"Rechtsstreitigkeiten" Südkoreas 60.000 Verbraucher appellieren an eine bewusste Reduzierung der iPhone-Leistung

1. Südkorea 60.000 Verbraucher iPhone Leistung klagen assess bewusst reduzieren; 2 eine weitere nationale geistiges Eigentum Plattform in Shenzhen angesiedelt zu zwingen, 3 neue Patent Exposition:. Meizu starten Vollbild- oder einen Fingerabdruck das Telefon zu entsperren, 4 Apple-Anwendung an Bord. VR-Patent: Genießen Sie "Catch the Zombie" in einem unbemannten Fahrzeug

1. Südkorea 60.000 Verbraucher Einschätzung iPhone bewusst reduzierte Leistung klagen;

Stellen Sie Mikro-Netzwerk Nachrichten, eine koreanische Anwaltskanzlei im Namen von mehr als 60.000 Verbrauchern wurden bewusst verlangsamt das iPhone reichte Apple eine Klage Klage gegen die US-Unternehmen und die lokale Niederlassung.

Im vergangenen Jahr wurde von Apple alte iPhone Leistung wird absichtlich geschnitten, dass die Batterie, um auf dem Gelände gefunden gerecht zu werden wurden Alten verhindern, dass das Telefon ohne Vorwarnung ab, eine Bewegung, die Unzufriedenheit der Verbraucher geführt. Berichtet, dass die Anwaltskanzlei Hannuri Gesetz im Namen von 63.767 südkoreanischen iPhone Verbraucher, zu dem Seoul Central District Court präsentiert verklagt Apple-Verbraucher täuschen. Fall auch die größte in der koreanischen Geschichte einzigen Kläger Klage.

Korea diese Firma bat Apple für Entschädigung pro Person 200.000 Won (etwa 188 $), die geschätzten Gesamtforderungen auf 12,7 Milliarden koreanische Höhe gewonnen (etwa US $ 11,9 Mio.).

Es ist nur von Apple, da die letzten eine Klage Batterie Probleme konfrontiert. Neben vergangenes Jahr mehr Fälle von kollektiver Klage in den Vereinigten Staaten, die zu Beginn dieses Jahres südkoreanische Verbraucher Agentur von Apple auch verklagt, die Seoul Central District Court eine Untersuchung eingeleitet hat. Darüber hinaus hat die italienische Kartellaufsichts Die Agentur wurde auch in die Untersuchung einbezogen.

Apple hat sich im letzten Jahr schnell entschuldigt und eine Kompensation für den Batteriewechsel geboten.

2. um eine andere nationale geistige Eigentums-Plattform zu erzwingen, die in Shenzhen angesiedelt ist;

2017 Shenzhen effektiv fast 107.000 Patente, Patenteigentum Millionen Menschen, mehr als fünf Jahre ein wirksames Patentrate in den Städten Shenzhen Unternehmen zuerst zu halte Reihen ist das wichtigste innovative, ‚vier 90%‘ Funktionen, mehr als 90% in der Corporate R & D konzentriert, mehr als 90% der F & E-Mittel von Unternehmen, mehr als 90% der F & E-Einrichtungen in Unternehmen zu gründen, mehr als 90% Besetzung Erfindung zum Patent Produktion in Unternehmen.

Schutz der Rechte an geistigem Eigentum ist Innovation zu schützen, Shenzhen Innovation aktiv, wie Innovationen gute Unternehmen? 29. März zu schützen, nachdem die Stadt Shenzhen Intellectual Property Bureau und Shenzhen University aktiv an den Vorbereitungen, Basis der State Intellectual Property Training (Guangdong) in Shenzhen University und gehalten die Eröffnungsfeier, stellvertretender Direktor des Staatlichen Amt für geistiges Eigentum Gan Shaoning, stellvertretender Direktor der Provinz Amt für geistiges Eigentum, Xie Hong, Huang Min, stellvertretender Bürgermeister von Shenzhen, Shenzhen Parteisekretär Liu First-Class-Universität zu besuchen.

Shenzhen hat die Führung des Landes die Einrichtung der strengsten Schutz des geistigen Eigentums vorgeschlagen. 14. September 2017 unterzeichnete die staatliche Amt für geistiges Eigentum ein Kooperationsrahmenabkommen mit der Shenzhen Municipal Government. Mehr als sechs Monate, die State Intellectual Property China (Süd) Intellectual Property Operations Center, Ausbildung Basen beglichen sind.

Nationale Intellectual Property Training (Guangdong) in Shenzhen befindet, wird Shenzhen beschleunigen, Guangdong und Hong Kong und Macao Grand Bay Gebiet des geistigen Eigentums die Ausbildung des Personals, die Förderung der Innovation fokussiertes Entwicklung eine große Bedeutung hat, wird Shenzhen streben ein starkes geistiges Eigentum und Gebäudehöhen zu bauen wichtiger strategischer Drehpunkt.

