ความจริงเสมือนพันธมิตรอุตสาหกรรมประธานจีน Academy of Engineering นักวิชาการ Zhao Qinping ไฟฉายมูลนิธิศูนย์ได้รับการยอมรับทุกช้าง Lei, ฉางเมืองรองนายกเทศมนตรียาง Wenbin เข้าร่วมพิธีมอบรางวัลและกล่าวสุนทรพจน์. Cheung ฮ่องกงนักวิชาการสถาบันเทคโนโลยีปักกิ่งศาสตราจารย์วังยง tian, อาจารย์ที่มหาวิทยาลัยปักกิ่งกรุงปักกิ่ง การจำลองเสมือนจริงและการแสดง, ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมและเทคโนโลยีศูนย์การวิจัยและอื่น ๆ ซึ่งในให้คำปราศรัยในที่ประชุมให้รองผู้อำนวยการ CMC เฉินฉาง Huiling Honggutan ทำฐานอุตสาหกรรมของจีนในหนางฉาง VR บรรยายสรุปยังจัดฐานอุตสาหกรรม VR ในฉางประเทศจีน พิธีลงนามโฟกัส
ความจริงเสมือนพันธมิตรอุตสาหกรรมประธาน Zhao Qinping จีน Academy of Engineering กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นของจีนในปีที่ผ่านนวัตกรรมเสมือนจริงและความเจริญผู้ประกอบการเกิดขึ้นของพันของนวัตกรรมองค์กรขนาดเล็กและขนาดกลางและผู้ประกอบการความเป็นจริงเสมือนจริงเสมือนได้กลายเป็นดินที่อุดมสมบูรณ์มากที่สุดของจีนในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและผู้ประกอบการของ I. จีนนวัตกรรมและผู้ประกอบการแข่งขันสำหรับอุตสาหกรรมเสมือนจริงและเงินทุนที่จะสร้างสะพานสำหรับการเริ่มต้นสุขภาพโดดเด่นทีมงานให้ความช่วยเหลือที่โดดเด่นและเวลาที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาสุขภาพและเป็นระเบียบเรียบร้อยของอุตสาหกรรมความเป็นจริงเสมือนเพื่อสร้างบรรยากาศที่ดีในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและผู้ประกอบการ. จีนหวังเสมือนความเป็นจริงอย่างต่อเนื่องนวัตกรรมและผู้ประกอบการประกวด เพิ่มที่สมบูรณ์แบบอุตสาหกรรมความเป็นจริงเสมือน
ไฟฉายมูลนิธิศูนย์ได้รับการยอมรับทุกช้าง Lei ชี้ให้เห็นว่าการแสดงความหมายที่สำคัญ 'ตีคู่' เป็นมืออาชีพ, จีนนวัตกรรมและการแข่งขันผู้ประกอบเสมือนจริงบูรณาการเต็มรูปแบบขององค์ประกอบต่างๆของนวัตกรรมนโยบายและผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีความสามารถและเงินทุนและส่งเสริมนวัตกรรมและการเป็นผู้ประกอบการและโครงการระดับมืออาชีพ ก้นกลมของทรัพยากรในการสร้างอุตสาหกรรมความเป็นจริงเสมือนเป็นสภาพแวดล้อมระบบนิเวศที่ดีและส่งเสริม 'ผู้ประกอบการที่เป็นที่นิยมและนวัตกรรม' อุตสาหกรรมความเป็นจริงเสมือน
ตามที่ผู้จัดของจีนครั้งแรกเสมือนนวัตกรรมความเป็นจริงและผู้ประกอบการแข่งขันได้รับทั้งหมด 548 บริษัท และทีมงานที่ลงทะเบียน 64 ทีม บริษัท คัดเลือกและรอบชิงชนะเลิศระดับชาติและในที่สุดตัดสินใจสองสามรางวัลที่กรุงปักกิ่งวิจัยสาธารณะทาสีเทคโนโลยีเสมือนจริง สถาบัน จำกัด คว้ารางวัลชนะเลิศ, เทคโนโลยีการแสดงผลปักกิ่งเจี่ยไนเดอร์ จำกัด, ปักกิ่งวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี จำกัด เวทมนตร์สัมผัสความเป็นจริงเติมเซินเจิ้นเทคโนโลยี จำกัด ได้รับรางวัลรางวัลที่สองซึ่งเป็นเทคโนโลยีฝ่ายขนาดเล็ก (Shanghai) Co., Ltd., ฝูเจี้ยนจังหวัดวิทยาศาสตร์และชื่อถนนเทคโนโลยี จำกัด, ปักกิ่งวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี จำกัด Xiaolong, ปักกิ่งสื่อใหม่เยอรมันเทคโนโลยีไฟ จำกัด, เซินเจิ้น Ruili เป็นเทคโนโลยีมัลติมีเดีย จำกัด ฝูเจี้ยน้ำ Cube สามมิติเทคโนโลยีดิจิตอล จำกัด เทคโนโลยีซอฟต์แวร์เหอเป่ย์สาขา HengYun จำกัด คุนหมิ Wei Xiang Zhi เทคโนโลยี Sen จำกัด ได้รับรางวัลที่สาม
