Fokus |! ‚Spieler angepasste‘ Spiel Grafiken über die Geschichte der 10 Jahre iGame wachsen

Heute möchte ich über das Erwachsenwerden, eine Geschichte sprechen.

Vor 10 Jahren, im Jahr 2008, erlebten wir viele unvergessliche Momente: Die Olympischen Spiele kamen zum ersten Mal nach China, die Raumsonde Shenzhou 7 vollendete den ersten Weltraumspaziergang für die Chinesen - der erste schwarze Präsident in der Geschichte der Vereinigten Staaten. Born ... Im ersten dieser weltumspannenden Spiele gab es ein "kleines Mitglied", das seinerzeit zu dieser Zeit noch nicht so offensichtlich war, aber später die grafische Industrie und die Spielergemeinde disruptiv beeinflusste. Grafikkarte Marke iGame, in diesem arbeitsreiches Jahr kam zu unserer Seite.

Das Konzept und die Kultur der Handelswaren haben eine lange Geschichte: An der 7. Rue de la Paix 1855 in Paris wurde die erste Haute-Couture-Mode in Charles Frederick Worths Händen geboren und die Ära der modernen High-End-Konfektion begann. Nach mehr als hundert Jahren Entwicklung ist das edle, edle und hochwertige Konzept der modernen High-End-Customization in fast alle Bereiche der Verbraucherwelt eingedrungen und somit die beste Wahl für die Top-Konsumenten, aber dieses Konzept war schon immer Erst nachdem das Aussehen von iGame geändert wurde, hat iGame nach 10 Jahren der Entwicklung die Spieler eingeladen, sich am Design von Produkten zu beteiligen, es hat sich allmählich in eine tiefe Integration mit Anpassungsbedürfnissen entwickelt und kann die Gewohnheiten und Denkweisen der Spieler getreu wiedergeben. Modell Entwicklung Top-Produktlinie. durch Anpassung Konzept, erfahrenen Grafikanwender in diesem Jahrzehnte Bits und Stücke auf einem Block wurde in der Grafikkarte geboren kondensierten, nicht nur in der grafischen Industrie verändern, sondern auch für uns auch gab es uns die Möglichkeit, ihre eigenen, erneut zu prüfen.

Die Zeit ist der beste Meister, sie kann die Seele von Grün bis zur Reife bringen, und sie kann auch einen besonderen Teil ausmachen, der es wert ist, auf jeden zurückzublicken. "Was bedeutet 10 Jahre für iGame? Die Zeit ist wieder da und jeder von uns, die links etwas?

Lassen Sie uns den Kalender vor 10 Jahren auf den Spätsommer zurückstellen, lassen Sie uns diese Geschichte über iGame und uns alle sehen.

Wir sind nicht gleich

Das anfängliche Erscheinungsbild von iGame beginnt mit der Antwort auf die Nachfrage: Anforderungen stellen die Grundlage für alle Geschäftsaktivitäten dar. Nutzer fordern und Anbieter erfüllen die Anforderungen. Solch ein einfaches positives und negatives Feedback stützt das menschliche Geschäft seit tausenden von Jahren. Im Zeitalter der Industrialisierung wird die enorme individuelle Nachfrage jedoch einen hohen Kostendruck für die Hersteller mit sich bringen, der sich vor allem in Produkten der Unterhaltungselektronik mit einer relativ niedrigen durchschnittlichen Gewinnmarge manifestiert. Die Nachfrage ist "one size fits all", und das Design basiert auf der einfachen Gemeinsamkeit verschiedener Bedürfnisse und produziert eine große Anzahl von Produkten mit ähnlichen Leistungen. Solche "Quantitätsprodukte" können die grundlegendsten Bedürfnisse der meisten Konsumenten befriedigen, aber es ist auch sehr offensichtlich beim Konsum. Es gibt eine große Lücke zwischen den tatsächlichen Bedürfnissen der Benutzer.Diese Lücke war immer ein Problem für die Benutzer der Grafikkarte.Es hat lange die Benutzererfahrung und die Erfahrung der Grafikkartenbenutzerbeeinträchtigt.

