Se firmó el primer concurso de innovación y emprendimiento en realidad virtual de China por casi 50 millones de yuanes

23 de marzo bajo la guía de China, Innovación y Emprendimiento comité organizador del concurso por el Centro Chino de Información de Desarrollo de la Industria, la alianza de la industria de realidad virtual, Honggutan Nanchang, China el primer virtuales Nacional de Ciencia Innovación Capital Co., Ltd. fue sede de la realidad la innovación y el espíritu empresarial competencia nacional ceremonia de premios de final 2018 de china (Nanchang) de la industria de intermediación realidad virtual y las finanzas se celebró en Nanchang.

Realidad virtual presidente de la Alianza de la Industria de la Academia China de Ingeniería académico Zhao Qinping, Fundación Antorcha Centro aceptado en todas partes Chang Lei, la ciudad de Nanchang vicealcalde Yang Wenbin, asistió a la entrega de premios y pronunció un discurso. Cheung estudiosos Kong, Beijing Instituto de Tecnología de profesor Wang Yong-tian, profesor de la Universidad de Pekín, Beijing simulación virtual y visualización, director del centro de investigación de ingeniería y tecnología y otros BIMENSUAL dio un discurso en la reunión, subdirector de la CMC Chen Huiling Nanchang Honggutan hizo base de la industria china de Nanchang VR conferencia, celebrada también VR base de la industria de china en Nanchang enfocar la ceremonia de firma.

Realidad Virtual Industry Alliance presidente, Zhao Qinping Academia de Ingeniería de China, dijo que el crecimiento de China en los últimos años, la innovación realidad virtual y el auge de la iniciativa empresarial, la aparición de miles de innovación pequeña y mediana empresa y la realidad virtual espíritu empresarial, la realidad virtual se ha convertido en el suelo más fértil de China para la innovación y el espíritu empresarial de I. china, la innovación y el espíritu empresarial competencia para la industria de la realidad virtual y el capital para construir un puente para la creación de empresas se destacan equipo de asistencia excepcional y oportuna para el desarrollo sano y ordenado de la industria de realidad virtual para crear un buen ambiente para la innovación y el espíritu empresarial. china espera que la realidad en constante innovación y el espíritu empresarial concurso virtuales perfecta impulso industria de realidad virtual.

Fundación Antorcha Centro aceptado en todas partes Chang Lei señaló que la connotación importante 'doble golpe' es un profesional, China Innovación y Entrepreneurship Competition realidad virtual plena integración de los diversos elementos de la política de innovación y el espíritu empresarial, la tecnología, el talento y el capital, y promover la innovación y el espíritu empresarial y el proyecto profesional culo redondo de los recursos, para crear industria de realidad virtual, un buen entorno ecológico y promover 'el espíritu empresarial y la innovación populares' la industria de la realidad virtual.

Según los organizadores, la realidad primera innovación y el espíritu empresarial competición virtual de China recibió un total de 548 empresas y equipos de registro, 64 equipos empresas preseleccionadas y las finales nacionales, y en última instancia a decidir el premio, dos, tres, que Pekín investigación pública pintado tecnología de realidad virtual Instituto limitado ganó el primer premio, la tecnología de visualización de Beijing Jia Schneider Co, Ltd, Beijing Ciencia y tecnología Co., Ltd. toque mágico, la realidad aumentada Shenzhen Technology Co., Ltd. ganó el segundo premio, un pequeño tecnología facción (Shanghai) Co., Ltd., la provincia de Fujian Ciencia y tecnología de nombres de carretera Co., Ltd, Beijing Ciencia y tecnología Co., Ltd. Xiaolong, Beijing nueva tecnología en el fuego alemán Co., Ltd., Shenzhen Ruili, ya que la tecnología multimedia Co, Ltd, Fujian Cubo del agua en tres dimensiones la tecnología digital Co, Ltd, la tecnología de software de Hebei rama Hengyun Co., Ltd., Kunming La tecnología Co., Ltd. de Wei Xiang Zhi Sen ganó el tercer premio.

Contrato firmado cantidad de casi 50 millones de yuanes

Después de un capital 'fuego falso', nuestra industria de realidad virtual se está moviendo gradualmente hacia una dirección racional, más clara de la inversión, el capital convergen gradualmente en un capacidades de investigación y desarrollo, dominar las perspectivas de negocio tecnología de la base, bien administradas.

