今日、成長についての話をしたいと思います。
2008年に、私たちは初めて、多くの記念すべき最初のオリンピックを経験してきた中国の地に来た10年前、神舟VIIの宇宙船は、アメリカ初の黒人大統領、人々の最初の宇宙遊泳を完了しました生まれ変わった...これらの世界的に変化するゲームの第1弾では当時は当時のようには見えなかったが、後でグラフィックス業界やプレーヤーのコミュニティに混乱をもたらす「小さなメンバー」があった。この躍動的な年の間にビデオカードブランドのiGameが私たちの側に来ました。
概念と文化カスタマイズされた商品に長い時間、1855年パリルー・デ・ラ・ペ(平和大通り)VIIは、最初のオートクチュールは、チャールズフレデリックワース、経験にオープンしたハイエンドカスタムの現代の手で生まれました100年以上の開発期間を経て、現代のハイエンドなカスタマイズの高貴で高貴なハイエンドのコンセプトは、ほぼすべての消費者分野に浸透しており、トップコンシューマーにとって最良の選択肢になっていますが、 iGameは変更することができたまでは、グラフィックスカード業界は逃した。現像後の10年間で、iGameは、製品を設計するために、最初の招待選手から関わってきた、と徐々に統合やカスタマイズのニーズの深さに発展して、選手たちは忠実習慣や考え方を反映することができます最先端の製品ラインが変わります。カスタマイズのコンセプトを通じ、過去10年間のグラフィックカードユーザーの経験は、グラフィックスカードに凝縮しています。それはまた、私たちに自分自身を再検討する機会を与えました。
時間は最高のマスターで、魂を緑から成熟に変えることができます。また、誰もが見ることができる特別な部分をカットすることができます。そして、私たち一人一人に何が残っていますか?
カレンダーを10年前の夏の終わりに戻してみましょう。私たちは、私たちと私たちについてのこの話を見に行きましょう。
私たちは同じではありません
このような単純な正と負のフィードバックは、何千年もの人類のビジネスを支えています。しかし、個々のメーカーの現代的な工業化、非常に異なるニーズに比較的低い平均利益率の民生用電子機器本体に特に顕著である高コスト圧力を、もたらすでしょう。利益を維持するために、グラフィックスカードメーカーは消費者の通常ます消費者の最も基本的なニーズを満足させることができるが、それは消費によっても非常に明白である。このギャップは、グラフィックスカードのユーザーにとって常に苦労していましたが、グラフィックスカードユーザーの経験や経験に長い間影響を与えてきました。
グラフィック・ユーザ・グループでの長期観察と慎重に見て、カラフルなペントアップ需要のノート、そして実用的かつ効果的にプレイヤーが本当の価値と需要を持っている別のカードを満たすかどうかを強く認識した後、ブランド価値と顧客満足度になります決定的な要因を強化する。結果として、カラフル、製品上の自分の意見と自分のニーズに耳を傾け、カード遊びをする人々とのコミュニケーションの扉、より深い交流を開くことを決めた、とそのグラフィックス製品。これを再設計するためのガイドとして、それらのコメントにOne-To-Oneの個人的なカスタマイズの形で発売され、消費者の個々のニーズを満たすために直接使用されたカード製品は、今日私たちが見るiGameです。
2008年8月、iGameカラフルが正式。iGame9800GTに基づいて四つの異なるカスタマイズされたグラフィックス・ソリューションをG92コアのGeForce 9800GTグラフィックスカードに基づいて、第1の生成物の生成--4モデルをリリースし、異なる外観、熱、電気、光を使用します効率化プログラムは、これらのプログラムは、IPU(iGame電源ユニット、iGameゲームの電力機器)システム、高いデフォルトの頻度、オーバークロックのための簡単かつ迅速に操作し、オーバークロックヘッドルームを提供するだけでなく、別の選手の個人授業のニーズを満たすためだけでなく、からです。
