私たちとネチズンとの交流では、多くのネーティブ人が「リフレッシュレート」のパラメータにあまり関心がないことを発見しました。今日、どのような種類のモニターが消費者にとって興味深いのかについて皆さんとチャットします。
現在のeスポーツ市場は非常に人気がありますが、プレーヤー数も急速に増えていますが、実際の熱い選手やプロのプレーヤーモニタのリフレッシュレートの平均的な体験者の要求はそれほど高くなく、60Hzから144Hzへのアップグレードは非常に明白であり、ほとんど違いは感じられません。
これは1つの問題を説明しています。ゲームをプレイする人は多くいますが、ゲームをプレイするだけでモニターを使用する人は少ないので、eスポーツディスプレイを選んだ人の前提は次のとおりです。あまりにも多くの状況では、ゲームの最適化が高ければ高いほど良いでしょう。
これは、プレーヤーがモニターを購入した場合でも、最初に考慮するのは、モニターのパネル、色、外観、細部など、リフレッシュレートです。結局、ゲームをプレイするためのモニターを購入することはめったにありません。あなたは映画、オフィスワークなどを見ることができます。あなたがプロのゲーマーでFPSゲームをしていない限り、現在のところ、ほとんどのプレーヤーはゲーム以外のモニターでうまく遊ぶことができます。
それらのリフレッシュレートは高いですが、色は正常です、パネルの一般的なモニター、私はそれを購入しません!
現在のハードウェアのサポートを見ると、両者の両方を達成することは困難です。ユーザーのフィードバックの観点から、形而上学的な概念のリフレッシュレートと比較して、誰もが絶え間ない画質を楽しむことをもっと喜んで、つまり、高いリフレッシュレートと比較して、解像度のアップグレードはより多くの人々が見たいと思っています。
実際、多くの現行のeスポーツモニターは、リフレッシュレートの向上に焦点を当て、解像度をあきらめています。これは、明らかに、ほとんどの消費者のニーズからの逸脱です。特に、現在の市場、27-32インチの大型ディスプレイ、価格が圧縮されている間にリフレッシュレートを上げるために、1080Pの解像度の粒状性は単にひどいものです。
リフレッシュレートとサイズが大きいモニターですが、解像度はありませんが、私はそれを購入しません!
大画面のトレンドで、トレンドがタスク処理センターとして見ることができるにある程度の高解像度ディスプレイを表示するためにバインドされ、ユーザーはより豊富な表示、ゲームなどのエンターテインメント、オフィス需要などの学習に、多様化はモニターの発展の1つになっています。
表示機能の多様化について、主に2つの側面は、1インターフェイス品種で、ユーザー接続の数を増やすVGA、DVIに加えて、HDMI、DPを持っている必要がありますモバイルデバイスの多様性を達成することが可能であり、製品の表示を要求、USB Type-C、およびその他のマルチメディア・インターフェースを2つ以上のカテゴリーで提供します。
一方、表示効率の向上は、主に、ディスプレイの「マルチウィンドウ表示」機能に反映されている。マルチウィンドウディスプレイの背景には、ディスプレイ産業全体の発展傾向、モニタデスクトップのマルチスクリーンアプリケーション、高解像度の大画面マルチウィンドウ表示アプリケーションの実装は、特にディスプレイ分野やオフィス、マルチスクリーンまたは分割の商業大画面ディスプレイでは、開発の今後の動向でなければならない(または複数のホストは、モバイルデバイスのオンスクリーン表示することができ)同じ画面上に表示される画面は非常に実用的な価値を持っています。
これらのリフレッシュレートが高いですが、インターフェイスが豊富な、単機能の表示はありませんが、私は購入しないでしょう!
それは買う価値がディスプレイのどのような最終的にそれ?
まず第一に、ディスプレイの色が良好であり、好ましくは広視野角パネル(VA / IPSなど)である。
第二に、大画面のスコアが高く、リフレッシュレートが低い。
最後に、インターフェイスは完全に機能し、多様化しています。
最終的な分析では、これまでのユーザーエクスペリエンス、ディスプレイ技術と製品開発であり、ディスプレイは単純な画像ビデオプレゼンテーションツールではなく、ユーザーがPCモニタとやり取りしてエンターテイメントやオフィス目的を達成するため、様々な新機能や技術進化は、ユーザーのニーズに基づいています。高いリフレッシュレートは、ヘッドプレイヤーのみを対象としています。ほとんどの消費者にとって、それは派手です。
特定のパラメータの単なるプロモーションは消費者の苦境を刺激することができませんでしたが、完全に開発されたユニークな製品だけが価値の鍵ですこの段階では、常にリフレッシュレートを上げてディスプレイのエッセンスを放棄し、変形している必要があります。
最後に、eスポーツモニターのリフレッシュレートの価値を否定しないことを強調します。 eスポーツモニター自体も一種のディスプレイです。優れたeスポーツモニターは、まず優れたモニターでなければなりません。 モニターのメリットを判断する、つまり、2つの指標、まず、優れた結果を表示する画面、第二に、さまざまな機能は、できるだけユーザーのニーズを満たすために。
初めに述べたように、プロフェッショナル人口が非常に小さいことを除いて、ほとんどのユーザーは1台のモニターを目的に使用していないため、ユーザーのニーズを本当に満たすためには、作業中の作業効率を向上できる必要があります。映画を見ながら絶妙な画質を楽しんだり、ゲームで滑らかな喜びを体験できます。