Nachdem Colorful lange Zeit beobachtet und die Benutzergruppen der Grafikkarte beobachtet hatte, nahm er den aufgestauten Bedarf zur Kenntnis und war sich bewusst, dass der Wert des Markenprodukts und die Zufriedenheit des Nutzers davon abhängen, ob der Grafikplayer die unterschiedlichen Bedürfnisse des Spielers erfüllen kann. Der entscheidende Faktor der Werbung: Als Ergebnis entschied sich Colorful dafür, die Tür zur Kommunikation zu öffnen, einen intensiveren Austausch mit den Videospielern zu führen, ihre Meinungen zu den Produkten und ihren eigenen Bedürfnissen zu hören und diese Meinungen als Leitfaden für die Neugestaltung der Grafikkartenprodukte zu verwenden. In Form einer persönlichen Anpassung von One-To-One sind die Grafikkartenprodukte, die direkt verwendet werden, um die individuellen Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, das iGame, das wir heute sehen.

Im August 2008 Bunte iGame offiziell die erste Generation von Produkten veröffentlicht --4 Modelle basierend auf G92 Kern GeForce 9800GT Grafikkarten auf iGame9800GT basieren. Vier verschiedene maßgeschneiderte Grafiklösungen, aber unterschiedliches Aussehen, Wärme beschäftigen, Strom und Licht Effizienzprogramme, diese Programme sind von der IPU (iGame Power Unit, iGame Spiel Power Equipment) System bietet nicht nur eine höhere Standardfrequenz, einfachere und schnellere Bedienung und Übertaktungsspielraum für Overclocking, sondern auch die Bedürfnisse der verschiedenen Spieler personalisierten Klassen gerecht zu werden.

Betroffene Ware, iGame9800GT Leistung und Erfahrung gab die Spieler einen tiefen Eindruck hinterlassen, aber noch wichtiger Bunte iGame zum ersten Mal durch ein vollständiges und sehr tragfähiges Konzept mit einem benutzerdefinierten in die Branche Grafiken eingeführt. Für verschiedene Ebene des Spielers braucht, wurden iGame kooperative kundenspezifische, adaptive und maßgeschneiderte brachten einen benutzerdefinierten Typen, verschiedene Designs und unterschiedliche benutzerdefinierte Tiefe auszuwählen entspricht das Endprodukt Preis. ob nur einige personalisierte Leistung von Heimwerkern haben wollen oder der Wunsch, Individualität auszudrücken und wird sich bemühen, diese Enthusiasten ohne Kosten Hardcore zu tun, ihre Bedürfnisse in unterschiedlichen kundenspezifische Lösungen iGame erfüllt werden, in denen ein vollständiger Satz von maßgeschneiderten Konzept einen Kern iGame Seele zu bauen, machen es Lage, den Spieler schnell zu starten, die am besten auf die Bedürfnisse von Grafik-Produkte in einer sich verändernden trifft sie Markt verlangt.

Mit iGame und die daraus resultierenden Beziehung stärker in Einklang mit der Gruppe von Spielern, und wird bald abheben von den Pfad Bunter Grafikkartenherstellern, in den Reihen der heimischen First-Tier-Board-Hersteller. IGame auch hartnäckige Bemühungen machen, mit mehr reichlich vorhandenen Ressourcen und F & E tiefere Kommunikation mit den Spielern weiterhin mehr hervorragenden Produkte zu entwickeln. 2009, nach sechs Monaten im März, während die Leistung von fortgeschrittenem Design auch reifere iGame GTX 260+ angepasste Version von der Einführung dieses neuen Produkt auf einen Schlüssel Overclocking ist, SPT Super versilberten Technologie und ICS Doppelkühlsystem fortschrittliche Technologie des IPU-System wurde weiter erforscht und verbessert werden, und eine Vielzahl von kundenspezifischen Anwendungen und Konzepte, bevor die neue Generation von Technologien tiefere Integration vorgeschlagen hat iGame Seele die früh gewesen Damit ist das Wachstum auf dem richtigen Weg.

