Una exclusiva evaluación HyperX CLOUD Alpha de e-Sports

De vez en cuando jugar a juegos para un amigo, el uso de auriculares en el juego es quizá lo general insertada en el teléfono escuchando música que uno, sólo para poder escuchar. Pero para los entusiastas del juego, e incluso parte eléctrica, la campaña de una buen auricular puede ayudarles a ruidos en los objetivos en el juego. con la demanda de naturales habrá de diseño, juegos en la industria de auriculares para juegos con sólo diez años, y poco a poco crecer y ser de tal manera que ahora el mercado es también una gran cantidad de electricidad Audífonos competitivos para que los consumidores elijan.

Aunque se eligen más y más auriculares para juegos, los principales productos que los consumidores reciben con satisfacción son varias marcas, entre ellas, el famoso fabricante de hardware para bricolaje Kingston lanzó la serie HyperX en nombre de eSports. La línea de productos incluye no solo auriculares para juegos, también implicado en los dispositivos de luz juego y memoria flash. Nube llamado a la serie de auriculares para juegos, ha puesto en marcha hasta ahora varios productos, ha sido bien acogida por muchos consumidores. Kingston HyperX juegos en la nube serie razón auricular por ser recepción de los consumidores, ya lo largo de la serie y algunos elementos de diseño están estrechamente conectados. hoy queremos experimentar PConline sala de evaluación es de gama alta el libro de Kingston HyperX marca de juegos nuevos, HyperX Nube Alfa Alfa auriculares para juegos (venta oficial Precio 899 yuanes).

Apariencia y detalles de aprecio: Red Tech Wind

Llegar a la sala de evaluación PConline HyperX Nube Alfa utiliza un envase de color rojo y negro, simplemente reflejar el cuidado de los colores primarios escalonados auriculares rojos y negros. En el frente del envase del producto indiquen que el producto cuenta con tres idiomas, de modo que los consumidores puedan entender rápidamente las características de los auriculares. Los en la parte posterior del envase del producto se basa en la descomposición del icono para mostrar la estructura de los auriculares, por lo que los consumidores comprendan más a fondo.

La extracción de la bandeja del paquete, podemos encontrar el auricular se coloca en el rebaje con un empaquetado transparente. Todos los contenidos se eliminaron, se encontró que además de que el cuerpo del auricular, así como un micrófono con supresión de ruido desmontable, un cinturón un alambre del cable del auricular combo + cable de audio extensión, una bolsa de nylon, y los instrumentos relacionados.

Por el momento HyperX Nube Alfa auriculares para juegos claramente ha puesto ante nosotros, no es cierto aspecto familiar? Sí, el aspecto real de la alfa principal y evaluación tenido previamente Silver Cloud tormenta auriculares para juegos tiene un aspecto familiar, similar, donde la principal diferencia tormenta se refleja en el color 'plata negro', mientras que el cambio regla al más convincente 'negro y rojo'. después de dos auriculares Huang han experimentado un aspecto anterior en X instalado medida en términos de alfa aparentemente es el rey.

Marco: Desde la parte expuesta del soporte, podemos sentir con un material metálico para construir, según la información oficial de Kingston, marco auricular Alfa es de aleación de aluminio, que es a menudo en el auriculares para juegos series Nube, el marco de aleación de aluminio de alta calidad está bien equilibrado Con fuerza y ​​flexibilidad, no se producirá una deformación significativa después de un uso prolongado.

Con una cavidad con un cierto ángulo de deflexión y escala con escala, puede adaptarse mejor a la mayoría de la forma de la cabeza con la garantía de firmeza.

Confort: La luz tiene un marco de aluminio y no crea una excelente experiencia de uso. En la cabeza y las orejeras que están en contacto con el cuerpo humano, Kingston también ha pensado mucho para crear una experiencia cómoda en toda la línea de productos.

