ورچوئل رئیلٹی انڈسٹری الائنس کے چیئرمین، انجینئرنگ تبشتسدسی زاؤ Qinping کے چینی اکیڈمی، مشعل سینٹر فاؤنڈیشن ہر جگہ قبول کر چانگ لئی، نانچانگ سٹی نائب میئر یانگ Wenbin، ایوارڈز کی تقریب میں شرکت کی اور ایک تقریر کی. چیونگ کانگ علماء، ٹیکنالوجی پروفیسر وانگ یونگ تیان کے بیجنگ انسٹیٹیوٹ، پیکنگ یونیورسٹی، بیجنگ میں ایک پروفیسر نانچانگ چین میں مجازی نقلی اور تصور، انجینئرنگ اور ٹیکنالوجی تحقیقی مرکز اور دیگر دو ماہی کے ڈائریکٹر کے اجلاس میں ایک تقریر دیا، سییمسی چن Huiling نانچانگ Honggutan کے ڈپٹی ڈائریکٹر نانچانگ VR بریفنگ میں چینی کی صنعت کی بنیاد بنایا، بھی منعقد VR صنعت بیس تقریب دستخط کرنے پر توجہ مرکوز.
ورچوئل رئیلٹی انڈسٹری الائنس کے چیئرمین، انجینرنگ کی زاؤ Qinping چینی اکیڈمی، حالیہ برسوں میں چین کے عروج، ورچوئل رئیلٹی جدت طرازی اور کاروباری بوم، چھوٹے اور درمیانے درجے انٹرپرائز جدت طرازی اور کاروباری ورچوئل رئیلٹی کے ہزاروں کے قیام نے کہا، ورچوئل رئیلٹی جدت اور کے کاروبار کو فروغ کے لئے چین کی سب سے زیادہ زرخیز مٹی بن گیا شروع اپ جدت طرازی اور کاروباری کے لئے ایک اچھا ماحول بنانے کے لئے مجازی حقیقت صنعت کی صحت مند اور منظم ترقی کے لئے شاندار اور بروقت امداد کی ٹیم باہر کھڑے کے لئے مجازی حقیقت، صنعت اور سرمایہ کے لئے I. چین جدت طرازی اور کاروباری مقابلہ ایک پل کی تعمیر کے لئے. چین ورچوئل رئیلٹی مسلسل جدت طرازی اور کاروباری مقابلہ کی امید ہے کامل فروغ ورچوئل رئیلٹی صنعت.
مشعل سینٹر فاؤنڈیشن ہر جگہ قبول کر چانگ لئی کہ ضروری ابدان 'ڈبل ہٹ' ایک پیشہ ور، چین جدت طرازی اور کاروباری مقابلہ ورچوئل رئیلٹی مکمل پالیسی جدت طرازی اور کاروباری، ٹیکنالوجی، پرتیبھا اور دارالحکومت کے مختلف عناصر کے انضمام ہے اس کی نشاندہی، اور جدت طرازی اور کاروباری اور پیشہ ورانہ منصوبے کو فروغ دینے کے وسائل میں گول بٹ، ورچوئل رئیلٹی صنعت، ایک اچھا ماحولیاتی ماحول کی تخلیق اور ورچوئل رئیلٹی صنعت مقبول ادیدوستا اور بدعت کو فروغ دینے کے.