Gedeihen

Heutiger Sicht nach hinten zu sehen, nachdem die 2010 DIY-Branche kann gesagt werden, werden belebten. Mit Lebensstandard steigt, sind die Ausgaben Menschen auf Consumer Electronics-Produkte werden immer größer, DIY-Branche aus der Vergangenheit das Streben nach mehr begrenzt mit vernünftig Kosten das Streben nach Exzellenz zu erfüllen und die einzigartige Persönlichkeit Änderung erfährt. Herausforderungen an die Grenzen der visuellen Echtheit der Asche der Klasse 3A Spiel Meisterwerk im Mittelpunkt, MOD und anderen DIY-Kultur in dieser Zeit auch zu steigen begann, zuzunehmen Die Nachfrage nach Leistung und Erfahrung ist für viele Grafikkartenhersteller, einschließlich Seven, zu einem brandneuen Test geworden, der sowohl eine neue Aufgabe als auch einen neuen Impuls für das Wachstum von iGame darstellt.

In vieler iGame Erfahrung unter ‚Benutzer ist der beste Lehrer‘ ist eine Komponente von ziemlich schwer. Nach dem Debüt der ersten Generation von Produkten iGame, Bunte weiter zu vertiefen, die Kontakte und die Kommunikation mit den Benutzern, mehr und mehr Spielern durch eine Vielzahl von Grafiken Die Online- und Offline-Plattformen nahmen an der Familie des iGame-Designers teil, zwei Jahre später, im Oktober 2010, hatten mehr als 16.000 Spieler Entwürfe und Modifikationen basierend auf ihren eigenen Bedürfnissen für die iGame-Grafikkarte eingereicht, basierend auf zahlreichen Spielern Mit direkter Beteiligung und harter Arbeit haben die iGame-Produkte eine ganz neue Seite auf der Ebene der Innovation eröffnet.

Oktober 2010 Kriege iGame460 Flamme offiziell freigegeben, ein Modell auf die neue GeForce GTX 460 iGame Grafiken Fortsetzung des bisherigen hohen Standard an Design und Verarbeitung Materialien basiert, die Einführung von Hai Bionik-Design auf dem Atem modelliert, so stumm, Kühlung und Rauschunterdrückung Einheit erreicht neue Höhen, nicht nur die Leistung, sondern auch eine Menge von Grafiken genug, um die Regeln des Spiels Design-Industrie gebracht. basierend auf Eingaben von den verschiedenen Stufen der Anpassung Spieler zu ändern, wird iGame460 flame wars eine Reihe von höchst geeignete Funktion sein und in einen gewöhnlichen Spieler wie ein Schlüssels Overclocking-Taste, extreme Übertakter benötigten Spannungsüberwachungsstellen, die für die praktischen Funktionen der verschiedenen Sektoren des Benutzers unter der Leitung von fertigem Konzept Einheit auf dieser Karte erreicht. mit der ersten Generation iGame zusammen Die Geburt eines kundenspezifischen Konzepts, in dem neues Wachstum stattgefunden hat.

2011, ein Jahr nach November iGame 560Ti iGame Kudan Release wird die Entwicklung eines neuen Knotens bringen. Diese erweiterte Grafiken von Go Taekwondo Dan aktualisieren, um die höchsten Desserts Grafikleistung Ebene Karte Linie, sondern auch nach den Ansichten der Spieler und Spiel Verständnis der DIY-Branche hat eine neue Suite von Skalierbarkeit, dieser Entwurf Subversion in der grafischen Industrie genannt wird. Air-Kit (aero), Turbo-Kit (Power Kit), color-Kits (Farbsatz) nicht nur zu um den Nutzern mit einem hohen Maß an Skalierbarkeit und Freiheit und die eigenen Hände, ihre Karten zu verwandeln "Chancen im eigentlichen Sinne, sondern auch eine nahezu unbegrenzte Möglichkeiten für die Grafikkarte selbst gebracht. ob es die Umwandlung von Wärme ist, in der Welt, iGame 560Ti Kudan einzigartig aussehen erfüllt werden können. jeweils iGame 560Ti Kudan Anwender schätzen dieses Produkt unter den wahren Sinn und Geist der Spaß von DIY weitere Übertaktungsfähigkeiten erweitern, oder Ihre Karte geben, persönliche Tailor auch ein Höchstmaß an ihre Karten genießen das weltweit einzige einzigartige Präsenz im wörtlichen Sinne geworden. das ist einzigartig in bedeutenden Die Kartenindustrie ist nicht nur beispiellos, sie wurde noch nicht kopiert.

