1. I 60.000 consumatori della Corea del Sud hanno intensificato le loro valutazioni per ridurre deliberatamente le prestazioni dell'iPhone;
Impostare notizie della rete di micro, uno studio legale coreano per conto di oltre 60.000 consumatori sono stati deliberatamente rallentare l'iPhone, Apple ha presentato un reclamo denuncia contro la società degli Stati Uniti e la sezione locale.
L'anno scorso, Apple è stato trovato per essere deliberatamente tagliare vecchia prestazioni di iPhone, per il fatto che al fine di soddisfare la batteria è stato di invecchiamento, evitare che il telefono spento senza preavviso, una mossa che ha portato alla insoddisfazione dei consumatori. Ha riferito che lo studio legale Legge Hannuri per conto di 63.767 iPhone della Corea del Sud consumatori, ha presentato alla Corte distrettuale di Seoul centrale citato in giudizio Apple ingannare i consumatori. caso anche la più grande causa singola ricorrente nella storia coreana.
Corea questa ditta ha chiesto ad Apple di risarcimento a persona 200.000 won (circa $ 188), rivendicazioni totali stimati ammontano a 12,7 miliardi di won coreano (circa US $ 11,9 milioni).
E 'solo Apple dal le ultime a problemi di batteria querela di fronte. Oltre a diversi casi l'anno scorso di causa collettiva negli Stati Uniti, l'inizio di questo anno, Corea del Sud agenzia dei consumatori anche citato in giudizio Apple, la Seoul Central District Court ha avviato un'indagine. Inoltre, il supervisore antitrust italiana L'agenzia è stata anche coinvolta nelle indagini.
Apple si è scusata rapidamente lo scorso anno e ha fornito un risarcimento per la sostituzione della batteria.
2. Costringere un'altra piattaforma nazionale di proprietà intellettuale stabilita a Shenzhen;
2017, Shenzhen efficace quasi 107.000 brevetti, di proprietà di brevetti milioni di persone, più di cinque anni per mantenere il tasso di brevetto efficace è al primo posto nelle città di Shenzhen imprese sono il principale innovatore, 'quattro 90%' caratteristiche, oltre il 90% concentrate nel personale di R corporate &, oltre il 90% dei fondi di R & S da parte delle imprese, oltre il 90% degli istituti di ricerca e sviluppo di istituire nel mondo degli affari, oltre il 90% la produzione di brevetti occupazione invenzione nelle imprese.
La tutela dei diritti di proprietà intellettuale è quello di proteggere l'innovazione, Shenzhen innovazione attiva, come proteggere le innovazioni buona società? 29 marzo dopo aver preparato attivamente per la città di Shenzhen Bureau della proprietà intellettuale e Università di Shenzhen State Intellectual Training Proprietà (Guangdong) di base, con sede a Shenzhen University e ha tenuto la cerimonia di apertura, vice direttore dello Stato della proprietà intellettuale Ufficio Gan Shaoning, vice direttore del provinciale Ufficio della proprietà intellettuale, Xie Hong, Huang Min, vice sindaco di Shenzhen, Shenzhen segretario del partito Liu prima classe università a partecipare.
Shenzhen ha preso il comando nel paese ha proposto l'istituzione delle più severe protezione della proprietà intellettuale. 14 settembre 2017, l'Ufficio della proprietà intellettuale di stato firmato un accordo quadro di cooperazione con il governo municipale di Shenzhen. Più di sei mesi, la Cina (Sud) Intellectual Property Operations Center, la proprietà intellettuale dello Stato Le basi di allenamento si sono stabilite una dopo l'altra.
Nazionale intellettuale Formazione Proprietà (Guangdong) di base si trova a Shenzhen, Shenzhen accelererà, Guangdong e Hong Kong e Macao Grand Bay Area di formazione del personale di proprietà intellettuale, la promozione dello sviluppo orientati all'innovazione ha un grande significato, Shenzhen si sforzano di costruire altezze una potente proprietà intellettuale e la costruzione Importante fulcro strategico.
Università di Shenzhen, Shenzhen come la prima università globale, profondamente Law School nel 2007 ha cominciato a reclutare laureati di diritto della proprietà intellettuale, e la creazione di Proprietà Intellettuale Istituto nel 2010, Huawei, ZTE, Tencent e altre aziende ad alta tecnologia per partecipare a School of Management, la formazione di un gran numero di talenti composto di mercato la proprietà intellettuale necessarie in un breve periodo di tempo.