製品関係、iGame9800GT性能と経験は、プレイヤーがグラフィックス業界に導入されたカスタムとの完全な、非常に実用的な概念によって初めて深い印象を残したが、もっと重要なのカラフルiGameました。ためにプレイヤーのニーズの異なるレベルは、iGameは協力的習慣、適応およびカスタムタイプを選択するようにカスタマイズされた、異なるデザインと異なるカスタム深さは、最終製品の価格に対応をもたらした。ちょうどDIY愛好家のいくつかのパーソナライズされた性能を持っているかどうかまたは個性を表現すると、任意のコストハードコア愛好家なしでこれを行うためにあらゆる努力をする欲求は、彼らのニーズは、コアiGameの魂を構築するためにカスタマイズされたコンセプトのiGameで完全なセット異なるカスタマイズされたソリューションで満たすことができる、それを作りますすぐに最高のそれらを要求更衣市場でのグラフィックス製品のニーズを満たすプレーヤーを起動することができ。
iGameと選手のグループと調和したより密接に結果の関係、とすぐに国内最初の層のボードメーカーのランクの中で、パスカラフルなグラフィックスカードベンダーから頭角を現すだろう。IGameは、より豊富な資源とR&Dとの永続的な努力を作りますより優れた製品を開発する。2009年には、月の6ヶ月後に、より高度な設計の性能も重要なオーバークロックにこの新製品の出現のより成熟したiGame GTX 260+カスタマイズしたバージョンである間、継続する選手とのより深いコミュニケーション、SPTスーパー銀メッキ技術、およびダブル冷却システムIPUシステムの高度な技術をさらに探求して改善されているICS、および技術の新世代の前にカスタムアプリケーションや概念の多様性は、より深い統合を提案し、iGameの魂が早くなっていますその成長は正しい軌道に入った。
繁栄する
2010 DIY産業はにぎやかなことを言うことができた後、戻って見て今日の視点は。生活水準が上昇すると、人々は過去からの家電製品がますます大きくなって、DIY業界に費やしています卓越性の追求を行い、ユニークな人格変化を体験するために合理的なコストで、より限定されたの追求。この時点でビジュアルクラス3Aのゲームの傑作のセンターステージの灰の信憑、MODやその他のDIY文化の限界に挑戦するも増加し、上昇し始めました性能と経験の要求は、Sevenをはじめとする多くのビデオカードメーカーの新しいテストとなっています。これは、iGameの成長のための新たな課題でもあります。
「ユーザーは最良の教師である」の中で、多くのiGameの経験ではかなり重いのコンポーネントは。ある製品iGameの第一世代のデビュー、カラフルさらにグラフィックスの様々なを通じてユーザー、ますます多くのプレイヤーとのコンタクトとのコミュニケーションを深めた後、 2年後、2010年10月には、16,000人以上のプレイヤーがiGameビデオカードのニーズに基づいてデザインや変更を提出しました。 iGameの製品は、直接参加と勤勉で、革新のレベルでまったく新しいページを開きました。
2010年10月、正式にリリースiGame460炎戦争、設計および製造上の物質の前の高い標準の新しいのGeForce GTX 460 iGameグラフィック継続に基づくモデルは、サメバイオニクス設計の導入は、そうミュート、息に冷却をモデル化し、ノイズ抑制団結は、だけでなく、パフォーマンスを新たな高みに達したが、またゲームデザイン業界のルールを変更するのに十分なグラフィックの多くをもたらした。カスタマイズ選手の異なるレベルからの入力に基づいて、iGame460炎戦争は非常に適切な関数のシリーズになりますそして、カスタマイズコンセプトの指導の下、ユーザーのさまざまな分野の実用的な機能のために、このカードの団結に達した。第一世代iGameとキーオーバークロックボタンのようなもの通常のゲーマー、電圧監視点を必要と極端なオーバークロッカー、一緒に新しい成長が起こったカスタムコンセプトの誕生。
2011年11月、iGame 560Ti iGame九段解除後の今年は、新しいノードの発展をもたらすでしょう。ゴーテコンドーダンからこの拡張グラフィックスは、最高のパフォーマンスレベルのグラフィックスカードのラインデザートをリフレッシュするだけでなく、選手や試合の見解に従ってDIY業界の理解がスケーラビリティの新しいスイートを立ち上げ、このデザインはグラフィックス業界で転覆と呼ばれている。エアキット(エアロ)、ターボキット(パワーキット)、カラーキット(カラーキット)にだけでなく、本当の意味での「自分のカードを変換するために自分の手」拡張性と自由度の高いユーザー、および機会を提供するだけでなく、グラフィックスカード自体の事実上無限の可能性を持っている。それは熱の転換であるかどうか、 iGame 560Tiは、すべての要件を満たすことができます。iGame 560Ti 9セグメントユーザーはすべて、この製品からDIY精神の真の精神と楽しみを体験することができます。最高レベルのプライベートなカスタマイズが楽しめ、グラフィックスカードは文字通り世界で唯一のユニークな存在になります。カード業界は前例のないだけでなく、まだコピーされていません。