iGame 560Ti Kudan die vielen traditionellen unterminieren, aber noch ist es für eine ‚Spitze der Pyramide‘ Spieler des Produkts, mit einer starken Selektivität kundenspezifischen Farben. Um mehr Benutzern zu ermöglichen, zu erfahren, das individuelle Design und skalierbare Suite bringt Erfahrung , Bunte iGame das Tempo der Entwicklung Fortschritt halten. ein Jahr nach iGame 660Ti flame wars X-Gruppen für High-End-Spieler veröffentlicht, während voll iGame 560Ti Kudan Design-Erfahrung absorbieren mehr Spieler zu entwerfen Beratung in einem zur Verfügung zu stellen. dieses Grafikkarten mit Air-Kit-Paket und die zweite Generation der Hai Bionik-Design, bietet Kühlsystem, das eine schnelle Freigabe, so dass die Benutzer es leicht, sich in der täglichen Status zu tun, einfach zwischen 0 und effiziente Lärm lüfterlos Lösung Programm Kühlung. DIY der Spaß in diesem Produkt unter Danach werden die Spieler noch einmal aufgerüstet dritten Generation bionischen Design und mit Standortdetails Air-Kit Kit wurde Anpassung optimiert die iGame 760 flame wars X unter dem Vorschlag Unabhängig von den Betriebskosten oder der tatsächlichen Leistung hat iGame 760 Flame Ares X eine befriedigende neue Höhe erreicht.

IGame Auswirkungen dieser Reihe von Produkten hergestellt sind signifikant. Mit der Vertiefung der Kommunikation mit den Spielern, die Rainbow ist nicht nur weit gesammelt viele wertvollen Meinungen anpassen und ändern, und auch mit den Spielern die DIY Durch diese Beobachtungen und Kommunikation zu erfassen und Änderungen im Bereich der Verbrauchergruppen, die eine solide Grundlage für die Entwicklung der nächsten iGame in jenen Spielern gelegt bekommen die besonderen Anforderungen ihrer eigenen Produkte gerecht zu werden, nach ihren eigenen Vorlieben und praktischen Übungen unter, iGame Seele war voll ausgewachsen Nährstoff, es kommuniziert mit vielen Videospielern, dachte, änderte und erlebte die wundervolle Zeit der DIY-Entwicklung.

Um zu reifen

In den vorherigen iGame-Design-Ideen können wir deutlich scharf und proaktiv fühlen, diese Art von scharfer und realer Reflexion spiegelt den mentalen Zustand der benutzerdefinierten Videospiel-Spieler wider, die am iGame-Design-Prozess beteiligt sind. Leistungsstarke Leistung, effizienteste Wärmeableitung oder markanteste Grafikkarten Um ihre Ziele zu erreichen, sind ihre Meinungen zum individuellen Grafikdesign oft sehr direkt und dynamisch, man kann sie sogar "Stärke" nennen - sie müssen die Stromversorgung stärken. Dann ein Turbo-Kit einstecken, um die Wärmeableitung zu verbessern? Gib mir fünf Air Kits; Vielleicht ist es nicht genug, am besten, um Platz für mich zu lassen, um das gesamte Bionik-Kühlsystem zu erweitern ... Mit diesen beherzten Vorschlägen sind iGame-Karten wie eine sich ständig erweiternde Raumstation: Durch die Erweiterung und Nutzung verschiedener erweiterbarer Suites konnten sie sich weiter ausdehnen, selbst die physische Erscheinung wurde weniger wie eine Grafikkarte.

Die Zeit vergeht, alles wächst, nichts ist ewig: Ursprünglich haben sich die jungen Liebenden, die DIY liebten und es wagten, als Jugendliche zu spielen, Tag und Nacht immer reifer geworden. Gemeinsam haben sie sich verändert und nehmen die immer robusteren Veränderungen durch kontinuierliche Kommunikation auf und nach sechs Jahren Entwicklungszeit ist iGame auf eine neue und wichtige Stufe getreten.