منتظمین کے مطابق، چین کی پہلی ورچوئل رئیلٹی جدت طرازی اور کاروباری مقابلہ 548 کمپنیوں اور ٹیموں رجسٹریشن، 64 ٹیموں شارٹ کمپنیوں اور قومی فائنل کی کل موصول ہوئی، اور بالآخر دو تین انعام بیجنگ پبلک ریسرچ پینٹ جس ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی فیصلہ کریں انسٹیٹیوٹ محدود پہلا انعام جیتا، بیجنگ جیا شنائیڈر ڈسپلے ٹیکنالوجی کمپنی، لمیٹڈ، بیجنگ سائنس اور ٹیکنالوجی کمپنی لمیٹڈ میجک ٹچ، فروزاں حقیقت شینزین ٹیکنالوجی کمپنی، لمیٹڈ دوسرا انعام، ایک چھوٹے دھڑے ٹیکنالوجی (شنگھائی) کمپنی لمیٹڈ، فوزیان صوبے سائنس اور ٹیکنالوجی روڈ نام جیتا کمپنی لمیٹڈ، بیجنگ سائنس اور ٹیکنالوجی کمپنی لمیٹڈ Xiaolong، بیجنگ نئے میڈیا جرمن آگ ٹیکنالوجی کمپنی، لمیٹڈ، شینزین Ruili، ملٹی میڈیا ٹیکنالوجی کمپنی، لمیٹڈ، فوزیان پانی مکعب تین جہتی ڈیجیٹل ٹیکنالوجی کمپنی، لمیٹڈ، ہیبی برانچ HengYun سافٹ ویئر ٹیکنالوجی کمپنی، لمیٹڈ، کنمنگ طور مائیکرو چی ٹیکنالوجی کمپنی لمیٹڈ تیسرا انعام جیتا لگتا ہے.
مقابلہ تقریبا 50 ملین یوآن کے ایک معاہدے پر دستخط کیے رقم
ایک دارالحکومت 'جھوٹے آگ'، ہماری مجازی حقیقت کی صنعت بتدریج سرمایہ کاری کا ایک منطقی اور زیادہ واضح سمت کی طرف بڑھ رہا ہے کے بعد، سرمایہ آہستہ آہستہ ایک تحقیق اور ترقی کی صلاحیتوں پر تقارب، بنیادی ٹیکنالوجی، اچھی طرح سے چلانے کے کاروبار کے امکانات میں مہارت.
2017 عالمی ورچوئل رئیلٹی اور فروزاں نیا ریکارڈ حقیقت سرمایہ کاری فنڈز میں 30 فیصد اضافہ 2016 کے 2.3 بلین $ کل سرمایہ کاری کے مقابلے میں، 30 ارب ڈالر تک پہنچ گئی. چیونگ کانگ علماء، ٹیکنالوجی پروفیسر وانگ یونگ تیان کے بیجنگ انسٹیٹیوٹ کہ 2017 میں، ورچوئل رئیلٹی مارکیٹ نہیں ہے ایک سال قبل تیز اور توسیع. پیش رفت ٹیکنالوجی ڈرائیو کی صنعت کے مستقبل کے حوالے سے مستحکم ترقی، کثیر القومی مائیکروسافٹ، ایپل ایک نئی مصنوعات، مقامی کمپنیوں لینووو، iQIYI بھی ایک خود مختار کمپنی دوبارہ انجکشن VR / AR صنعت قائم رہا کر دیا ہے، VR صنعت اس مجازی سے حقیقت کو آہستہ آہستہ ہے.
CCID کنسلٹنگ کے مطابق ہے کہ 2020 تک، چین VR ایک نسبتا مقدار غالب مارکیٹ IDC توقع ہے 2018 گلوبل VR / AR سر ماونٹڈ دکھاتا فروخت کرنے کے لئے توقع کی جاتی ہے کے مطابق، 91.82 ارب یوآن، 125،3 فیصد سالانہ کمپاؤنڈ ترقی کی شرح تک پہنچ جائے گی میں داخل ہوئے پیش گوئی 12.4 ملین یونٹس، 8 ملین 2017. میں اگلے پانچ سال کے مقابلے میں 55 فیصد کا اضافہ ہوا تک پہنچنے کے لئے، VR / AR سر ماونٹڈ ڈسپلے کی اوسط سالانہ فروخت میں اضافہ اپ 52.5٪، 2022 کی توقع ہے، کل فروخت کا حجم 68،9 ملین یونٹس تک پہنچنے کی توقع ہے .