El tamaño no es pequeño, de espuma de memoria esponjosa, llena en la tapa, todo el oído es posible en el interior, no habrá sensación de calor significativa después de un uso prolongado, y está diseñado con tapa removible, una vez que la tapa tiene El impacto del impacto de la experiencia normal, los jugadores pueden comprar reemplazo de orejeras, para garantizar la durabilidad general de los auriculares HyperX Cloud Alpha.

El primer haz se basa en parte en el enfoque de cuero de la piel, el uso de tecnología de punta costura paquete de rojo, y no sólo su propio estilo escalonada rojo y negro con el color y mostrando una buena sensación de calidad. Hay también el sello HyperX por encima de la primera viga El logotipo se hace eco de la marca del producto de los auriculares.

Rendimiento sonoro Puesto que el bastidor y el confort, diseñado para haber pasado una gran cantidad de pensamiento, a continuación, en la parte del rendimiento de sonido, HyperX es, naturalmente, no abandono. Imán Auriculares uso de 50 mm de neodimio que contiene la unidad de accionamiento de sonido, en línea con la nube tamaño de celda serie auricular no inferior a 50 mm el estándar se compara con el precio de otros competidores, como el Logitech G433 y raza Core Arctis 5, el tamaño de la celda debe ser más grande. rango de respuesta de frecuencia de unidad de 13 Hz-27000Hz, la impedancia de 65 ohms, la sensibilidad 98dB (a 1 kHz) , Muestra el posicionamiento de sus auriculares para juegos.

Con el fin de un mejor medio capaces de emitir sonido, el cuerpo HyperX Nube alfa empleado en la cámara de sonido usando un diseño de doble cámara de proceso de molienda por separado equipado con bajo y cámara de sonido adecuado agudos, por lo que la voz HyperX Nube Alfa Más claramente, para minimizar la distorsión debido a la diafonía en la banda.

unidad única combinación y diseño de doble cámara, mecánica diseño cruzado acústica por reverberación retrasar, la separación efectiva de las altas demandas oficiales, tales audio, bajo, el canal se ensancha, potente sonido para dar expandido. adentrarte sonido de bajos de el rendimiento es más elástico, caliente, y para aumentar los bajos gruesa y elástica, el juego presenta impactante sonido más a fondo. en cuanto a la experiencia real, vamos a ser parte de la experiencia de interpretación detallada más adelante.

Los audífonos para juegos Cloud Series se utilizan para micrófonos desmontables. No es una excepción en Cloud Alpha. Es compatible con la reducción de ruido de llamadas y ha pasado la prueba de los sistemas de autenticación TeamSpeak y Discord.

material de alambre, se utiliza HyperX Nube Alfa nylon, el alambre con el cable, junto con una Dos a su vez una línea de separación para facilitar el auricular para el uso en una computadora de escritorio o una parte del juego viejo presente. Si un cable de conexión y, a continuación, el cable total de La longitud alcanzará 3,3 metros, diseño fácil de usar para el uso real.

Experiencia de prueba: ¡cómoda de llevar, voz precisa!

A pesar de no seguir el apoyo de los aficionados a 7.1, pero con la excepción de unos pocos grandes 3A juego real, muchos juegos convencionales todavía sólo tienen salida de canal 2.0, tales como incendios Recientemente juego muy "Jedi sobrevivir: Battle Royale" es Un ejemplo típico es que no hay muchas fuentes de audio que realmente puedan admitir juegos de 7.1 canales. En los juegos del gran juego, como los juegos parciales, la discriminación por "sonidos" a menudo puede proporcionarles a los jugadores momentos críticos. menos de la información estratégica, por ejemplo, al escuchar distinguir fuego enemigo o de la mano la dirección general de un trueno, y luego supongo que la ubicación de donde el enemigo es una habilidad Battle Royale desde el principiante al avanzado proceso que debe ser aprendida.

Viejo amarillo en estos días en el proceso de comer pollo HyperX Nube experiencia de los auriculares como el principal Alfa fueron usados ​​por primera vez en alfa puede decirse que es muy cómodo, se centran en la comodidad es excelente Características de la serie HyperX nube. Soportado por las vigas del generosas no sólo tiene un buen colchón para la presión de la cabeza, El ajuste de la presión de la oreja en ambos lados también es razonable, el único punto sobresaliente puede deberse a que las orejeras están demasiado llenas y gruesas, y también al material de cuero, puede brindar cierta sensación de calor en el verano caliente.