Shenzhen University, Shenzhen als die erste umfassende Universität, tief Law School im Jahr 2007 begann, Absolvent des Immaterialgüterrechts zu rekrutieren, und die Einrichtung von Intellectual Property Institute in 2010, Huawei, ZTE, Tencent und anderen High-Tech-Unternehmen in School of Management zu beteiligen, Ausbildung eine große Anzahl von Verbindung Talenten geistigen Immobilienmarkt in kurzer Zeit benötigt.

Huang Min, sagte der State Intellectual Property Office den Bau von Basen in Shenzhen genehmigt und landete tief, mit nationalen und provinzieller Shenzhen City-Lage und tiefen Bildungszielen voll fit, werden wir in die Wiege des Anbaus von High-Level-Talenten der Rechte an geistigem Eigentum zu stützen streben, und danach strebt, eine Forschungsbasis für die Docking-Brücke und Link zu bauen. sagte er, dass derzeit tief in den Hardware-Einrichtungen, Forschungskapazitäten bereits eine gute Grundlage hat, in der Hoffnung Basis zu regeln als Chance praktische Wissen Art der industriellen Entwicklung Bedürfnisse zu trainieren Eigentumsrechtstalente bieten solide Unterstützung für die wissenschaftliche und technologische Innovation in Shenzhen und sogar in der gesamten Provinz und vertiefen die Zusammenarbeit mit Unternehmen, die geistiges Eigentum intensivieren, so dass Unternehmen eine engere strategische Strategie für die strategische Beratung im Bereich des geistigen Eigentums erhalten können.

Huang Min sagte, es würde sich bemühen, die Fenster Basis internationalen Austausch und die Zusammenarbeit der Rechte an geistigem Eigentum. Shenzhen Municipal Committee Sechsten Voll neun zu kämpfen ‚unbeirrbar eine stärker marktorientierten Rechtsstaatlichkeit im internationalen Geschäftsumfeld zu schaffen‘, Shenzhen ist die Schaffung nationaler beschleunigen Die Innovations-Demonstrationszone für nachhaltige Entwicklung, die den internationalen Austausch und die Zusammenarbeit im Bereich des geistigen Eigentums durchführt, wird die Shenzhener Unternehmen stark dabei unterstützen, "global zu agieren" Nanfang Daily

3. Neue Patent-Exposition: Meizu oder starten Sie einen Vollbild-Fingerabdruck, um das Telefon zu entsperren;

Für die Verwendung von Fingerabdrücken unter dem Bildschirm unter den derzeit auf dem Markt befindlichen Smartphones werden Produkte, die diese Technologie verwenden, im Wesentlichen in Form von "Punkten" implementiert, dh die Verbraucher benötigen eine Fingerabdruckerkennung an bestimmten Orten.

In dieser Hinsicht ist die fortschrittlichste Technologie die in vivo-APEX-Konzeptmaschine, die nicht hergestellt wurde, und sie hat eine Fingerabdruckerkennung von nahezu dem halben Bildschirm erreicht.

Heute hat IT House auf der Website des Nationalen Patentamts für Geistiges Eigentum Meizu's Vollbild-Fingerabdruck-Patent entdeckt und IT House hat erfahren, dass der Patentname von Meizu "Terminal- und Fingerabdruck-Entriegelungsmethode" ist.

Die Anwendungsdatei Beschreibung, schlägt die Erfindung ein Verfahren zum Entriegeln und Fingerabdrücke Terminal, wobei das Terminal umfasst: ein Bildschirm, auf dem Bildschirm mit einem Anzeigebereich und einem Nicht-Anzeigebereich, eine Vielzahl von Ultraschall-Wandler, an dem Nichtanzeigebereich angeordnet ist, ein Prozessor bzw. Verbunden mit mehreren Ultraschall-Transceivern.

Wobei die mehreren Ultraschallwandler zum Erfassen, ob es einen Anzeigebereich Signal Touchscreen ist, und überträgt an den Prozessor des erfassten Signals nach dem Berührungsberührungssignal vorhanden ist, ist der Prozessor aufzuwecken; einen Prozessor zum Empfangen eines Berührungssignals, und berühren die Bestimmung wenn die ersten Fingerabdruckdaten und Bildschirm voreingestellt in dem Signal enthaltenen Daten übereinstimmt, die Fingerabdruckdaten basierend auf den ersten Steuer Entriegelung Bildschirmdaten, wenn bestimmt wird, dass der erste Fingerabdruck mit den vorgegebenen Daten übereinstimmen.

So dass die Ultraschall-Transceiver Einstellungen Bereich und Fingerabdruck-Sammlung Bereich kann verschiedene Bereiche sein, um Fingerabdruckerkennung auf dem Bildschirm zu erreichen.

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4. Apple bewirbt sich um Auto-VR-Patente: Genieße "unklampte Zombies" in einem Auto

Virtual-Reality-Markt erlitt einen Abschwung, aber der Autopilot war interessant, dass im globalen Wind und Wasser, virtuelle Realität und der Autopilot eine Kreuzung erzeugt, einige Unternehmen die Entwicklung von On-Board-VR (Virtual Reality) begannen. Laut ausländischen Medien Nachrichten, Apfel vor kurzem für ein neues Patent angemeldet, unbemanntes Fahrzeug Passagiere können eine Vielzahl von Virtual-reality-Spielen, wie Greifen Zombie, oder zu einem virtuellen Geschichte Schriftstellern im Auto im Auto genießen.

