집 때문에 IGame에없는 초기의 마음을 잊지 이러한 교류를 듣고 느끼는 오명은 그리고 그것이 가져 오는 수요의 변화는 플레이어들과 성숙하고 완벽 해집니다.

듣고, 당신이 이것을 고수 할 수있는 한, 선수와 함께 성장, iGame의 미래는 더욱 흥미 진진합니다.

신념.

10 년이란 무엇을 의미합니까? 사람이나 사물에 관계없이 10 년이라는 시간은 단기적인 개념이 아닙니다.이 시대는 '시대'라고 할 수 있으며 풍성한 날씨도 충분히 길기에 충분합니다. 그래픽 산업의 신속하고 자주 업데이트의 발전을 위해 정당하게되는 기억의 모든 종류의를 통해 몸은 우리는 많은 사람들이 막연한 변경 인상을 가질 수 있지만 있기 때문에 IGame과의 존재 우리 각자 성장 및 그래픽 산업에 그 충격은 충실하게 문서화되었으며 각 iGame 비디오 카드는 당시 그래픽 플레이어의 실루엣을 굳혔다 고 할 수 있습니다. 우리와 우리가 경험 한 시간에 대한 간증이되었습니다.

나중에 대기 할 수있는 지역 사회를 위해, 성장의 IGame과의 십 년간, 사실, 미친 사랑의 시작의 배경에 대해 우리 자신의 성장은 젊은 항상 성숙, 모든 년으로 제 3-2 최고가되고 싶은 감상을 퇴색 할 때 전체 시대는 더 가치있는 변화를 제공합니다. 사용자 정의 메커니즘의 탄생에서 그 날, 년 비트 비트에 의해, 거의 모든 이들의 영혼 IGame에. 사실, IGame과 영혼의 성장을 돌아 보면 통합 우리에 남아, 어린 시절, 우리는 지난 10 년 동안 그래픽 카드로 성장한 사회적 엘리트들에게 경의를 표합니다.

땀과 수많은 플레이어와 기술 직원의 노력과 10 년 동안 강한 생명력과 거의 무한한 가능성을 유지하고 IGame에 만드는 영혼 IGame과의 매우 충만 주어진 마법의 시간 촉매 반응의 증거에서 일어난다. 우리 역사의 IGame과 년이 만기 출생에서 무승부이며, 영혼은 지속적으로 완전하고 최종 출현 사진. 시간이 밖으로 날아 한숨 이외에,이 그림을 통해 즐기는 후, 우리는 IGame과 미래를 요청해야합니다 어디 있니?

핵심 개발 10 년을 경험 한 후, 하이 엔드 사용자 정의 품질과 개성의 추구, IGame과는 의심의 여지가 당신이 메커니즘을 사용자 정의 할 수 있습니다, 여전히 플레이어와 통신의 깊이만큼 문의 궁극적 인 품질을 추구 수행되지 그 IGame과 최고 품질의 제품과 여기서 기술 리더는 성격 때문에? IGame과의 역사를 눈에 잘 띄는 개성이 자부심을 가지고 있습니다. 전제 조건을 제공뿐만 아니라 사용자가 성숙하고 실용되고 억제 있기 때문에, 이러한 사용자의 환경에서 성장하고 성숙 방향의 뛰어난 개성을 계속한다 뭐라구?
믿음이어야한다고 생각합니다.

사용자가 '올바른 방법'단어가 마음에서 더 많은 경험이 될 것이다 의미, 정신적으로 수요가 점차 충족되고 감각적 경험을 성숙 계속. 겸손한 바깥 수준에서, 그것의 강력한 내면 세계를 제공하는 것이 좋습니다 및 iGame의 미래는 사용자의 변화에 ​​대한 심층적 인 이해, 그래픽 제품에 대한 성인 공동체의 새로운 요구 사항을 경험하고, 소프트웨어 및 하드웨어 레이어 시스템 솔루션의 포괄적 인 시스템을 사용자에게 제공해야합니다. IGame과 사용자 그룹의 성장과 함께 사용자 지정 문화에서 파생와 더 많은 부가가치 제품.뿐만 아니라, 한 사용자가 순수한 영혼을 유지하기 위해, 함께 성장으로 조정해야, 다음 십 년간은 IGame과 할 수 있어야한다 더 많은 놀라움과 기대치를주십시오.

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