'Contencioso' 60.000 consumidores da Coreia do Sul apelam para avaliar reduzir deliberadamente o desempenho do iPhone

1. Coreia do Sul 60.000 consumidores processar avaliam reduzir deliberadamente o desempenho iPhone; 2 para forçar outra plataforma nacional de propriedade intelectual se estabeleceu em Shenzhen, 3 nova exposição patente:. Meizu para lançar em tela cheia ou uma impressão digital para desbloquear o telefone; 4 de aplicativos da Apple bordo. Patente VR: Desfrute 'Catch the Zombie' em um veículo não tripulado

1. Coreia do Sul 60.000 consumidores processar avaliação iPhone desempenho deliberadamente reduzido;

Definir rede de notícias micro, um escritório de advocacia coreana em nome de mais de 60.000 consumidores foram deliberadamente retardar o iPhone, a Apple entrou com uma ação queixa contra a empresa norte-americana ea filial local.

No ano passado, a Apple foi encontrado para ser deliberadamente cortar velha desempenho do iPhone, com o fundamento de que, a fim de atender a bateria tem sido o envelhecimento, prevenir o telefone desligado sem aviso, um movimento que levou a insatisfação do consumidor. informou que o escritório de advocacia Lei Hannuri em nome de 63.767 iPhone sul-coreano consumidores, apresentados ao Tribunal Distrital Central de Seul processou a Apple enganar os consumidores. caso também o maior única ação recorrente na história coreana.

Coreia esta empresa pediu a Apple para a compensação por pessoa 200.000 won (cerca de US $ 188), o total de sinistros estimados no valor de 12,7 bilhões won coreano (cerca de US $ 11,9 milhões).

É apenas Apple desde as últimas a problemas de bateria processo enfrentado. Além de no ano passado vários casos de ação coletiva nos Estados Unidos, no início deste ano, a agência do consumidor sul-coreano também processou a Apple, o Tribunal Distrital Central de Seul lançou uma investigação. Além disso, o supervisor antitruste italiano A agência também esteve envolvida na investigação.

A Apple pediu desculpas rapidamente no ano passado e forneceu uma compensação pela substituição de baterias.

2. Forçar outra plataforma nacional de propriedade intelectual estabelecida em Shenzhen;

2017, Shenzhen eficaz cerca de 107.000 patentes, propriedade da patente milhões de pessoas, mais de cinco anos para manter a taxa de patente eficaz ocupa o primeiro lugar nas cidades de Shenzhen empresas são a principal inovadora, 'quatro 90%' recursos, mais de 90% concentrada no R corporativo & D pessoal, mais de 90% dos recursos de P & D de empresas, mais de 90% das instituições de I & D para configurar no negócio, mais de 90% da produção de patentes ocupação invenção nas empresas.

Protecção dos direitos de propriedade intelectual é para proteger a inovação, a inovação Shenzhen ativo, como proteger inovações boas empresas? 29 de março depois de se preparando ativamente para o Bureau Propriedade Intelectual e Shenzhen University Shenzhen Municipal, o treinamento Estatal de Propriedade Intelectual base (Guangdong), localizado na Universidade de Shenzhen e segurou a cerimônia de abertura, vice-diretor do Estado de propriedade intelectual Escritório Gan Shaoning, vice-diretor do provincial Escritório de propriedade intelectual, Xie Hong, Huang Min, vice-prefeito de Shenzhen, Secretário Shenzhen Partido Liu primeira classe universidade para participar.

Shenzhen assumiu a liderança no país propôs a criação do mais rigoroso proteção da propriedade intelectual. 14 de setembro de 2017, o Escritório Estatal de Propriedade Intelectual assinaram um acordo-quadro de cooperação com o Governo Municipal Shenzhen. Mais de seis meses, a China (Sul) Propriedade Intelectual Centro de Operações, a Propriedade Intelectual Estado Bases de treinamento se instalaram uma após a outra.

Treinamento Nacional de Propriedade Intelectual base (Guangdong), localizado em Shenzhen, Shenzhen irá acelerar, Guangdong e Hong Kong e Macau Grand Bay Area treinamento de pessoal de propriedade intelectual, promovendo o desenvolvimento de inovação orientada tem um grande significado, Shenzhen vai se esforçar para construir uma propriedade intelectual poderoso e construção alturas Fulcro estratégico importante.

