'Litigios' Los 60,000 consumidores de Corea del Sur apelan para evaluar deliberadamente reducir el rendimiento del iPhone

1. Corea del Sur 60.000 consumidores demandar a evaluar reducir deliberadamente funcionamiento del iPhone; 2 para forzar a otra plataforma nacional de propiedad intelectual se estableció en Shenzhen; 3 nueva exposición de la patente:!. Meizu para el lanzamiento de pantalla completa o una huella digital para desbloquear el teléfono; 4 aplicación de Apple a bordo. VR de patente: vehículo no tripulado disfrutar 'zombi captura'

1. Corea del Sur 60.000 consumidores demandar evaluación iPhone reducido deliberadamente el rendimiento;

Establecer micro noticias de la red, un bufete de abogados de Corea en nombre de más de 60.000 consumidores eran lentos deliberadamente el iPhone, Apple presentó una demanda queja contra la compañía estadounidense y la rama local.

El año pasado, Apple se ha encontrado para ser cortado deliberadamente edad rendimiento del iPhone, con el argumento de que a fin de cumplir con la batería ha sido el envejecimiento, prevenir el teléfono sin previo aviso, un movimiento que llevó a la insatisfacción del consumidor. Informó que el bufete de abogados Ley Hannuri en nombre de 63.767 iPhone de Corea del Sur consumidores, que se presentan ante el Tribunal Central de Seúl demandó a Apple engañar a los consumidores. caso también la mayor demanda demandante individual en la historia de Corea.

Corea esta firma pidió a Apple por la compensación por persona 200,000 won (alrededor de $ 188), el conjunto de siniestros estimados por valor de 12,7 mil millones de won coreanos (alrededor de US $ 11.9 millones).

Este es solo el último caso que Apple enfrentó debido a un problema de batería. Además de varias demandas colectivas en los Estados Unidos a fines del año pasado, una agencia de consumidores en Corea del Sur también demandó a Apple a principios de este año. El Tribunal de Distrito Central de Seúl inició una investigación. La agencia también ha estado involucrada en la investigación.

Apple se disculpó rápidamente el año pasado y proporcionó una compensación por el reemplazo de la batería.

2. forzar a otra plataforma nacional de propiedad intelectual se estableció en Shenzhen !;

2017, Shenzhen que es cerca de 107.000 patentes, propiedad de la patente millones de personas, más de cinco años para mantener la tasa efectiva de la patente ocupa el primer lugar en las ciudades de Shenzhen empresas son la principal innovadora, 'cuatro de 90%' características, más del 90% se concentraron en el personal de I + D corporativa, más del 90% de los fondos de I + D de las empresas, más del 90% de las instituciones de I + D para configurar en el negocio, más de 90% de ocupación invención producción de patentes en las empresas.

Protección de los derechos de propiedad intelectual es proteger la innovación, la innovación de Shenzhen activo, la forma de proteger las innovaciones buenas compañías? 29 de marzo después de preparar activamente por la Oficina de Propiedad Intelectual y Shenzhen Universidad de Shenzhen, el entrenamiento del estado de la Propiedad Intelectual de base (Guangdong), ubicado en la Universidad de Shenzhen y se mantiene la ceremonia de apertura, el director adjunto de la Oficina Estatal de propiedad intelectual Gan Shaoning, director adjunto de la Oficina de propiedad intelectual de la provincia, Xie Hong, Huang Min, vice alcalde de Shenzhen, Universidad de Shenzhen secretario del Partido Liu primera clase para asistir.

Shenzhen tomó la delantera en el país propuso la creación de la más estricta protección de la propiedad intelectual 14. De septiembre de, 2017, la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual firmó un acuerdo marco de cooperación con el Gobierno Municipal de Shenzhen. Más de seis meses, China (Sur) Centro de Operaciones de la Propiedad Intelectual, la Estatal de Propiedad Intelectual Las bases de entrenamiento se han establecido una tras otra.

Entrenamiento Nacional de la Propiedad Intelectual de base (Guangdong) situado en Shenzhen, Shenzhen acelerará, Guangdong y Hong Kong y Macao Grand Bay Area de la formación del personal de propiedad intelectual, la promoción del desarrollo impulsado por la innovación tiene un gran significado, Shenzhen se esforzará para construir alturas una potente propiedad intelectual y de la construcción Punto de apoyo estratégico importante.