En el efecto de sonido del juego, tanto en la localización del sonido o elementos de sonido resueltos, siempre y cuando la tarjeta de sonido (para la innovación uso personal) también es decente, el efecto de la nube HyperX Alfa proporcionada es muy sorprendente, sobre todo en el llamado posicionamiento gripe, HyperX Nube alfa con las características del campo de sonido mejor análisis de elementos sonoros complejos dentro del juego, aunque no es en sí una amplia reprimida, así que traiga localizar no sólo hacer prospectivo, con un buen nivel de sonido, seguido por el nudo de voz para armas de fuego como los buenos resultados no sólo permite a los jugadores para que sea más fácil para los jugadores para distinguir la posición de escucha para determinar las huellas del enemigo, mientras que el ambiente general del juego y el efecto es muy fuera de color.

Tal vez considerando que cada vez más amigos elegirán usar auriculares para juegos en sus computadoras, los fabricantes gradualmente se están dando cuenta de que los auriculares para juegos no solo deben mostrar un buen rendimiento de sonido en el juego, sino también una buena reproducción de música. efecto y más allá de auriculares para juegos lanzado es diferente, HyperX Nube Alfa y no aparecerá debido a que los principales efectos de sonido del juego, mientras se escucha música, dos prominentes efecto medio SAG se produce, en primer lugar en la distribución de la energía del sonido se encargará de reproducir música La demanda

Y el auricular en general el juego es diferente, HyperX Nube Alfa distribución tri-banda es más equilibrado. Sentido de bajo volumen no se hará cargo del juego para crear una sensación de shock y la parte alta, la profundidad de buceo de buena anillo elástico, de baja frecuencia puede ser también puede apuntar a un efecto de sintonización de frecuencia tan baja de hacer que el juego, más una realidad. y también un buen rendimiento transitorios de baja frecuencia, ya sea en contra del sentido del juego de rendimiento, o la interpretación de la música de ritmo, hay un nítido Sentimiento

El rango medio claro y limpio de HyperX Cloud Alpha, la densidad sólida y la distancia controlada entre los oídos son más moderadas y se pueden comparar para restaurar el efecto de las voces. La frecuencia alta del HyperX Cloud Alpha no es una categoría muy agradable. sin embargo, la altura de la cual se extiende bastante buena, y para la reducción de las cadenas de señales de alta frecuencia bastante bueno sonido general línea clara, no hay mucho sentido de rebabas. elemento de sonido en un intervalo relativamente grande del campo de sonido, el posicionamiento más preciso. Nube HyperX con Alpha escucha algunos álbumes en vivo, especialmente álbumes de jazz, que pueden tener una sensación de presencia real y positiva.

Resumen de sala de evaluación PConline

Heredando los elementos de diseño consistentes de la serie de auriculares para juegos en la nube, los auriculares Alpha Gaming de HyperX Cloud garantizan constantemente la comodidad del sonido y del uso. En términos de experiencia, ya sea en el rendimiento en juegos o en la reproducción de música. Puede que ambos se ocupen de la propia facilidad. Pero puede haber personas que piensen que los auriculares de alta gama no tienen "luz". De hecho, esta vista tiene que mirar a ambos lados, ningún efecto de iluminación hará que Alpha no sea tan genial. , sino también para mantener este puramente para evitar la interferencia de la luz a unirse. Además, puesto que no hay iluminación adicional o controlador DAC, todavía se utiliza el conector auriculares de 3,5 mm, haciendo plataforma Alpha no sólo para PC, sino también apoyar la PS4 real y XBox una y otra El uso de la plataforma es simple y conveniente, y no requiere una conducción y ajuste complicados. Después de todo, sigue siendo una búsqueda de una experiencia puramente competitiva.

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