ลงนามสัญญาจำนวนเกือบ 50 ล้านหยวน
หลังจากที่เงินทุน 'ไฟเท็จ' อุตสาหกรรมเสมือนจริงของเราจะค่อยๆเคลื่อนไปเหตุผลทิศทางที่ชัดเจนมากขึ้นของการลงทุนเงินทุนค่อยมาบรรจบกันในการวิจัยและพัฒนาความสามารถในการต้นแบบเทคโนโลยีหลักแนวโน้มธุรกิจดีทำงาน
2017 เสมือนจริงทั่วโลกและเติมเงินลงทุนบันทึกความเป็นจริงใหม่ถึง 30 พันล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ $ 2.3 พันล้านลงทุนรวม 2,016 เพิ่มขึ้น 30%. Cheung ฮ่องกงนักวิชาการสถาบันเทคโนโลยีปักกิ่งศาสตราจารย์วังยง tian กล่าวว่าในปี 2017 ตลาดเสมือนจริงไม่ได้ ปีที่ผ่านมาไดรฟ์ที่มีชีวิตชีวาและการขยายตัว. เทคโนโลยีที่ก้าวหน้าไปข้างหน้าการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมข้ามชาติที่ไมโครซอฟท์, แอปเปิ้ลได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ บริษัท ในประเทศ Lenovo, iQIYI ยังตั้ง บริษัท อิสระอีกครั้งฉีด VR / อุตสาหกรรม AR อุตสาหกรรม VR ค่อยๆเคลื่อนจากความเป็นจริงเสมือนจริง
ตาม CCID Consulting คาดการณ์ว่าในปี 2020 จีน VR ป้อนตลาดผู้ใหญ่ค่อนข้างจะถึง 91820000000 หยวนอัตราการเติบโตต่อปีร้อยละ 125.3 ตามที่ไอดีซีคาดว่าปี 2018 ทั่วโลก VR / AR แสดงหัวติดที่คาดว่าจะขาย ไปถึง 12,400,000 คันเพิ่มขึ้น 55% เมื่อเทียบกับ 8 ล้านบาทในปี 2017 ต่อไปอีกห้าปีที่ผ่านมาเฉลี่ยเพิ่มยอดขายประจำปีของจอแสดงผลติดศีรษะ VR / AR คาดว่าเพิ่มขึ้น 52.5% เป็น 2022 ปริมาณขายรวมคาดว่าจะถึง 68,900,000 หน่วย .
ในปัจจุบันประเทศจีนมีประมาณ 1500 VR / AR เริ่มต้นขึ้น บริษัท นวัตกรรมและความกระตือรือร้นของผู้ประกอบการของพวกเขาบางแนวคิดทางด้านเทคนิคและการออกแบบที่ได้รับอยู่ในระดับแนวหน้าของโลกเราได้ทำให้ความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยีการโต้ตอบเทคโนโลยีไฟสนามประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมเป็นต้นอย่างไรก็ตาม บริษัท เริ่มต้นขึ้น การแนะนำอย่างกว้างขวางของความสามารถในการสะสมทุนความยากลำบากและการขาดความสามารถการจัดการความต้องการที่จะส่งเสริมและสนับสนุนนโยบายพิเศษของรัฐบาลสำหรับสถาบันการลงทุน
การแข่งขันมีวัตถุประสงค์ที่จะขาดแพลตฟอร์มการแสดงผลเสมือนจริงสำหรับ SMEs และสนับสนุนธุรกิจจุดนโยบายความเจ็บปวดที่รวบรวมความหลากหลายของนโยบายทางด้านเทคนิค, การเงิน, การตลาดและทรัพยากรอื่น ๆ นวัตกรรมและผู้ประกอบการมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่ใช้ร่วมกันสำหรับอุตสาหกรรมความเป็นจริงเสมือนสร้างและปรับปรุงมาตรฐานของระบบเสมือนจริงและการสนับสนุน การพัฒนานวัตกรรมของ SMEs และทีมงานในสาขาเสมือนจริง