Universidad de Shenzhen, Shenzhen como la primera universidad completa y profundamente la Facultad de Derecho en 2007 comenzó a reclutar graduado de la ley de propiedad intelectual, y el establecimiento del Instituto de la Propiedad Intelectual en 2010, Huawei, ZTE, Tencent y otras empresas de alta tecnología para participar en la Escuela de Administración, En un corto período de tiempo, ha cultivado una gran cantidad de talentos de propiedad intelectual que se necesitan con urgencia en el mercado.

Huang Min dijo que la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual aprobado la construcción de bases en Shenzhen y aterrizó profundo, con la ubicación nacional y provincial de la ciudad de Shenzhen y metas educativas profundas en plena forma, vamos a tratar de basar en la cuna del cultivo de talentos de alto nivel de los derechos de propiedad intelectual, y se esfuerzan por construir una base de investigación para el puente de conexión y enlace., dijo que en la actualidad el fondo de las instalaciones de hardware, la capacidad de investigación ya tiene una buena base, la esperanza de establecerse base como una oportunidad para capacitar práctica tipo conocimiento de las necesidades de desarrollo industrial propiedad talento adecuado, Shenzhen y la provincia, la innovación científica y tecnológica del país para proporcionar una piscina sólida de talento, y profundizar aún más la cooperación conjunta y empresas de propiedad intelectual intensa, por lo que las empresas pueden ser más íntimo de consultoría estrategia de propiedad intelectual.

Huang Min dijo que se esforzará para luchar contra el intercambio internacional de base de la ventana y la cooperación de los derechos de propiedad intelectual. Comité Municipal de Shenzhen Sexto Pleno nueve 'inquebrantablemente a crear una regla más orientada hacia el mercado de la ley en el entorno empresarial internacional', Shenzhen está acelerando la creación de nacional La Zona de Demostración de la Innovación para el Desarrollo Sostenible, que lleva a cabo intercambios internacionales de propiedad intelectual y cooperación, proporcionará un fuerte apoyo para que las empresas de Shenzhen se vuelvan 'globales'.

3. Nueva exposición de patentes: Meizu o lanzar una huella digital de pantalla completa para desbloquear el teléfono;

Para el uso de huellas digitales en la pantalla, el teléfono inteligente se comercializan actualmente, utilice la tecnología básica de este producto se realizan en forma de 'puntos', que los consumidores necesitan para implementar la identificación de huellas dactilares en un lugar determinado.

En este sentido, la tecnología más avanzada es la máquina de concepto vivo APEX que no se ha producido, y ha logrado el reconocimiento de huellas dactilares de casi media pantalla.

Hoy, IT House encontró la patente de Meizu para huellas dactilares de pantalla completa en el sitio web de la Oficina Nacional de Patentes de Propiedad Intelectual. IT House descubrió que el nombre de la patente de Meizu es 'un método de desbloqueo terminal y de huellas dactilares'.

La descripción de archivo de aplicación, la invención propone un método para el desbloqueo y el terminal de huellas digitales, en el que el que comprende el terminal: una pantalla, la pantalla que incluye una región de visualización y una zona de no visualización; una pluralidad de transductor ultrasónico, dispuesta en la zona de no-display; un procesador respectivamente Conectado a múltiples transceptores ultrasónicos.

Donde la pluralidad de transductor ultrasónico para detectar si hay una señal de área de visualización de pantalla táctil, y transmite la señal detectada al procesador después de la señal de toque táctil está presente, para despertar el procesador, un procesador para recibir una señal de contacto y la determinación de toque si los primeros datos de huellas dactilares y datos de pantalla de preajuste incluidos en la señal coinciden con los datos de huellas digitales en base a los primeros datos de pantalla de control de desbloqueo cuando se determina que la primera huella dactilar coincide con los datos preestablecidos.

Para que el área de configuración del transceptor ultrasónico y el área de recolección de huellas digitales puedan ser áreas diferentes, para lograr el reconocimiento de huellas digitales en la pantalla.