iGame 560Ti九段は、多くの伝統的なを覆す、まだそれは強い選択のカスタムカラーで、製品のプレイヤーのピラミッドの頂点」のためである。より多くのユーザーが体験できるようにするためにカスタム設計とスケーラブルなスイートは経験をもたらします、カラフルiGameは、開発の進捗状況のペースを維持しています。ハイエンドゲーマーのためiGame 660Ti炎ウォーズXグループ年後に出版され、完全に一つにアドバイスを提供するために、より多くのプレーヤーを設計するiGame 560Ti九段の設計経験を吸収しながら。このユーザーが簡単に簡単に解決プログラムを冷却し、0と効率的なノイズファンレスの切り替え、日々の状況でそれを自分で行うことができますので、システムは、迅速な放出を提供する冷却空気キットのパッケージとサメバイオニクス設計の第二世代とグラフィックカード、。DIYプレイヤーは、再び第三世代バイオニックデザインをアップグレードして、場所の詳細とエア・キットキットには調整が最適化された提案の下でその後iGame 760火炎戦争のXの中で、この製品で楽しいです運用コストや実際の性能にかかわらず、iGame 760 Flame Ares Xは満足のいく新しい高さに達しました。
生産された製品のこのシリーズのIGameの影響が重大である。選手とのコミュニケーションの深化で、レインボーは広く、多くの貴重なご意見をカスタマイズし、修正し、またプレイヤーとこれらの観察やコミュニケーションを通じてDIYを把握するために収集されるだけでなく、 iGameの魂が完全に成長した、間およびそれらのプレーヤーで次のiGameの開発のための強固な基盤を築いた消費者団体の分野の変化は、自分の好みやハンズオン実習によると、自社製品の固有の要件を満たすために取得します栄養素、それは多くのグラフィックスカードの選手との交流、考える、変更、および一緒に大きな発展の素晴らしいDIY時代を目撃しました。
成熟する
以前のiGameデザインのアイデアでは、私たちは明確に先鋭的かつ積極的に、iGameデザインプロセスに関与するカスタムグラフィックスプレーヤーの精神状態を鮮明に反映していると感じることができます。パワフルなパフォーマンス、最も効率的な放熱、または最も特色のあるグラフィックスカード、目標を達成するために、カスタムグラフィックスデザインに関する意見は、しばしば直接的かつ動的です。その後、ターボキットを差し込みます;熱放散を強化するには?5つのエアキットを提供してください;多分それは十分ではありません。これらの心のこもった提案を受けて、iGameカードは恒常的に拡張している宇宙ステーションのようなものです。さまざまな拡張可能なスイートを追加して使用することで、継続的に拡張することができ、外観もグラフィックカードに劣ります。
DIYを愛していた若い恋人たちは、やがて若者として行動することを敢えてしていましたが、日々の間にますます成熟してきました。 iGameは6年の開発期間を経て、新たな重要な段階に入りました。
2014年の終わりには、レインボーこれは、それが「宇宙ステーション」スタイルのパターンから外れている、自然iGame製品に帰ってきた長年にわたって継続し、簡素化し、設計の整合性に戻りますiGame960炎ウォーズX.リリースしました。これは、以前に各成熟度に予約されていますカスタム設計のエントリに基づいて、再統合空気キットと拡張キットを達成するために他のプロパティを介してiGame960炎のアレスXが固定カードの間に配置され、そしてI-TOCデュアルゾーン温度制御および他の技術を介して伝送より実用的な、保持電極高性能iGame960炎ウォーズXを通じて体験するゲーマーのための、より静かと「文脈」のグラフィックスカードを提供しながら、我々は明らかに彼らのニーズの変化を感じることができる - 騒々しい少年が育ったこと、実際の経験に静かな、集中ゲーム、より多くの注目になって、楽しむことを熱望。それは、この変更、新しいトラックにインポートiGameの開発です。