موجودہ وقت میں، چین کے بارے میں 1500 VR / AR اپ شروع کمپنیوں، ان کی جدت طرازی اور کاروباری جوش و خروش ہے، کچھ تکنیکی اور ڈیزائن کا تصور دنیا کی صف اول میں رہا ہے، ہم نے ایک اہم پیش رفت انٹرایکٹو ٹیکنالوجی، روشنی فیلڈ ٹیکنالوجی، صنعتی ایپلی کیشنز، وغیرہ میں بنایا ہے تاہم، اپ شروع کمپنیوں عام طور پر، پرتیبھا، سرمایہ جمع، اور انتظامی صلاحیتوں کے تعارف میں مشکلات اور کمی موجود ہیں، جس میں سرمایہ کاری کے اداروں کی حمایت اور حکومتی ترجیحی پالیسیوں کی حمایت کی ضرورت ہوتی ہے.
مقابلہ پالیسی، تکنیکی، مالیاتی، مارکیٹنگ اور دیگر وسائل، جدت طرازی اور کاروباری کی ایک وسیع رینج کو جمع، ایس ایم ای اور کاروبار کی حمایت کی پالیسیوں درد پوائنٹس کے لئے مجازی حقیقت ڈسپلے پلیٹ فارم کی کمی کا مقصد ہے، ورچوئل رئیلٹی سسٹمز کی معیارات ورچوئل رئیلٹی کی صنعت کے لئے ایک مشترکہ پلیٹ فارم کی تعمیر قائم کرنے اور بہتر بنانے کے لئے کرنا ہے، کی حمایت مجازی حقیقت کے میدان میں ایس ایم ای اور ٹیموں کی جدید ترقی.
منتظمین کے مطابق، چار بیجنگ میں علاقائی سیمی فائنل کے دوران میں، شنگھائی، فوجو، نانچانگ، بقایا کمپنیوں اور ٹیموں کی تعداد میں سرمایہ کاروں اور مقامی صنعت بیس کی ایک بہت VR کے حق میں سرمایہ کاروں اور شرکاء کی طرف سے منعقد کی مقابلہ کے بعد حاصل کمپنی اور ٹیم کے درمیان گہری بات چیت اور تعاون تقریبا 50 ملین یوآن کی معاہدے کی قیمت تک پہنچ گئی ہے، جس نے چین کے مجازی حقیقت کی بدعت اور کاروباری برتری کی مؤثر طریقے سے مدد کی ہے.
سرمایہ کاروں کو تکنیکی مواقع اور صنعت جمع کرنے کے ساتھ کمپنیوں کو ترجیح دیتے ہیں
میں بڑے پیمانے پر صارفین کی مارکیٹ کی صورت ابھی تک شروع نہیں کیا ہے، سرمایہ کاروں، چار فیصد سے زیادہ حصہ لینے والی کمپنیوں میں قومی فائنل میں بعض تکنیکی ورن اور انٹرپرائز اور صنعت ٹیم کی جمع ہے اور ٹیموں کی صنعت کی درخواست کے حل فراہم کرنے والوں کو ترجیح دیتے ہیں چونکہ انٹرپرائز مارکیٹ میں ان شاندار اسٹارپیٹس اور ٹیموں کا کاروبار ماڈل قائم کرنے اور زیادہ مسابقتی فوائد کو آسان بنانے کے لئے آسان ہے.
ابھی کے لئے، صنعت، تعلیم، فوجی، رئیل اسٹیٹ،،، انٹرپرائز ایپلی کیشنز کی مارکیٹ کی قیادت کرنے، خاص طور پر صنعتی ایپلی کیشنز میں سب سے زیادہ امکان تیز رفتار ترقی میں 2018 میں، سب سے تیزی سے درخواست علاقوں بنتا جا رہا 2018، ورچوئل رئیلٹی کی طرف سے شروع ہو جائے گا. انٹرپرائز مارکیٹ میں، ایک چھوٹے سے پھیلنے نہیں ہو سکتا.
