주의 사항 | '새로 고침 빈도'|이 매개 변수는 당신의 돈에 달려 있습니다.

최근 우리와 네티즌 사이의 상호 작용에서 많은 네티즌이 '새로 고침 빈도'매개 변수에 대해 너무 신경 쓰지 않는다는 사실을 발견했으며, 현재 소비자에게 어떤 종류의 모니터가 관심사인지에 관해 이야기 할 것입니다.

현재 디스플레이 소비자의 관점에서 컴퓨터 액세서리의 일부로 일상 생활에서 모니터가 필수품이되었습니다. 현재의 e 스포츠 시장은 매우 인기가 있지만 선수 수는 급격히 증가하고 있지만 실제 열혈 선수와 프로 선수 모니터 재생 빈도에 대한 경험적 플레이어의 평균 요구 사항은 그리 높지 않지만 60Hz에서 144Hz 로의 업그레이드는 매우 분명 할 수 있으며, 그 이상의 경우에는 그 차이를 느끼지 못할 것입니다.

이것은이 사람들이 연주하는 게임의 많은,하지만 몇 가지 간단한 디스플레이 단지 게임을하는 문제를 보여, 그래서 우리는 전제가에 게임 화면 선택 : 매일 사무실의 엔터테인먼트 요구를 충족하기 위해, 1, 2, 가격은 증가하지 않는다 너무 많은 상황에서 게임 최적화가 높을수록 좋습니다.

이 구매를 표시시에도 선수 고려해야 할 첫 번째 일은, 결국, 우리의 몇 가지 확실히, 단지 게임을 재생하는 데 사용할 디스플레이를 구입 재생 빈도 다음에, 등등 디스플레이 패널, 색상, 외관, 세부 사항이고 있다는 것을 의미 영화, 사무용품 등을 볼 수 있으며, 전문 게이머가 FPS 게임을하지 않는 한 대부분의 플레이어는 게임용이 아닌 모니터로 게임을 즐길 수 있습니다.

새로 고침 빈도는 높지만 색상은 정상이며 패널의 일반 모니터는 구입하지 않습니다.

디스플레이의 해상도와 재생 빈도는 많은 그래픽 성능을 소비합니다. 현재 하드웨어 지원을 살펴보면 두 가지 모두를 달성하기가 어렵습니다. 사용자의 피드백 관점에서 형이상학 개념과 같은 재생 빈도와 비교하여 모든 사람 절묘한 화질을 즐기려는 의도가 높습니다. 즉, 새로 고침 빈도와 비교하면 해상도 향상은 더 많은 사람들이보고 싶어합니다.

실제로 많은 현재의 e 스포츠 모니터는 재생 빈도를 개선하고 해상도를 포기하는 데 초점을 맞추고 있는데, 이는 대부분의 소비자의 요구와는 분명히 다르다. 특히 현재의 시장, 대형 27-32 인치 디스플레이, 가격을 압축하면서 재생 빈도를 높이려면 1080P 해상도의 거친 느낌이 간단합니다.

높은 재생 빈도와 크기가 큰 모니터는 해상도는 없지만 구입하지는 않습니다!

대형 화면의 추세에 따라 디스플레이는 필연적으로 고해상도로 이동하게되며, 디스플레이는 어느 정도 처리 센터로 간주 될 수 있으며 사용자는 엔터테인먼트 게임, 오피스 학습 등 디스플레이 사용에 대한 요구가 커집니다. , 다양 화는 모니터의 발전 중 하나가되었습니다.

디스플레이 기능의 다양 화는 주로 인터페이스의 다양성과 인터페이스 수의 증가로 사용자가 여러 모바일 장치의 요구를 충족시킬 수 있다는 두 가지 측면을 구현합니다 .VGA 및 DVI 외에도 모니터 제품에는 HDMI, DP, , USB Type-C 및 기타 멀티미디어 인터페이스를 제공합니다.

다른 한편으로는 주로 기능 '의미있는 멀티 윈도우와'화면 상단에 반영됩니다 디스플레이의 효율성을 높이기 위해입니다, 멀티 윈도우 디스플레이는 디스플레이 산업의 발전에 걸쳐 추세 뒤에, 멀티 스크린 모니터 데스크톱 응용 프로그램 또는 고해상도 대형 스크린 멀티 윈도우 디스플레이 응용 프로그램 구현은, 특히 디스플레이 분야 및 사무실, 멀티 스크린 또는 분할의 상업 대형 화면 디스플레이 개발의 미래 추세해야합니다 (또는 여러 호스트는 모바일 장치의 화면에 표시 할 수 있습니다 ) 동일한 화면에 표시되는 화면은 매우 실용적인 가치가있다.

그 새로 고침 비율이 높지만, 인터페이스는 풍부하고 단일 기능 디스플레이, 내가 살 것 아닙니다!

최종 디스플레이의 어떤 종류의 가치가 구매에 그?

우선, 디스플레이의 색상이 더 좋으며, 바람직하게 와이드 앵글 앵글 패널 (VA / IPS 등);

둘째, 큰 화면 점수가 높아지고 새로 고침 빈도가 낮아집니다.

마지막으로, 인터페이스는 완전히 기능적이고 다양합니다.

최종 분석에서는, 그것은 사용자 경험, 디스플레이 기술 및 제품 개발 지금까지 디스플레이는 간단한 이미지 비디오 프레 젠 테이션 도구뿐만 아니라, 사용자가 엔터테인먼트 또는 사무실 목적을 달성하기 위해 PC 모니터와 상호 작용하므로 다양한 새로운 기능과 기술 진화는 사용자의 요구를 기반으로하며 높은 재생 빈도는 주요 게임 플레이어 만 사용할 수 있습니다. 대부분의 소비자는 화려합니다.

특정 매개 변수의 단순한 홍보만으로 소비자의 고통을 자극하지는 못했습니다. 완전히 개발되고 독창적 인 제품 만이 가치의 핵심입니다.이 단계에서 지속적으로 재생 빈도를 높이고 디스플레이의 본질을 포기하는 일부 제품의 경우, 변형되어 있어야합니다.

마지막으로 우리는 e 스포츠 모니터의 재생 빈도 값을 부정하지는 않지만, 전자 스포츠 모니터 자체도 일종의 디스플레이이며 우수한 전자 스포츠 모니터는 우선 우수한 모니터 여야합니다. , 그리고 모니터의 장점을 판단, 즉, 두 가지 지표 첫째, 화면 디스플레이 우수한 결과, 둘째, 다양한 기능, 최대한 사용자의 요구를 충족합니다.

우리는 초창기에 언급했듯이 매우 전문적인 인구를 제외하고는 대부분의 사용자가 단일 모니터를 사용하지 않기 때문에 사용자의 요구를 충족시키기 위해 디스플레이는 작업 중에 작업 효율성을 향상시킬 수 있어야합니다. 영화를 보면서 절묘한 화질을 즐기고 게임에서 매끄러운 즐거움을 경험할 수 있습니다.

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