Vor nicht langer Zeit ein Netzwerk von Patentanmeldungen rund um das Auto Firma Uber hat auch ausgesetzt worden ist, zeigt das Unternehmen plant, unbemanntes Fahrzeug holprige Umgebung zu verwenden, die von Sensoren und integrierte in der virtuelle Realität Spiel und bot wunderbares On-Board-VR-Erlebnis.

Laut der US-amerikanischen Nachrichtenagentur Engadget hat das US-amerikanische Patent- und Markenamt kürzlich das Patentanmeldeformular von Apple veröffentlicht, in dem Apple darauf hinwies, dass das Virtual-Reality-System Fahrzeuge verwenden kann, um die Umwelt leicht zu rütteln und traditionelle Schwindeldefekte zu beseitigen.

Gemäß dem Patent bereitet Apple vor, den Prozess des Fahrens eines UAV in einen Virtual-Reality-Spielprozess zu verwandeln, zum Beispiel kann der Benutzer ein Geschäftstreffen im Auto abhalten, an einem Konzert teilnehmen oder das Auto voll mit schrecklichen Zombies machen.

Die derzeit auf dem Markt befindliche Virtual-Reality-Hardware wird hauptsächlich auf einem am Helm montierten Bildschirm angezeigt, Apple bereitet vor, unbemannten Fahrgästen Helme zu erlauben oder den Bildschirm in das Innere des Autos zu projizieren.

Das VR-System des Fahrzeugs wird mit mehreren Sensoren ausgestattet sein, um verschiedene Zustände der Passagiere zu erfassen, beispielsweise ob Symptome von Unbehagen vorliegen, und es wird berichtet, dass der Sensor erkennen kann, ob der Benutzer schwitzt, die Herzfrequenz usw.

Darüber hinaus können VR-Spieler beim Parken, Drehen usw. des Autopiloten schwindelig werden, und Apples System wird einige visuelle Techniken verwenden, um Schwindel zu reduzieren.

Apple beschrieb auch die Möglichkeiten der Unterhaltungsanwendung, die die virtuelle Realität an Bord mit sich bringt: In einem Auto kann ein Romanautor beispielsweise den Fahrgästen persönlich Geschichten erzählen oder andere Firmenkollegen können zusammen Meetings abhalten.

Natürlich ist dies nur ein Patent von Apple, ob es als Endprodukt oder Technologie implementiert wird, ist noch unbekannt.

Es sollte darauf hingewiesen werden, dass, ob es in der virtuellen Realität oder Autopilot ist, Apples Eintritt in den Markt ist relativ spät.

Im Bereich VR und AR konzentriert sich Apple auf Augmented Reality AR: Im letztjährigen iPhone X Mobiltelefon wurde ein 3D-Erkennungsmodul implantiert, zusätzlich stellten Dritte Augmented-Reality-Software vor, etwa die Innenraummessung mit einem Mobiltelefon etc. Aber insgesamt , iPhone X Augmented-Reality-Anwendungsleistung mittelmäßig, ausländische Medien berichteten, dass die Anzahl der Software vom Autor hochgeladen einen Abwärtstrend zeigte.

In den vergangenen zwei Jahren, globalen Abschwung VR, vor allem wegen einer schlechten Benutzererfahrung, Helm Kabel ein externes Computerspielen, mit mühsamer Prozess, zusätzlich zu einem Gefühl von Schwindel und andere Kernfragen bleiben ungelöst, Helm sowie zusätzliche Computerspiel verbinden die Gesamtkosten von fast $ 200, weit weniger als die Schwelle der Massenmarkt Popularität.

Die Branche ist generell davon überzeugt, dass diese Runde des Entwicklungsbooms der virtuellen Realität vollbracht werden kann.Die letzte Chance besteht darin, ob der integrierte Maschinenhelm, der keine externen Geräte anschließen muss, erfolgreich sein kann, derzeit sind die Helme für All-in-One-Maschinen noch nicht auf dem Markt.

Im Bereich des automatischen Fahrens ist Apples Eintrittszeit ebenfalls relativ spät, einige Branchenexperten sagen, dass Apples automatische Fahrtechnologie für einige Jahre hinter führenden Unternehmen wie Waymo zurückbleibt und immer noch aufholt.

Künstliche Intelligenz ist ein technisch schwacher Bereich von Apple, zum Beispiel hat Siri, basierend auf künstlicher Intelligenz, einen Nachteil auf dem Markt, der die Forschung und Entwicklung von Apples automatischer Fahrtechnologie beeinflussen wird.

Offensichtlich ist On-Board-VR derzeit nur eine Idee oder ein Konzept.Vielleicht könnten nach mehreren Jahren selbstfahrender Autos echte kommerzielle Anwendungen und Produkte auftauchen.Tencent Technology

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