Huang Min ha detto lo Stato della proprietà intellettuale Ufficio ha approvato la costruzione di basi a Shenzhen ed è atterrato in profondità, con la posizione nazionale e provinciale città di Shenzhen e gli obiettivi profondi formativi completamente in forma, ci impegneremo a basare nella culla di coltivare i talenti di alto livello dei diritti di proprietà intellettuale, e si sforzano di costruire una base di ricerca per l'attracco ponte e collegamento. ha detto che attualmente in profondità nelle strutture hardware, capacità di ricerca ha già una buona base, sperando di stabilirsi di base come un'opportunità per la formazione pratica tipo conoscenza delle esigenze di sviluppo industriale proprietà talento giusto, Shenzhen e la provincia, l'innovazione scientifica e tecnologica del paese per fornire un solido bacino di talenti, e approfondire ulteriormente la cooperazione congiunta e intellettuale delle imprese ad alta intensità di proprietà, in modo che le imprese possano essere più intimo di consulenza strategia di proprietà intellettuale.
Huang Min ha detto che avrebbe cercare di combattere lo scambio internazionale la base della finestra e la cooperazione dei diritti di proprietà intellettuale. Shenzhen Comitato Municipale Sesto plenaria nove 'fermamente per creare una più orientata al mercato Stato di diritto nel contesto economico internazionale', Shenzhen sta accelerando la creazione di nazionale La zona di dimostrazione dell'innovazione per lo sviluppo sostenibile, che svolge scambi e cooperazioni internazionali di proprietà intellettuale, fornirà un forte sostegno alle imprese di Shenzhen affinché diventino globali.
3. Nuova esposizione brevettuale: Meizu o lancio di un'impronta digitale a schermo intero per sbloccare il telefono;
Per l'utilizzo delle impronte digitali sotto lo schermo, tra gli smartphone attualmente sul mercato, i prodotti che utilizzano questa tecnologia vengono sostanzialmente implementati sotto forma di "punti", ovvero i consumatori necessitano di riconoscimento delle impronte digitali in luoghi specifici.
A tale riguardo, la tecnologia più avanzata è la macchina concettuale APEX in tempo reale che non è stata prodotta e ha ottenuto quasi il riconoscimento di impronte digitali a metà schermo.
Oggi IT House ha trovato il brevetto per le impronte digitali a pieno schermo di Meizu sul sito web dell'Ufficio brevetti nazionale per la proprietà intellettuale, IT House ha appreso che il nome del brevetto di Meizu è "un metodo di sblocco di impronte digitali e terminali".
La descrizione del file applicazione, l'invenzione propone un metodo per lo sblocco e terminale impronte digitali, in cui il terminale comprendendo: uno schermo, lo schermo comprendente una regione del visualizzatore e un'area non-display; una pluralità di trasduttore ultrasonico, disposta in corrispondenza della zona non display, un processore rispettivamente collegata alla pluralità di trasduttore ultrasonico.
In cui la pluralità di trasduttore ad ultrasuoni per rilevare se è presente un segnale un'area display touch screen, e trasmette il segnale rilevato al processore dopo il segnale tocco tocco è presente, per svegliare il processore, un processore per ricevere un segnale di tocco e determinare tocco se i primi dati relativi alle impronte digitali ei dati dell'applicazione preset inclusi nel segnale corrispondono ai dati relativi alle impronte digitali sulla base dei primi dati schermata di controllo sblocco quando è determinato che la prima impronta digitale corrisponde ai dati preimpostati.
A condizione che il trasduttore ad ultrasuoni e la regione della zona di acquisizione di impronte digitali possono essere diverse regioni, l'identificazione delle impronte digitali può essere realizzato sullo schermo.
IT Casa
4. domanda di brevetto di Apple VR veicolo: veicoli senza equipaggio godere di 'cattura zombie'
mercato La realtà virtuale ha subito una flessione, ma il pilota automatico era interessante che nel vento globale e l'acqua, la realtà virtuale e il pilota sta generando un incrocio, alcune aziende hanno iniziato lo sviluppo di bordo VR (realtà virtuale). Secondo le notizie dei media stranieri, Apple recentemente applicato per un nuovo brevetto, i passeggeri di veicoli senza equipaggio possono godere di una varietà di giochi di realtà virtuale, come afferrare zombie, o ad uno scrittore narrazione virtuale, in macchina in macchina.
