Britische Medien zitierten kürzlich das Gaming-Unternehmen William Hill wetten bedeutet, dass elektronische Spiele zu erwarten sind über die traditionellen Sportarten wie Fußball, Basketball und Rugby, Profi-Spieler der Einnahmen gehen wird erwartet, dass Profi-Spieler zu übertreffen. Betway erwartet 2020 globale E-Sport-Fans erreichen 500 Millionen Menschen, jenseits der 400 Millionen NBA globale Fans von Gaming-Fans werden 11000000000 Stunden verbringen Veranstaltungen, professionellen Gaming-Mainstream-Finale Streaming Live-Publikum zu beobachten wissen bis zu 70 Millionen oder mehr.
Ein Sprecher des Glücksspielunternehmens erklärte, dass die Zahl der großen Sportveranstaltungen wie der NFL, der Premier League und der Winterolympiade weiter zurückgegangen sei, was auf den Rückgang der Popularität traditioneller Sportveranstaltungen hinweise. Frühere Untersuchungen von Limelight ergaben, dass mehr junge Männer bevorzugt würden E-Sports ist mehr als traditionelle Sportveranstaltungen, E-Sport ist nach Filmen das zweitbeliebteste Medium.
Mit immer mehr Publikum ist e-sports nicht nur populärer geworden, es hat sich zu einem Trend entwickelt, der große Marken anzieht, und Technologie- und Medienunternehmen haben begonnen, Ressourcen in diese neue Industrie zu investieren.Es wird geschätzt, dass e-sports jährliche Einnahmen bald traditionelle Sportarten übersteigen werden. , Experten-Analyse wies darauf hin, dass bis zum Jahr 2020, E-Sport-Einnahmen 1,2 Milliarden Pfund erreichen wird, beobachten Menschen werden so hoch wie 600 Millionen.