Universidade de Shenzhen, Shenzhen como a primeira universidade abrangente, profundamente Law School em 2007 começou a recrutar graduado da lei de propriedade intelectual, bem como o estabelecimento do Instituto de Propriedade Intelectual em 2010, Huawei, ZTE, Tencent e outras empresas de alta tecnologia para participar na School of Management, Em um curto período de tempo, cultivou um grande número de talentos em propriedade intelectual que são urgentemente necessários no mercado.

Huang Min disse que o Escritório de Propriedade Intelectual de Estado aprovou a construção de bases em Shenzhen e caiu de profundidade, com localização nacional e provincial cidade de Shenzhen e metas educacionais profundas totalmente em forma, vamos lutar para basear no berço de cultivar talentos de alto nível de direitos de propriedade intelectual, e se esforçam para construir uma base de investigação para a ponte de encaixe e link. ele disse que atualmente profunda nas instalações de hardware, a capacidade de investigação já tem uma boa base, na esperança de se contentar base como uma oportunidade para treinar tipo de conhecimento prático das necessidades de desenvolvimento industrial propriedade talento certo, Shenzhen e da província, inovação científica e tecnológica do país para fornecer um conjunto sólido de talento, e aprofundar a cooperação conjunta e-propriedade intensiva empresas intelectuais, para que as empresas podem ser mais íntimo consultoria de estratégia de propriedade intelectual.

Huang Min disse que iria se esforçar para combater o intercâmbio internacional base da janela e cooperação dos direitos de propriedade intelectual. Comitê Municipal Shenzhen sexto Plenária nove 'inabalavelmente para criar uma regra mais orientada para o mercado de Direito no ambiente internacional de negócios', Shenzhen está acelerando a criação de nacional A Zona de Demonstração da Inovação para o Desenvolvimento Sustentável, que realiza intercâmbios internacionais de propriedade intelectual e cooperação, fornecerá um forte apoio para que as empresas de Shenzhen "se tornem globais".

3. Nova exposição de patente: Meizu ou lançar uma impressão digital em tela cheia para desbloquear o telefone;

Para o uso de impressões digitais para a tela, telefone inteligente actualmente comercializados, usar a tecnologia básica deste produto são realizados sob a forma de 'pontos', que os consumidores precisam de implementar identificação de impressões digitais em um local particular.

A este respeito, a tecnologia mais avançada é a máquina de conceito APEX vivo que não foi produzida, alcançando quase o reconhecimento de impressão digital em metade da tela.

Hoje, IT casa encontrados no site da patente Estado Intelectual Escritório de Patentes Propriedade de impressão digital em tela cheia Meizu. TI Casa aprendeu da patente nome Meizu 'de um terminal e desbloqueio de impressões digitais método'.

A descrição do processo de pedido, a invenção propõe um método para desbloquear e terminal de impressões digitais, em que o compreendendo terminal: uma tela, a tela, incluindo uma zona de apresentação e uma área de não-visor; uma pluralidade de transdutores de ultra-sons, dispostas na área de não-visor; um processador respectivamente Conectado a múltiplos transceptores ultra-sônicos.

Em que a pluralidade de transdutor ultra-sónico para detectar se existe um sinal de área de visualização do ecrã de toque, e transmite o sinal detectado para o processador depois de o sinal de toque toque está presente, para activar o processador, um processador para receber um sinal de toque e determinação toque Se os primeiros dados de impressões digitais e dados da tela predefinir incluídos no sinal corresponde aos dados de impressões digitais com base na primeira tela de dados de controlo de destravamento quando determinado que a primeira impressão digital coincide com os dados pré-programados.

De modo que a área de configurações do transceptor ultra-sônico e área de coleta de impressões digitais pode ser áreas diferentes, pode conseguir reconhecimento de impressões digitais na tela.