Das Ende 2014 veröffentlichten Regenbogen iGame960 flame wars X. Dies ist eine Rückkehr zur Natur iGame Produkt, es ist aus dem Muster ‚Raumstation‘ Stil weiterhin für viele Jahre, und und die Integrität des Designs zurückkehren zu vereinfachen. Es wurde in jeder Laufzeit vorher reserviert iGame960 Flammen Ares X über die Reintegration Luft Kit und andere Eigenschaften basierend auf Einträgen in einem kundenspezifischen Design, Erweiterungssatz fest unter der Karte angeordnet zu erreichen, und übermittelt durch die i-TOC Steuerzweizonen-Temperatur und andere Techniken, pragmatischer, die Halteelektroden Die hohe Leistung bietet den Spielern auch eine ruhigere und "Hintergrund" -Gerichtserfahrung. Durch das iGame 960 Flames X können wir die Veränderungen unserer eigenen Bedürfnisse deutlich spüren - der laute Teenager ist erwachsen geworden. Begeistern Sie sich für den Frieden, konzentrieren Sie sich auf das Spiel, legen Sie mehr Wert auf tatsächliche Erfahrung und Freude, und diese Veränderung hat die Entwicklung von iGame auf eine neue Spur gebracht.

Die nächsten 2015 iGame 980Ti Kudan weiter verbessern und die iGame Design bereichern. Die neue neun nur in der Leistung erneut ein Rekord Flaggschiff-Grafikkarte eingestellt, während auch die Integrität der vorherigen Generation iGame Design-Stil und Prioritäten beibehalten die tatsächlichen Bedürfnisse der Anwender von Design berücksichtigen. neben der Bequemlichkeit dieser bestehenden Design, iGame 980Ti Kudan auch auf Grundlage von Nutzeranforderungen hardcore Grafiken vorgeschlagenen Entwurf einer neuen operativen Suite, diese Kits unterscheidet sich von der vorherigen Air Kit oder Turbo-Kit kann ein neues Paket verwendet werden, um eine realistischere Grafiken Installation und die Verwendung von beispielsweise zu lösen, wenn eine schwere Spannungsbelastung ausgesetzt Graphiksuper ultimative im Inneren des Gehäuses befindet. ferner iGame 980Ti Kau auch bei dynamischer Last und Betriebszustandsanzeigelampen vorgesehen luftgekühlt integriertes Kühlsystem, dieses System für wassergekühlte Adapter reserviert, der immer noch eine starke Neugier und den Wunsch nach Reform behält, aber mit dem Alter eine stärkeren Verbraucher Stärke des Spielers, der iGame 980Ti Kudan, der kann immer noch Finden Sie heraus, wie es war, als ob Sie eine einzigartige Grafikkarte für sich selbst kreieren würden.

Jahre verändert, verändern sich Menschen, aber iGame direkte Kommunikation mit den Spielern und mit der Idee der Zusammenarbeit nicht verändert eigene Grafiken, Produkte zu entwerfen hat. Aus diesem Denn iGame der Lage sein, das erste Mal in der Industrie und Verbrauchergruppen zu fühlen, nachdem eine neue Phase ein Änderungen und durch das Sammeln von Spielern zu konvertieren zu entwerfen Kommentare zu diesen Änderungen an die tatsächlichen Produkteigenschaften. Wenn es keine Anpassung Konzept ist, öffnen Sie die Tür nicht, die Spieler zu begrüßen zusammen Grafiken zu entwerfen, sind iGame Seele wahrscheinlich in der Flut der Zeit drastischen Änderungen verloren gehen, wir Die heutige Kritik wird hier aufhören und sogar aufhören darüber zu reden.

Benommenheit

Nach acht Jahren Entwicklungszeit ist die iGame-Soul längst in die Spieler integriert, User können iGame schnell auf das iGame übertragen und im Produktdesign widerspiegeln.Jede Kommunikation mit dem Spieler, jeweils von der Grafikkarte Die individuellen Vorschläge des Users stellen iGame reichlich Nahrung dar. Wenn sich die Nachfrage der Videospiel-Spielergruppe wieder ändert, startet iGame wieder sein eigenes Wachstum.