2017 realidad virtual global y nuevos fondos de inversión récord de realidad aumentada llegaron a 30 mil millones de dólares, en comparación con el de 2016 la inversión total de $ 2.3 mil millones incrementado en un 30%. Cheung estudiosos Kong, Instituto de Tecnología de profesor Wang Yong-tian Beijing dijo que en el año 2017, el mercado de la realidad virtual no es hace un año duro vivo y expansión. tecnología de punta hacia adelante el desarrollo estable de la industria, la multinacional Microsoft, Apple ha lanzado un nuevo producto, las empresas nacionales Lenovo, iQIYI también estableció una industria de VR / AR compañía independiente de reinyección, la industria VR Se está moviendo gradualmente de la realidad virtual.

De acuerdo con CCID Consulting predice que para el año 2020, China VR entró en un mercado relativamente maduro, llegará a 91,82 mil millones de yuanes, la tasa de crecimiento anual compuesta de 125,3 por ciento, según IDC espera que 2018 se espera que las pantallas montadas en la cabeza mundial VR / AR para ser vendidos para llegar a 12,4 millones de unidades, un aumento del 55% en comparación con los 8 millones en 2017. los próximos cinco años, el aumento de ventas anual media de pantalla montada en la cabeza VR / AR se espera hasta el 52,5%, para el año 2022, se espera que el volumen total de ventas para llegar a 68,9 millones de unidades .

En la actualidad, China tiene alrededor de 1500 empresas VR / AR puesta en marcha, su innovación y entusiasmo empresarial, algún concepto técnico y de diseño ha estado a la vanguardia del mundo, hemos hecho un gran avance en la tecnología interactiva, tecnología de campo de luz, aplicaciones industriales, etc. Sin embargo, empresas de nueva creación introducción generalizada de talento, la acumulación de capital, las dificultades y la falta de capacidad de gestión, la necesidad de fomentar y apoyar las políticas preferenciales del gobierno para las instituciones de inversión.

Concurso está dirigido a la falta de plataforma de visualización de realidad virtual para las PYME y de apoyo empresarial puntos políticas dolor, reuniendo una amplia gama de políticas, técnicas, financieras, de marketing y otros recursos, la innovación y el espíritu empresarial, tiene como objetivo construir una plataforma común para la industria de la realidad virtual, establecer y mejorar las normas de sistemas de realidad virtual, el apoyo Desarrollo innovador de PYMES y equipos en el campo de la realidad virtual.

Según los organizadores, en el curso de cuatro semifinales regionales en Beijing, Shanghai, Fuzhou, Nanchang, el número de empresas destacadas y los equipos de obtener una gran cantidad de inversores y base de la industria local en favor de VR ya que la competencia llevada a cabo por los inversores y participantes equipo de negocios para discutir la profundidad y de acoplamiento, hasta ahora, ha firmado el monto del contrato alcanzado casi 50 millones de yuanes, un fuerte apoyo a nuestra innovación y el espíritu empresarial de realidad virtual.

Los inversores prefieren empresas con precipitación tecnológica y acumulación industrial

En el caso del mercado de consumo a gran escala aún no ha comenzado, los inversores prefieren aquellos que tienen cierta precipitación técnica y la acumulación de la empresa y el equipo de la industria en la final nacional en más de cuatro sociedades ciento participantes y los equipos son industria de proveedores de soluciones de aplicación, debido a estas destacadas empresas de nueva creación y los equipos más establecidos en el modelo de negocio del mercado de la empresa, más competitivo.

Por ahora, la industria, la educación, militar, bienes raíces, lo más probable para liderar el mercado de aplicaciones empresariales, especialmente en aplicaciones industriales, marcará el comienzo de un rápido crecimiento en el año 2018, convirtiéndose en las áreas de aplicación de más rápido crecimiento. En 2018, la realidad virtual Puede haber un pequeño brote en el mercado empresarial.

Además, el contenido, el número de compañías de hardware y equipos también representaron casi el 40%, lo que indica que los inversores en el mercado de consumo está lleno de expectativas, porque una vez que el lanzamiento al mercado de consumo, el primer beneficio será las empresas de hardware y de contenido. Mercado consumidor tiene más Con un gran tamaño corporal, los inversores esperan la perspectiva de la realidad virtual en el mercado de consumo.

