Les médias britanniques ont récemment cité la société de jeu Betway signifie que les jeux électroniques devraient aller au-delà des sports traditionnels, comme le soccer, le basket-ball et le rugby, les joueurs professionnels de chiffre d'affaires devrait dépasser les joueurs professionnels. Betway attend les fans d'e-sport mondial 2020 atteindront 500 millions les gens, au-delà des 400 millions de fans mondiaux de la NBA des fans de jeux passent 11 milliards d'heures à regarder les événements, le public en direct jeu professionnel grand public en streaming finale connaîtront jusqu'à 70 millions ou plus.
Un porte-parole de la société de jeux a déclaré que le nombre de grands événements sportifs tels que la NFL, la Premier League et les Jeux olympiques d'hiver a continué de baisser, reflétant le déclin de la popularité des événements sportifs traditionnels. Choisir de regarder les e-sports est plus que des événements sportifs traditionnels, les e-sports sont devenus le deuxième média le plus populaire après les films.
Avec de plus en plus de spectateurs, le e-sport est non seulement plus populaire, il attire de plus en plus de grandes marques, et les entreprises de technologie et de médias commencent à investir dans cette nouvelle industrie. , L'analyse des experts a souligné que d'ici 2020, les revenus des sports électroniques atteindront 1,2 milliards de livres, en regardant les gens atteindra 600 millions.