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4. Apple aplica para patentes de automóviles VR: cuidado de un zombi en un automóvil

mercado de realidad virtual sufrió una recesión, pero el piloto automático era interesante que en el global del viento y el agua, la realidad virtual y el piloto automático está generando una intersección, algunas empresas comenzaron el desarrollo de a bordo VR (realidad virtual). De acuerdo a las noticias de medios extranjeros, Apple recientemente solicitado una nueva patente, los pasajeros de vehículos no tripulados pueden disfrutar de una variedad de juegos de realidad virtual, como agarrar zombi, o para un escritor narración virtual en el coche en el coche.

No hace mucho tiempo, una red de solicitudes de patentes de todo el Uber empresa de alquiler también ha sido expuesto, mostrando la compañía planea utilizar el ambiente lleno de baches vehículo no tripulado, identificado por sensores e integrado en juego de realidad virtual, que proporciona una experiencia maravillosa VR de a bordo.

Según el sitio web estadounidense de noticias sobre ciencia y tecnología Engadget, la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos publicó recientemente el documento de solicitud de patente de Apple. Apple señaló que el sistema de realidad virtual del vehículo puede usar vehículos para sacudir ligeramente el entorno y eliminar los defectos de vértigo tradicionales.

Según la patente, Apple se está preparando para transformar el proceso de montar un UAV en un juego de realidad virtual. Por ejemplo, el usuario puede tener una reunión de negocios en el automóvil, asistir a un concierto o llenar el auto de terribles zombis.

El hardware de realidad virtual actualmente en el mercado se muestra principalmente en una pantalla de visualización montada en el casco. Apple se está preparando para permitir a los pasajeros no tripulados usar cascos o proyectar la pantalla en el interior del automóvil.

sistema VR-vehículo está configurado con una pluralidad de sensores, el pasajero detectar varios estados, tales como si la aparición de los síntomas reportados, el sensor puede detectar si el usuario está sudando, el ritmo cardíaco.

Además, los jugadores de realidad virtual pueden parecer mareados durante el estacionamiento del piloto automático, el giro, etc., y el sistema de Apple utilizará algunas técnicas visuales para reducir el vértigo.

Apple también describió las perspectivas de aplicaciones de entretenimiento traídas por la realidad virtual a bordo. Por ejemplo, en un automóvil, un novelista puede contar personalmente historias de pasajeros, u otros colegas de la compañía pueden mantener reuniones juntas.

Por supuesto, esto es solo una patente aplicada por Apple. Aún no se sabe si se implementará como el producto final o la tecnología.

Cabe señalar que, ya sea en realidad virtual o piloto automático, la entrada de Apple en el mercado es relativamente tarde.

En el campo de la realidad virtual y AR, Apple se centra en aumentada AR realidad, módulo de reconocimiento tridimensional implantado en el teléfono iPhone X del año pasado, otro tercero puso en marcha una serie de software de realidad aumentada, como el uso de un teléfono móvil puede medir el espacio interior. Pero en general , iPhone X rendimiento de la aplicación de realidad aumentada mediocre, los medios extranjeros informaron que la cantidad de software subido por el autor mostró una tendencia a la baja.

En los últimos dos años, la recesión VR mercado mundial, principalmente debido a una mala experiencia de usuario, cable de uso del casco para conectar un juegos de ordenador externos, usando proceso engorroso, además de una sensación de vértigo y otras cuestiones básicas siguen sin resolverse, casco, más juego de ordenador adicional El costo total es cercano a los $ 2,000, lo cual está lejos del umbral del mercado popular.

La industria en general se cree que si esta ronda de auge del desarrollo de realidad virtual puede realizarse, si una última oportunidad hay necesidad de conectar dispositivos externos de un casco se puede presentar con éxito un casco máquina no mucho en el mercado.

En el campo de la conducción automatizada, el tiempo de entrada de Apple es relativamente tardío. Algunos expertos de la industria dicen que la tecnología de conducción automática de Apple se ha quedado rezagada respecto de empresas líderes como Waymo durante varios años y todavía se está intensificando para ponerse al día.

La inteligencia artificial es un área tecnológicamente débil de Apple. Por ejemplo, Siri basado en inteligencia artificial tiene una desventaja en el mercado, lo que afectará la investigación y el desarrollo de la tecnología de conducción automática de Apple.

Obviamente, la realidad virtual o realidad virtual a bordo es solo una idea o concepto. Tal vez después de varios años de conducir vehículos, es posible que aparezcan aplicaciones y productos comerciales reales.

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