次の2015は、iGame 980Ti九段はさらに改善し、iGameデザインを豊かに。新も前世代iGameのデザインスタイルと優先順位の整合性を維持しながら、再度、レコードの主力グラフィックスカードを設定するだけで、パフォーマンスに9デザインのユーザーの実際のニーズを検討します。それらの既存の設計の利便性に加えて、ユーザの要件ハードコアグラフィックデザインに基づいてiGame 980Ti九段は、前回のエアキットまたはターボキットは異なるこれらのキットを新しい手術スイートを提案、新しいパッケージが重い応力負荷がスーパー究極は、ハウジングの内部に位置するグラフィックスを中断するとき、例えば、。さらに、iGame 980Tiカウも動的負荷と動作状態表示ランプを備えた、より現実的なグラフィックスのインストールおよび使用を解決するために使用することができます空気はまだ改革への強い好奇心と欲望を維持する一体型冷却システム、水冷アダプタ用に予約され、このシステムを、冷却しますが、年齢とともに選手たちの強い消費者の強さを持って、iGame 980Ti九段誰まだすることができあなた自身のためにユニークなグラフィックカードを作成するような気分だったものを見つけてください。
年は、人々が変更され、変更されていますが、プレイヤーと、カスタムグラフィックス製品を設計するために一緒に働くのアイデアとiGameの直接通信はこのため。変更されていない、iGameは新たな段階に入った後に、業界や消費者グループの最初の時間を感じることができます変更は、と。実際の製品機能にこれらの変更についてのコメントを設計するために選手を集めることによって変換するために、何のカスタマイズ概念が存在しない場合は、グラフィックスを設計するために一緒に選手たちを迎えるためにドアを開けないで、iGameの魂は、私たちは、時代急激な変化の潮流の中で迷子する可能性があります今日のレビューはここで止まり、それについて話すことさえなくなります。
眠気
開発経験の8年後、iGameの魂は、すでにユーザーが素早くiGameに渡されたメッセージを移動し、製品設計に反映することができますプレイヤーに統合されています。選手とのすべての通信を、それぞれのカードから1ユーザーのカスタマイズされた提案はすべてiGameに豊富な栄養を提供します。そのため、ビデオゲームプレイヤーグループの需要が再び変わると、iGameも再び成長を開始します。
カスタム文化の最も基本的な要求はそのiGameカスタムコンセプトに依存することにより、出産のための前提条件であるが存在し、開発することができます右の方法、である。しかし、正しい方法は何ですか、絶えず変化する環境の中で、どのように正しい方法を維持し続けるために、このiGameは、時間をかけて。すべての瞬間が直面している問題である日を追うごとにグラフィックス業界に進み、iGame独自の高度な技術のための過去の多くは、今や業界標準となっています。どのように非公開の真っ只中に製品の超公的バージョンのバージョンは、iGameの魂と継承の発展の概念を維持するために目立つように?
2016年7月には、カラフルiGameシリーズのグラフィックスカード--iGame10801070 XトップADは。これは選手のグループを成熟し、一つだけで過去iGame技術的な利点に設定されていない成熟した製品、用のカスタムグラフィック・ユーザー・グループの新しいセットで最新作をリリースまた、彼の所有で需要の変化を提示する。iGame10801070 XトップADが銀サメ冷却システムの新しい世代に加え、形成と機能性と全体的な付加価値製品とシステムソフトウェアを拡張するためにカスタマイズされたハードウェア技術の概念の単純な拡張とは異なりますおよび他の技術のアップグレード、iGameゾーンRGBの色域ディスプレイのオーバークロックソフトウェアをカスタマイズすることができます使用しているRGBのライトストリップのアップグレード版は、ユーザーが自分の好みをホストに基づいて完全にユニークな視覚効果を作成して表示することができます。シンプルなハードウェア要素から突出しますハードウェアとソフトウェアの組み合わせを強調して、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、より多くの付加価値をもたらす機能を提供することは間違いなく、iGameのカスタマイズコンセプトの進化です。