Die grundlegendsten Anforderungen der kundenspezifischen Kultur ist der richtige Weg, die für die Geburt iGame eine Voraussetzung dafür ist, und durch das Konzept der Anpassung verlassen können existieren und sich entwickeln. Aber was ist der richtige Weg, in einer sich ständig verändernden Umwelt und wie man die richtige Art und Weise zu halten, um fortzufahren, diese Es ist ein Problem, mit dem sich iGame ständig konfrontiert sieht.Im Laufe der Zeit schreitet die Grafikindustrie mit jedem Tag voran.Eine große Anzahl von fortschrittlichen Technologien, die einzigartig in iGame sind, sind mittlerweile Standard in der Industrie geworden. Version der ultra-öffentlichen Version des Produkts, um die iGame-Seele und das Konzept der Erbentwicklung aufrecht zu erhalten?

2016 Juli veröffentlichte die neuesten Werke Bunte iGame-Serie Grafikkarten --iGame10801070 X Top AD. Dies ist eine neue Reihe von benutzerdefinierten Grafiken Benutzergruppen für reife Produkte, nicht nur in den letzten iGame technischen Vorteilen in einem Satz, Reifung Gruppe von Spielern Veränderungen in der Nachfrage in seinem Besitz auch präsentiert werden. iGame10801070 X Top AD aus einer einfachen Erweiterung des Konzepts von kundenspezifischen Hardware-Technologie wird anders sein, die Funktionalität und die allgemeinen Mehrwert-Produkte und Systemsoftware mit der Bildung, zusätzlich zu einer neuen Generation von Silber Hai Kühlsystem zu verlängern und anderer Technologie-Upgrades, eine verbesserte Version der RGB-Lichtleiste mit dem sie verwendet wird, kann mit iGame-Zone RGB Farbskala Anzeige Overclocking-Software angepasst werden können Anwender völlig einzigartige visuelle Effekte basierend auf dem Host und zeigen ihre eigenen Vorlieben. vorstehende aus einem einfachen Hardware-Elementen wiederum betont die Kombination von Hardware und Software kann das System bietet die Benutzerfreundlichkeit seiner Funktionen zu verbessern und Mehrwert zu bringen, ist dies ein weiteres Konzept iGame eine Transformation anpassen.

2017 Ein Jahr später, im Mai, iGame wieder ‚der richtige Weg‘ definiert ist, zu neuen Höhen angehoben. IGame GTX1080Ti Vulcan OC zugleich erneut eine Linie auf dem superen Grafik-Performance Flaggschiff, die erste Karte für die Spieler in der Branche zu bringen auf Farb-LCD-Bildschirm, durch diese innovativen SWORIZER integriert gehört auf dem Kühlen Bildschirm, Spieler in Echtzeit Grafiken Frequenz überwachen, Temperatur, Lüftergeschwindigkeit und Speicherauslastung, um die Menge an Informationen, die sie präsentiert werden, können Spieler mit den meisten machen dynamische Grafiken und intuitive Erfassung von Form, sehen sehr Gefühl der Technologie, mit einer starken professionellen Farbe. auch die anspruchsvollsten Spieler, können Sie auch "die richtigen Weg Erfahrung im wahrsten Sinne von iGame GTX1080Ti Vulcan OC erhalten.

Mit dem Alter sind die meisten Videospieler, die mit iGame gekommen sind, bereits in das mittlere Alter gekommen, ihre Bedürfnisse sind im Laufe der Jahre auch stabiler und introvertierter geworden, sie sind nicht mehr jung und sie haben begonnen, auf die Eventualität zu achten. Die Erfahrung, der Wert der Benutzung des Systems und der Mehrwert, diese Veränderungen sind alle auf die Spieler aufgedruckt.Das iGame, das das Herz nicht vergessen hat, fühlt diese Abdrücke durch Zuhören und Austausch, da er auf der Tradition vom Geburtsdatum an bestand. Und die Veränderung der Nachfrage bringt es, so wird es reif und perfekt mit den Spielern.

Hören Sie zu und wachsen Sie mit dem Spieler, solange Sie sich daran halten können, wird die Zukunft von iGame noch spannender.