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4. Apple aplica para patentes de RV de carro: Desfrute de 'zumbis não identificados' em um carro

mercado de realidade virtual sofreu uma desaceleração, mas o piloto automático foi interessante que no vento global e água, realidade virtual e o piloto automático está gerando um cruzamento, algumas empresas começaram o desenvolvimento de on-board VR (realidade virtual). De acordo com notícias da imprensa estrangeira, a Apple Recentemente aplicado para uma nova patente, os passageiros do veículo não tripulado podem desfrutar de vários jogos de realidade virtual no carro, como capturar zumbis, ou deixar um escritor virtual contar uma história no carro.

Não muito tempo atrás, uma rede de pedidos de patentes em todo o Uber companhia de carro também foi exposto, mostrando a empresa pretende usar o ambiente instável veículo não tripulado, identificado por sensores e integrado jogo de realidade virtual, proporcionando experiência maravilhosa VR on-board.

Segundo o site de notícias de tecnologia do US Engadget informou que o Patent and Trademark Office dos Estados Unidos anunciou que pedido de patente da Apple, a Apple indicou que o sistema de realidade virtual a bordo de um veículo para aproveitar ligeira ambiente solavancos, eliminando os defeitos tonturas tradicionais.

De acordo com a patente, a Apple está preparado para assumir o processo de veículos não tripulados, transformado em um jogo de realidade virtual, por exemplo, o usuário pode realizar uma reunião de negócios no carro, um concerto, ou para devolver o carro cheio de zumbi horrível.

O hardware de realidade virtual atualmente no mercado é exibido principalmente em uma tela de exibição montada no capacete.A Apple está se preparando para permitir que os passageiros não tripulados usem capacetes ou projetem a tela no interior do carro.

O sistema VR veículo será equipado com vários sensores para detectar vários status dos passageiros, como se há sintomas de desconforto.É relatado que o sensor pode detectar se o usuário sua, freqüência cardíaca, etc.

Além disso, os jogadores de RV podem parecer tontos durante o estacionamento do piloto automático, o giro, etc., e o sistema da Apple usará algumas técnicas visuais para reduzir a vertigem.

A Apple também descreveu as perspectivas de aplicativos de entretenimento trazidos pela realidade virtual a bordo.Por exemplo, em um carro, um romancista pode contar pessoalmente histórias de passageiros, ou outros colegas da empresa podem realizar reuniões juntos.

É claro que esta é apenas uma patente aplicada pela Apple, quer seja implementada como produto final ou tecnologia ainda desconhecida.

Deve-se ressaltar que, seja na realidade virtual ou no piloto automático, a entrada da Apple no mercado é relativamente tardia.

No campo de VR e AR, a Apple foca em realidade aumentada AR No iPhone X do ano passado, um módulo de reconhecimento 3D foi implantado, além de terceiros introduzirem alguns softwares de realidade aumentada, como medir espaço interno com um telefone celular, etc. , iPhone X desempenho do aplicativo de realidade aumentada medíocre, a imprensa estrangeira informou que o número de software carregado pelo autor mostrou uma tendência descendente.

Nos últimos dois anos, o mercado global de RV sofreu uma queda, o principal é que a experiência do usuário é ruim, o capacete é usado para conectar computadores de jogos externos com cabos, o processo de uso é pesado e outras questões essenciais como vertigem ainda não foram resolvidas. O custo total está próximo de US $ 2.000, o que está longe do limite do mercado popular.

Em geral, a indústria acredita que esta rodada de desenvolvimento da realidade virtual pode ser alcançada.A última chance é saber se o capacete de máquina integrado que não precisa conectar dispositivos externos pode ser bem-sucedido.Enualmente, os capacetes para máquinas all-in-one ainda não estão no mercado.

No campo da direção automática, o tempo de entrada da Apple também é relativamente tardio.alguns especialistas do setor dizem que a tecnologia de acionamento automático da Apple fica atrás de empresas líderes, como a Waymo, há vários anos e ainda está se recuperando.

Inteligência artificial é uma área tecnologicamente fraca da Apple.Por exemplo, Siri baseado em inteligência artificial tem uma desvantagem no mercado, o que afetará a pesquisa e desenvolvimento da tecnologia de condução automática da Apple.

Obviamente, o VR on-board é atualmente apenas um conceito ou conceito.Talvez depois de vários anos de carros autônomos, aplicativos comerciais reais e produtos podem aparecer.

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