ตามที่ผู้จัดในหลักสูตรของสี่ภูมิภาครอบรองชนะเลิศในกรุงปักกิ่ง, เซี่ยงไฮ้, ฝูโจวฉางจำนวนของ บริษัท ที่โดดเด่นและทีมงานได้รับจำนวนมากของนักลงทุนและฐานอุตสาหกรรมในท้องถิ่นในความโปรดปรานของ VR ตั้งแต่การประกวดที่จัดขึ้นโดยนักลงทุนและผู้เข้าร่วม ทีมเพื่อหารือเกี่ยวกับความลึกและเชื่อมต่อจนถึงขณะนี้ธุรกิจได้ลงนามในสัญญาจำนวนเงินถึงเกือบ 50 ล้านหยวนสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับนวัตกรรมความเป็นจริงเสมือนจริงของเราและผู้ประกอบการ
นักลงทุนชอบ บริษัท ที่มีการตกตะกอนด้านเทคโนโลยีและการสะสมของอุตสาหกรรม
ในกรณีของตลาดผู้บริโภคขนาดใหญ่ยังไม่เริ่มที่นักลงทุนต้องการผู้ที่มีการตกตะกอนทางเทคนิคบางอย่างและการสะสมขององค์กรและทีมงานในอุตสาหกรรมในรอบชิงชนะเลิศระดับชาติในกว่าร้อยละสี่ บริษัท ที่เข้าร่วมโครงการและทีมงานที่มีอุตสาหกรรมการให้บริการโซลูชั่นการประยุกต์ใช้ เพราะของเหล่านี้ที่โดดเด่นเริ่มอัพและทีมงานที่จัดตั้งขึ้นในรูปแบบธุรกิจของตลาดองค์กร, การแข่งขันมากขึ้น
สำหรับตอนนี้อุตสาหกรรม, การศึกษา, การทหาร, อสังหาริมทรัพย์ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะนำไปสู่ตลาดงานขององค์กรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการใช้งานอุตสาหกรรมจะนำในการเติบโตอย่างรวดเร็วในปี 2018 กลายเป็นพื้นที่ใช้ที่เติบโตเร็วที่สุด. 2018 โดยความเป็นจริงเสมือน อาจมีการระบาดของโรคในตลาดองค์กรเล็ก ๆ
นอกจากนี้เนื้อหาจำนวนของ บริษัท ฮาร์ดแวร์และทีมงานยังคิดเป็นเกือบ 40% แสดงให้เห็นว่านักลงทุนในตลาดผู้บริโภคที่เต็มไปด้วยความคาดหวังเพราะเมื่อเปิดตัวตลาดผู้บริโภคได้รับประโยชน์แรกจะเป็นฮาร์ดแวร์และเนื้อหา บริษัท. ตลาดผู้บริโภคมีมากขึ้น ด้วยขนาดร่างกายที่ใหญ่นักลงทุนกำลังรอคอยที่จะมีโอกาสเสมือนจริงในตลาดผู้บริโภค
ตามที่โกลด์แมนแซคส์คาดการณ์ 2025 ทั่วโลกใช้งานซอฟต์แวร์เสมือนจริงจะถึง 45000000000 $ จีนคาดว่าจะกลายเป็นแรงผลักดันหลักของการเติบโตของตลาดทั่วโลกของความเป็นจริงเสมือน. ด้วยเทคโนโลยี VR / AR ยังคงดีขึ้น VR / AR ขั้วความนิยมเพิ่มขึ้น, VR / AR นิเวศวิทยาอุตสาหกรรมจะค่อยๆมีการจัดตั้งขึ้นโดยแล้วเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ บริษัท ฮาร์ดแวร์และทีมอาจนำไปสู่นักเก็ตในตลาดผู้บริโภค
ฟิลด์ VR / AR คาดว่าจะสร้างจำนวน บริษัท ยูนิคอร์น
อุตสาหกรรมเสมือนจริงหลังจากที่เวทีแนวความคิดของการเก็งกำไรสับอัพเกรดเวทีนวัตกรรมการเริ่มต้นสุขภาพทางปฏิบัติมากขึ้นอย่างต่อเนื่องและส่งเสริมพื้นอุตสาหกรรมในเทคโนโลยีที่สำคัญบางอย่างและการใช้งานส่วนที่สำคัญของอุตสาหกรรมที่คาดว่าการเกิดขึ้นของกลุ่มผู้ประกอบการยูนิคอร์น
จากรอบชิงชนะเลิศแห่งชาติ บริษัท ที่เข้าร่วมและทีมงานมุมมองของพวกเขามีเทคโนโลยีการเร่งรัดไม่ได้เท่านั้นและมีการสะสมงานอุตสาหกรรมในตลาดองค์กรที่จะสร้างอุปสรรคบางอย่าง. จีนมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์นวัตกรรมเสมือนจริงและการแข่งขันการประกอบการของ บริษัท และทีมงานจากทั่วประเทศที่เกี่ยวข้องกับการ ฟิลด์นี้กว้างขวางมากรวมถึงเกมการดูแลรักษาทางการแพทย์การปรับปรุงบ้านการศึกษาภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ แต่ในท้ายที่สุดพวกเขาทั้งหมดมีเทคโนโลยีที่สำคัญหรือประสบการณ์ระยะยาวในการขยายตลาดเพื่อการใช้งานในภาคอุตสาหกรรม