اس کے علاوہ، مواد، ہارڈ ویئر کمپنیوں اور ٹیموں کی تعداد بھی تقریبا 40 فیصد کے لئے، ایک بار صارفین کی مارکیٹ لانچ، پہلے فائدہ کے ہارڈویئر اور مواد کمپنیوں ہو جائے گا، کیونکہ توقعات سے بھرا ہوا ہے کہ صارفین کی مارکیٹ پر سرمایہ کاروں کا اشارہ حساب. کنزیومر مارکیٹ میں زیادہ ہے بڑے جسم بڑے پیمانے پر، صارفین کی مارکیٹ میں ورچوئل رئیلٹی کے امکانات پر سرمایہ کاروں کی توقعات سے بھرا ہوا ہے.
گولڈمین سیکس کے مطابق 2025 عالمی ورچوئل رئیلٹی کے سافٹ ویئر ایپلی کیشنز میں 45 ارب $، چین ورچوئل رئیلٹی کی عالمی مارکیٹ کی ترقی کی مرکزی قوت بننے کی توقع ہے تک پہنچ جائے گا کی پیشن گوئی. VR / AR ٹیکنالوجی کو بہتر بنانے کے لئے، VR / AR ٹرمینل بڑھتی ہوئی مقبولیت، VR / AR جاری ہے کے ساتھ صنعتی ماحولیات آہستہ آہستہ تعمیر کریں گے. اس وقت تک، ڈینور میں صارفین کی مارکیٹ میں برتری لینے کا امکان ان کی بہترین مواد، ہارڈ ویئر کمپنیوں اور ٹیموں.
VR / AR میدان ادیموں کی ایک تنگاوالا ایک بڑی تعداد کی پیدائش متوقع ہے
قیاس آرائی، رد و بدل، اپ گریڈ مرحلے، جدید شروع اپ زیادہ عملی کے تصور کے مرحلے کے بعد مجازی حقیقت کی صنعت، اور مسلسل بعض اہم ٹیکنالوجی اور صنعت کے اہم ایپلی کیشنز طبقات میں صنعتی فرش کو فروغ دینے کے ایک گروپ نے ایک تنگاوالا کے کاروباری اداروں کے قیام کی توقع ہے.
کمپنیوں اور ٹیموں نقطہ نظر حصہ لینے قومی فائنل سے، وہ صرف نہیں ورن ٹیکنالوجی ہے، اور بعض رکاوٹوں کو قائم کرنے کے لئے انٹرپرائز مارکیٹ میں صنعت ایپلی کیشنز جمع ہے. چین کو شامل کرنے، ورچوئل رئیلٹی جدت اور ملک بھر سے کمپنیوں اور ٹیموں میں کاروباری صلاحیتوں کو مقابلے میں حصہ لیا ایک بہت وسیع میدان، گیمنگ، صحت، گھر میں بہتری، تعلیم، حرکت پذیری، وغیرہ شامل ہیں، لیکن آخر میں اہم ٹیکنالوجی یا طویل مدتی صنعت درخواست مارکیٹ کی ترقی کے تجربے کے سامنے آ چکا ہے.