Glaube, Mission

Was bedeutet es für 10 Jahre? Unabhängig von Menschen oder Dingen, 10 Jahre Zeit ist kein kurzfristiges Konzept.Diese Zeitspanne kann die "Ära" genannt werden, und es ist auch lang genug, um viel Schnee zu tragen. Dies gilt insbesondere für die schnell wachsende und oft aktualisierte Grafikindustrie.Wir haben vielleicht eine Menge Dinge in der Videobranche erlebt, wo wir viele Dinge erfahren haben.Jedoch von der Existenz von iGame ist jeder von uns erwachsen geworden und wir haben die Grafikindustrieentwickelt. Die Auswirkungen wurden genau dokumentiert: Man kann sagen, dass jede iGame-Grafikkarte die Silhouette des Grafikspielers in der Zeit verfestigt hat und zu einem Zeugnis unserer Zeit und der Veränderungen geworden ist, die wir erlebt haben.

Das Wachstum von iGame in den letzten zehn Jahren spiegelt unser eigenes Wachstum wider: Zu Beginn des Jahres wollten die jungen Leute immer alles zum Besten machen, im Laufe der Jahre wurden sie reif und reif, und dann wurde die Atmosphäre fähiger. Und selbst die gesamte Ära brachte mehr wertvolle Veränderungen mit sich: Von dem Tag an, als der Anpassungsmechanismus geboren wurde, sind die Kleinigkeiten, die die Jahre auf uns hinterlassen haben, fast in die Seele von iGame integriert Für unsere Jugend zollen wir den sozialen Eliten Tribut, die im letzten Jahrzehnt mit Grafikkarten aufgewachsen sind.

Schweiß und harte Arbeit unzähliger Spieler und technischen Personal und findet unter dem Zeug einer magische Reaktion katalytischen Zeit, die Fülle der Seele iGame gegeben, die iGame macht eine starke Vitalität und nahezu unbegrenzte Möglichkeiten in den zehn Jahren beibehalten hat. iGame Jahre Geschichte für uns ist es ein Unentschieden von der Geburt bis zum Ende der Laufzeit, die Seele ständig vollständige und endgültige Entstehung Bild. nach über dieses Bild zu genießen, zusätzlich zu seufzen Zeit draußen fliegt, müssen wir uns fragen, iGame Zukunft Wo ist es?

Der Kern ist das Streben nach High-End-kundenspezifische Qualität und Persönlichkeit, nach 10 Jahren der Entwicklung erlebt, iGame keinen Zweifel, auf der Suche nach der ultimativen Qualität der Tür so lange mit den Spielern wie die Tiefe der Kommunikation noch getan werden, können Sie den Mechanismus, die iGame hochwertige Produkte gestalten wo bietet der Technologieführer eine Voraussetzung. so Persönlichkeit? Geschichte prominente Persönlichkeit iGame Stolz hat, sondern auch, weil der Benutzer gereift ist und sich pragmatisch und zurückhaltend, auch weiterhin in einem solchen Benutzerumgebung, herausragende Persönlichkeit der Richtung wachsen und reifen Was?
Ich denke, es sollte Glaube sein.

Wenn der Benutzer mental, sensorische Erfahrung weiter reifen, wenn die Nachfrage nach und nach erfüllt wird, bedeutet ‚der richtige Weg‘ Wort mehr Erfahrung aus dem Herzen zu machen. Anspruchslos in seiner äußeren Ebene, es besser ist, seine starke innere Welt zu geben und einzigartig, die iGame erfordert machen tiefere Veränderungen. iGame Zukunft mehr in ein tiefes Verständnis von Änderungen des Benutzers sein muss, Salz der Erde werden Erwachsene die neue Nachfrage nach Grafik-Produkte, erleben die Nutzer mit Hard- und Software in die Systemebene integrierte Lösungen und mehr Mehrwert-Produkte. zusätzlich mit der iGame von benutzerdefinierten Kultur mit dem Wachstum der Nutzergruppen abgeleitet müssen so lange eingestellt werden, da die Nutzer wachsen zusammen, die Seele rein zu halten, sollte die nächsten zehn Jahre iGame der Lage sein, Gib uns mehr Überraschungen und Erwartungen.

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