ยกตัวอย่างเช่นในด้านการกระจายเสียง, ปักกิ่งสื่อใหม่เยอรมันไฟเทคโนโลยี จำกัด หลังจาก 10 ปีของการพัฒนาได้กลายเป็นแอ็คชั่นออปติคอลที่โดดเด่นที่สุดของเขตของการแพร่ภาพในสตูดิโอให้บริการโซลูชั่นรวมในด้านการโต้ตอบมัลติมีเดียเซินเจิ้น Ruili เช่นการจับภาพการพัฒนาตนเอง อุปกรณ์ระบบพารามิเตอร์ทางเทคนิคได้มาถึง 2.9ms แฝงต่ำสุดหรือน้อยกว่าในระดับนานาชาติข้อผิดพลาดย่อยมิลลิเมตรด้านบนในแง่ของความเป็นจริงเติมแก้วดีไนเดอร์พัฒนา X2 NED + แก้วเป็นต่างประเทศสนามใหญ่ขั้นสูงของมุมมองแบบ Full HD กล้องสองตาเติมแว่นตาความเป็นจริงใช้กันอย่างแพร่หลายในการศึกษาการรักษาความปลอดภัยการใช้งานในอุตสาหกรรมและแว่นตาวิดีโอและอุตสาหกรรมอื่น ๆ และสถานการณ์
อีกตัวอย่างหนึ่งคือในด้านการแพทย์สาธารณะของกรุงปักกิ่งทาสีผ่าตัดในช่องปากอเนกประสงค์จำลองเสมือนจริงได้ถึงระดับสูงระหว่างประเทศในภาคการเดินเรือชื่อของเทคโนโลยีถนนฝูเจี้ยน 10 ปีที่ผ่านมาเริ่มที่จะมีส่วนร่วมในภาคทะเลกับ 7-8 ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมฝนตระหนักดีถึงจุดปวดในด้านการต่อเรือนำจัดตั้ง 'ภูมิปัญญาในต่างประเทศและคณะกรรมการพิเศษทางทะเลในเขตอุตสาหกรรมเซินเจิ้นเติม บริษัท เทคโนโลยีความเป็นจริงมี 80 สิทธิบัตรเพื่อส่งเสริมการประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมของ AR +'
ความเป็นจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีก่อกวนจะกลายเป็นทุกภาค - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสุขภาพ, การศึกษา, เมืองสมาร์ท ฯลฯ - การสนับสนุนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่เสมือนจริง + กลายเป็นแนวโน้ม Zhao Qinping กล่าวว่ามีการพัฒนาของอุตสาหกรรมความเป็นจริงเสมือน มีสามประเภทของอุตสาหกรรมที่สละรูปร่าง. First, ความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม VR รวมทั้งความเป็นจริงเสมือนมุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมเปลี่ยนอุตสาหกรรมการบริการและความเป็นจริงเสมือน. สองอุตสาหกรรม VR อุตสาหกรรมอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ของเทคโนโลยี VR เพื่อเพิ่มการพัฒนาของอุตสาหกรรมเพื่อให้เกิดการเปลี่ยน ประการที่สามการอุตสาหกรรมผู้บริโภคมวล VR, VR พื้นที่ใหม่ของการท่องเที่ยวทางสังคมและอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นใหม่
นอกจากนี้ บริษัท และทีมงานที่เข้าร่วมโครงการจากจุดภูมิภาคนั้นในมุมมองของผลกระทบจากสภาพเศรษฐกิจและระดับการพัฒนาของประเทศที่มีความแตกต่างในระดับภูมิภาคในความเป็นจริงเสมือนในด้านของนวัตกรรมและบรรยากาศของผู้ประกอบการที่มีขนาดใหญ่, ปักกิ่ง, เซี่ยงไฮ้, เซินเจิ้นและกวางโจวในระดับแรกฝูเจี้ยนมณฑลซานตง ผ่านเข้ารอบสุดท้ายในรอบชิงชนะเลิศระดับชาติ 64 บริษัท หรือทีม บริษัท และทีมจากทางตอนเหนือของกว่างโจวเซินเจิ้นคิดเป็นเกือบหลิวเฉิง. นอกเหนือจากฝูเจี้ยนและเจียงซีและจำนวนของ บริษัท ที่เข้าร่วมโครงการในเฉิงตูฉงชิ่งมณฑลเจียงซีในชั้นสอง. ทีม นอกจากนี้ยังมีสัดส่วนเกือบ 20% ได้กลายเป็นของจีนสองพื้นที่ VR นวัตกรรมและผู้ประกอบการที่ไม่สามารถละเลย