De acuerdo con Goldman Sachs pronostica que 2025 aplicaciones globales de software de realidad virtual alcanzarán los $ 45 mil millones, se espera que China convertirse en la principal fuerza impulsora del crecimiento del mercado global de la realidad virtual. Con la tecnología VR / AR sigue mejorando, la terminal de VR / AR creciente popularidad, VR / AR La ecología industrial se establecerá gradualmente. Para entonces, estos excelentes contenidos, compañías de hardware y equipos pueden liderar a los Nuggets en el mercado de consumo.

Se espera que el campo VR / AR cree una cantidad de empresas unicornio

industria de realidad virtual después de la etapa de concepto de la especulación, la remodelación, actualizar etapa, nuevas empresas innovadoras más pragmático, y constantemente promueven la planta industrial en determinadas tecnologías clave y aplicaciones segmentos clave de la industria se espera aparición de un grupo empresas unicornio.

A partir de las finales nacionales empresas y equipos punto de vista participantes, tienen no sólo la tecnología de la precipitación, y ha acumulado aplicaciones de la industria en el mercado de la empresa para establecer ciertas barreras. China participó en la innovación de la realidad virtual y la competencia del espíritu empresarial de las empresas y equipos de todo el país, con la participación El campo es muy extenso, incluidos los juegos, la atención médica, las mejoras del hogar, la educación, la animación, etc., pero al final todos se destacan con tecnologías clave o experiencia a largo plazo en la aplicación en el mercado de aplicaciones industriales.

Por ejemplo, en el sector de la radiodifusión, el fuego Beijing New Media alemán Tecnología Co., Ltd. Después de 10 años de desarrollo, se ha convertido en la acción óptica más sobresaliente del campo de proveedor de solución total estudio de difusión en el campo de la interactiva, multimedia Shenzhen Ruili, como la captura de desarrollo propio equipos del sistema parámetros técnicos han alcanzado los 2.9ms latencia más baja o menos, el nivel internacional de error inferior al milímetro superior en términos de gafas de realidad aumentada, buena Snyder desarrolló X2 NED + el vidrio es un gran campo avanzado internacional de ángulo de visión, full HD binocular gafas de realidad aumentada, ampliamente utilizados en la educación, la seguridad, las aplicaciones industriales y gafas de vídeo y otras industrias y escenarios.

En otro ejemplo, en el campo de la medicina, pública de Beijing pintado cirugía oral versátil simulador de realidad virtual ha alcanzado el nivel avanzado internacional en el sector marítimo, el nombre de Fujian Tecnología camino hace 10 años comenzó a involucrarse en el sector marítimo, con 7 - 8 años industria de la precipitación, muy consciente de los puntos de dolor en el campo de la construcción naval, condujo al establecimiento de la sabiduría en alta mar y los comités especiales marinos 'en el campo industrial, Shenzhen aumentada compañía de tecnología de la realidad tiene 80 patentes para fomentar las aplicaciones industriales de la 'AR +'.

La realidad virtual es una tecnología de punta, se está convirtiendo en todos los sectores - en especial la salud, la educación, la ciudad inteligente, etc. - Nueva plataforma de soporte de tecnología de la información, la realidad virtual + convertido en una tendencia Zhao Qinping dijo que con el desarrollo de la industria de la realidad virtual , hay tres tipos de industria está tomando forma. en primer lugar, la especialización de la industria VR, incluyendo realidad virtual centrado en las industrias transformadoras, las industrias de servicios, y la realidad virtual. en segundo lugar, las industrias de la industria VR, una gran industria de la tecnología de realidad virtual para impulsar el desarrollo de la industria para lograr la sustitución. En tercer lugar, las industrias de consumo masivo VR, VR nuevas áreas de turismo, social y otros emergentes.

Además, las empresas y los equipos participantes a partir del respectivo punto de vista regional, afectado por las condiciones económicas y el nivel de desarrollo del país, las diferencias regionales en la realidad virtual en el campo de la innovación y el ambiente empresarial es enorme, Beijing, Shanghai, Shenzhen y Guangzhou en el primer escalón, Fujian, Shandong finalistas en la final nacional 64 empresas o equipos, empresas y equipos del norte de Guangzhou-Shenzhen representaron casi Liu Cheng. Además, a partir de Fujian y Jiangxi y el número de empresas participantes, Chengdu, Chongqing, Jiangxi, en el segundo nivel. equipo también la proporción de casi el 20%, se ha convertido en dos áreas de la innovación y el espíritu empresarial VR no puede ser ignorado de China.

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