Entrambi questi brevetti riguardano i guanti tattili di feedback VR. Secondo la descrizione, i guanti tattili di feedback incorporano i cosiddetti "tendini" (simili ai muscoli dei muscoli umani) nel dispositivo di pesatura per simulare il tocco nel mondo della realtà virtuale. Nella parte superiore della linea, quando si tocca un oggetto, si genera resistenza, il che significa che quando si completano una serie di attività, come la pressione di un pulsante e il rilevamento di qualcosa, ci si sente più reali.
Tuttavia, dal punto di vista della documentazione, sembra che ci siano solo due tendini nel guanto, il che significa che ogni dito potrebbe non supportare il feedback tattile. Questo disegno può essere considerato perché usiamo il pollice e l'indice più spesso.