مثال کے طور پر نشریات کے میدان میں، بیجنگ نیو میڈیا جرمن آگ ٹیکنالوجی کمپنی، لمیٹڈ کی ترقی کے 10 سال کے بعد، انٹرایکٹو، ملٹی میڈیا شینزین Ruili کے میدان میں نشریات سٹوڈیو کل حل فراہم کرنے والے کے میدان کے سب سے زیادہ شاندار نظری کارروائی، خود ترقی کی گرفتاری طور بن گیا نظام کے سامان کی تکنیکی پیرامیٹرز سب سے کم ولمبتا 2.9ms یا اس سے کم تک پہنچ چکے ہیں، فروزاں حقیقت شیشے کے لحاظ سے سب سے بین الاقوامی سطح ذیلی ملیمیٹر غلطی، اچھا سنائیڈر NED گلاس X2 نقطہ نظر زاویہ کی ایک بین الاقوامی اعلی درجے کی بڑے میدان، مکمل HD ہے تیار دوربین حقیقت شیشے، بڑے پیمانے پر تعلیم، سلامتی، صنعتی ایپلی کیشنز اور ویڈیو شیشے اور دیگر صنعتوں اور منظرنامے میں استعمال فروزاں.
8 سال - ایک اور مثال میں، طبی میدان میں، بیجنگ کی عوامی پینٹ زبانی سرجری ورسٹائل ورچوئل رئیلٹی سمیلیٹر بحری شعبے میں بین الاقوامی اعلی درجے کی سطح تک پہنچ گیا ہے، فوزیان روڈ ٹیکنالوجی کے نام پر 10 سال پہلے 7 کے ساتھ، بحری شعبے میں ملوث کرنے کے لئے شروع کر دیا ورن صنعت، شپ بلڈنگ کے میدان میں درد پوائنٹس سے اچھی طرح واقف، 'غیر ملکی حکمت اور میرین خصوصی کمیٹیاں' کے قیام کی قیادت صنعتی میدان میں، شینزین فروزاں حقیقت ٹیکنالوجی کمپنی 'AR +' صنعتی ایپلی کیشنز کے فروغ کے لیے 80 پیٹنٹس ہے.
خاص طور پر صحت، تعلیم، ہوشیار شہر، وغیرہ - - مجازی حقیقت، ایک ویگھٹنکاری ٹیکنالوجی ہے تمام شعبوں بنتا جا رہا ہے نئی انفارمیشن ٹیکنالوجی کی حمایت کے پلیٹ فارم، ورچوئل رئیلٹی + ایک رجحان زاؤ Qinping کہا کہ بن ورچوئل رئیلٹی کی صنعت کی ترقی کے ساتھ ، دوسرا، صنعتوں VR صنعت، VR ٹیکنالوجی کی ایک بڑی صنعت متبادل کے حصول کے لئے صنعت کی ترقی کو فروغ دینے کی صنعت کی تین قسمیں شکل لے جا رہا ہے سے ہیں. سب سے پہلے، میں تبدیلی صنعتوں پر توجہ مرکوز کی ورچوئل رئیلٹی، سروس صنعتوں، اور ورچوئل رئیلٹی سمیت VR صنعت مہارت،. تیسری، بڑے پیمانے پر صارفین صنعتوں VR، VR سیاحت کے نئے شعبوں، سماجی اور دیگر ابھرتی ہوئی.
اس کے علاوہ، قول کے متعلقہ علاقائی نقطہ، معاشی حالات اور ملک کی ترقی کی سطح سے متاثر ہونے سے کمپنیوں اور ٹیموں حصہ لینے، جدت طرازی اور کاروباری ماحول کے میدان میں مجازی حقیقت میں علاقائی اختلافات بہت بڑا ہے، بیجنگ، شنگھائی، پہلے سے Echelon میں شینزین اور گوانگ، فوزیان، شیڈونگ قومی فائنل 64 کمپنیوں یا ٹیموں، کمپنیوں اور ٹیموں گوانگ شینزین کے شمال سے میں فائنلسٹس دوسرے درجے میں فوزیان اور Jiangxi اور حصہ لینے والی کمپنیوں کی تعداد، چینگدو، چونگ جنگ، جیانگ سے. تقریبا لیو چیانگ کے لئے حساب علاوہ میں. ٹیم بھی تقریبا 20 فیصد کے تناسب، چین کے دو VR جدت طرازی اور کاروباری نظر انداز نہیں کیا جا سکتا علاقوں بن گیا ہے.