2017年以降の月に、iGameは再び「正しい方法」は新たな高みに上昇して定義される。同時にIGame GTX1080TiバルカンOCは再び上のプレーヤーのために、業界初のカードをもたらす、スーパーグラフィックス性能の旗艦上のラインを設定しましたカラーLCDスクリーンは、同じ革新的なSWORIZERラジエーターの統合されたスクリーンを通して、プレイヤーはグラフィックスカードをリアルタイム、温度、メモリー占有率、ファン速度でモニターすることができ、提示する情報の量によって、ダイナミックなグラフィックスとフォームの直感的な把握は、強いプロの色で、技術の非常に感覚を探します。最も要求の厳しい選手、あなたはまた、iGame GTX1080TiバルカンOCことにより、真の意味での「正しい方法の経験を得ることができます。
年齢とともに、より穏やかになる老化の年でも、ほとんどのプレイヤーは中年に入った道に沿ってiGameグラフィックスカードゲームで自分のニーズに同行して、もはや若者に予約しないと、彼らが最終的に注意を払うようになっフィット経験、価値の使用のシステムと付加価値、これらの変更は、彼が誕生日からの伝統を主張しているためiGameは、早期の心を忘れない。プレイヤーのマークの上に刻まれた年であり、これらの交換を聞くことによって汚名を感じましたそれがもたらす需要の変化は、成熟して完全なものになります。
聞いて、プレイヤーと一緒に成長してください、あなたがこれに固執できる限り、iGameの未来はさらにエキサイティングなものになります。
信念。ミッション
それは、10年は何を意味するのでしょうか?どんなに短い時間で誰または何、10年概念ではないではありません、この時間スパンは、すでにその長さが薄れるの多くを運ぶのに十分である、「時代」と呼ばれることができますグラフィックス業界の急速かつ頻繁な更新の発展のために思い出のすべての種類によって当然で体です我々は多くの人が漠然と変更されているという印象を持っているかもしれませんが、理由はiGameの存在の私達のそれぞれが成長すると、グラフィックス業界インパクトは忠実に文書化されています。各iGameビデオカードは当時のグラフィックスプレーヤーのシルエットを固めていたと言えるでしょう。
その後雰囲気できる、コミュニティのために、成長のIGameの十年、実際には、狂った愛の始まりを背景に、私たち自身の成長は若いが、常に成熟したとなって、すべてが年の;.最高になりたいとセンチメンタルを色あせたとき全体の時代には、より多くの貴重な変化をもたらします。その日、カスタマイズ機構の誕生から、ほぼすべてのiGame彼らの魂に統合され、私たちに少しずつを残しました。実際には、バックiGameの魂の成長を見ると年を、青少年のために、私たちは過去10年間にグラフィックカードで育った社会的エリートに敬意を表します。
汗と数え切れないほどの選手と技術スタッフのハードワークとiGame 10年に強い生命力と、ほぼ無限の可能性を維持している可能魂iGame、非常に膨満感を考えると、不思議な時間触媒反応の証人のもとに行われます。私たちのために、それは、満期までの誕生から引き分け、魂常に完全かつ最終的な出現の絵の歴史のiGame年です。この絵の上に楽しんだ後、時間外飛ぶため息に加えて、我々は、iGameの未来を依頼する必要がありますどこですか?
コアは、開発の10年を経験した後、ハイエンドのカスタム品質と個性の追求で、iGameは間違いなくあなたはメカニズムをカスタマイズすることができ、それでも選手たちとのコミュニケーションの深限り、ドアの究極の品質の追求に行われないことがそのiGame最高品質の製品と前提条件を提供するテクノロジーリーダーである。その人格?iGameの歴史著名な個性が誇りを持っていますが、またユーザーが成熟し、実用的となり、拘束、このようなユーザーの環境に方向の優れた人格を成長し、成熟し続けているので、どこ何?
信仰でなければならないと思います。
ユーザーが「正しい方法という言葉が心からのより多くの経験になるだろうという意味、精神的に需要が徐々に満たされている感覚的経験を成熟し続けている。気取らず、その外側のレベルで、それはその強力な内面世界を与える方が良いですし、 iGameは、ユーザーの変更についてもっと学び、グラフィックス製品のソーシャルエリートの新しいニーズを体験し、ユーザーにハードウェアとソフトウェアのレイヤーに関する包括的なソリューションを提供する必要があります。そして、より付加価値の高い製品。加えて、ユーザーグループの成長とカスタムカルチャ由来iGameは純粋な魂を保つために、限り、ユーザーが一緒に育つように調整する必要があると、次の十年はiGameにできるはずです私たちにもっと驚きと期待を与えてください。