Non molto tempo fa, una rete di domande di brevetto in tutto l'Uber casa automobilistica è stato anche esposto, mostrando la società prevede di utilizzare l'ambiente senza equipaggio del veicolo accidentato, identificata da sensori e integrato nel gioco di realtà virtuale, fornendo meravigliosa esperienza a bordo VR.
Secondo il sito di tecnologia Engadget notizie degli Stati Uniti ha riferito che l'Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti ha annunciato che la domanda di brevetto di Apple, Apple ha sottolineato che sistema di realtà virtuale a bordo di un veicolo per sfruttare leggera ambiente urti, eliminando i difetti vertigini tradizionali.
Secondo il brevetto, Apple è pronta a prendere il processo di veicoli senza pilota, trasformato in un gioco di realtà virtuale, ad esempio, l'utente può tenere una riunione di lavoro in macchina, un concerto, oppure per tornare alla macchina piena di orribili zombie.
Attualmente sul mercato di hardware realtà virtuale, principalmente attraverso il display casco. Apple ha preparato per consentire ai passeggeri di veicoli senza equipaggio di indossare caschi o se l'immagine proiettata sulla interno della cabina.
Sistema VR-veicolo è configurato con una pluralità di sensori, il passeggero rilevare vari stati, ad esempio se la comparsa di sintomi riportati, il sensore può rilevare se l'utente è sudorazione, battito cardiaco.
Inoltre, i giocatori di VR possono avere le vertigini durante il parcheggio dell'autopilota, girare, ecc., E il sistema Apple utilizzerà alcune tecniche visive per ridurre le vertigini.
Apple ha anche descritto le prospettive di applicazione dell'intrattenimento portate dalla realtà virtuale a bordo: ad esempio, in un'auto, un romanziere può raccontare personalmente le storie dei passeggeri o altri colleghi aziendali possono tenere riunioni insieme.
Naturalmente, questo è solo un brevetto applicato da Apple: se sarà implementato come prodotto finale o la tecnologia è ancora sconosciuta.
Va sottolineato che se è nella realtà virtuale o autopilota, l'ingresso di Apple nel mercato è relativamente tardi, ed è in uno stato arretrato.
Nel campo della VR e AR, Apple si concentra sulla realtà aumentata AR, modulo di riconoscimento tridimensionale impiantato nel telefono iPhone X dello scorso anno, un altro di terze parti ha lanciato una serie di software di realtà aumentata, come l'utilizzo di un telefono cellulare in grado di misurare lo spazio interno. Ma nel complesso , le prestazioni delle applicazioni di realtà aumentata iPhone X mediocri, i media stranieri hanno riferito che il numero di software caricato dall'autore ha mostrato una tendenza al ribasso.
Negli ultimi due anni, recessione VR mercato mondiale, principalmente a causa un'esperienza utente negativa, cavo uso del casco per collegare un giochi per computer esterno, usando il processo ingombrante, oltre ad un senso di vertigine e altre questioni fondamentali restano irrisolti, casco più computer game ulteriori Il costo totale è vicino a $ 2,000, che è lontano dalla soglia di divulgazione nel mercato di massa.
L'industria ritiene generalmente che questo round di sviluppo della realtà virtuale possa raggiungere un risultato positivo: l'ultima possibilità è se il casco integrato della macchina che non ha bisogno di collegare dispositivi esterni possa avere successo. Attualmente, il casco all-in-one non è ancora sul mercato.
Nel campo della guida automatica, il tempo di ingresso di Apple è relativamente tardivo: alcuni esperti del settore affermano che la tecnologia di guida automatica di Apple è rimasta indietro rispetto a leader di aziende come Waymo per diversi anni e si sta ancora intensificando.
L'intelligenza artificiale è un'area tecnologicamente debole di Apple: ad esempio, Siri basato sull'intelligenza artificiale ha uno svantaggio nel mercato, che influenzerà la ricerca e lo sviluppo della tecnologia di guida automatica di Apple.
Ovviamente, la realtà virtuale di bordo è attualmente solo un'idea o un concetto: forse dopo diversi anni di auto a guida autonoma, potrebbero apparire applicazioni e prodotti commerciali reali.