Новости

Первый конкурс инноваций и предпринимательства в области виртуальной реальности Китая подписал контракт на сумму около 50 миллионов юаней

23 марта под руководством Канцелярии организационного комитета по инновациям и предпринимательству Китая состоялась первая виртуальная реальность Китая, организованная Китайским институтом развития электронной информационной индустрии, Альянсом по развитию виртуальной реальности, новым округом Хунгутан, городом Наньчан и компанией «Гуке Инновации и венчурного капитала». В Наньчане состоялась церемония награждения Национальных грандиозных финалов конкурса инноваций и предпринимательства и в 2010 году в Наньчане состоялась встреча по вопросам индустрии и финансов в Китае (Наньчан).

Виртуальная реальность промышленности Альянс председатель Китайской академии наук академик Чжао Qinping, Факел центр Фонд принял везде Чанг Лэй, Наньчан Город вице-мэр Ян Вэньбинь, присутствовал на церемонии награждения и выступил с речью. Cheung Kong Ученые, Пекинский институт технологии профессора Ван Юн-тянь, профессор Пекинского университета виртуальное моделирование и визуализация, директор инженерно-технический исследовательский центр и другого двухмесячной выступили с основным докладом на совещании, заместитель директора КЦА Чен Huiling Наньчанского Honggutan из китайской промышленной базы в Наньчанах VR брифинге, также провели базы промышленности VR в Наньчанского Китае Церемония подписания Концентрации.

Виртуальная реальность промышленности Альянс председатель Чжао Qinping Китайской академии наук, сказал подъем Китая в последние годы, инноваций виртуальной реальности и предпринимательства бум, появление тысяч малых и средних инновационных предприятий и предпринимательства виртуальной реальности, виртуальная реальность стала самой плодородной почвой Китая для инноваций и предпринимательства I. Китай инновации и предпринимательство конкуренция для виртуальной реальности промышленности и капитала, чтобы построить мост для стартапов выделяются выдающейся и своевременная командой помощи для здорового и упорядоченного развития виртуальной реальности промышленности, чтобы создать хорошую атмосферу для инноваций и предпринимательства. Китай надеется, что виртуальная реальность постоянно инновации и предпринимательство конкурса Улучшить и стимулировать развитие индустрии виртуальной реальности.

Факел Фонд Центр принял везде Чанг Лэй отметил, что важную коннотация «двойной удар» является профессиональной, Китай Инновация и предпринимательство конкуренция виртуальной реальности полной интеграцией различных элементов инновационной политики и предпринимательства, технологии, талант и капитала, а также способствовать внедрению инноваций и предпринимательству и профессиональному проекту Полная интеграция ресурсов, создание хорошей экологической среды для индустрии виртуальной реальности, продвижение «виртуального предпринимательства, инновации в индустрии виртуальной реальности».

По словам организаторов, первый конкурс инноваций и предпринимательства в области виртуальной реальности в Китае получил в общей сложности 548 предприятий и команд для регистрации, 64 участника и команды были номинированы на национальные финалы, а также были награждены последние 1 и 2 третьих премии, в том числе в области технологий виртуальной реальности в Пекине в Чжунцю Академия Лтд выиграла первый приз, Пекин Neidejia Display Technology Co., Ltd., Пекин Touch Magic Technology Co., Ltd., Shenzhen Augmented Reality Technology Co., Ltd. выиграла второй приз, компания Little Pai Technology (Shanghai) Co., Ltd., провинция Фуцзянь, наука о дорогах и технологии Лтд Co., Ltd., Пекин Yulong Technology Co., Ltd., Пекин Dehuoxin Media Technology Co., Ltd., Шэньчжэнь Ruili Multimedia Technology Co., Ltd., Фуцзянь Водный куб 3D цифровой технологии Лтд, Хэбэй Zhongke Hengyun Software Technology Co., Ltd., Куньмин Вэй Сян Чжи Сен технологии Лтд выиграла третий приз.

Подписанный контракт на сумму около 50 миллионов юаней

После переживания «виртуального пожара» капитала индустрия виртуальной реальности Китая постепенно продвигается к рациональности, а направление инвестиций становится более ясным. Капитал постепенно концентрируется на предприятиях с возможностями НИОКР, основными технологиями и хорошими эксплуатационными перспективами.

В 2017 году глобальная виртуальная реальность и инвестиционные фонды расширенной реальности установили новый рекорд в размере 3 млрд. Долл. США. По сравнению с 2,3 млрд. Долл. США в 2016 году общий объем инвестиций увеличился на 30%. Профессор Пекинского технологического института Ван Юнтьян профессор Cheung Kong Scholar заявил, что в 2017 году рынок виртуальной реальности не Многонациональные компании Microsoft и Apple выпустили новые продукты. Внутренние компании Lenovo и Iqiyi также создали независимые компании для повторного внедрения индустрии VR / AR, индустрии VR. Постепенно переходит из виртуальной реальности.

Согласно прогнозу CCID Consulting, к 2020 году рынок VR в Китае войдет в относительно зрелый период со шкалой 91,82 млрд. Юаней, а средний годовой темп роста составит 125,3%. По данным IDC, ожидается, что глобальные продажи дисплеев на VR / AR достигнут 2018 года. Он достиг 12,4 млн. Единиц, увеличившись на 55% с 8 млн. В 2017 году. Ожидается, что в ближайшие пять лет средний ежегодный рост продаж графических дисплеев VR / AR достигнет 52,5%. К 2022 году общий объем продаж на рынке достигнет 68,9 млн. Единиц. ,

В настоящее время в Китае насчитывается около 1500 ведущих предприятий VR / AR, их страсть к инновациям и предпринимательству высока, некоторые технологии и концепции дизайна лидируют в мире. Основные достижения были достигнуты в области интерактивных технологий, технологий светового поля и промышленного применения. Как правило, существуют трудности и недостатки в внедрении талантов, накопления капитала и управленческих способностей, которые требуют поддержки инвестиционных институтов и поддержки правительственной преференциальной политики.

Конкуренция направлена ​​на отсутствие демонстрационных платформ и стратегий поддержки предпринимательства для МСП в области виртуальной реальности. Это кропотливо сконцентрированная политика, технологии, финансы, рынок и другие инновационные и предпринимательские ресурсы. Она направлена ​​на создание платформы обмена виртуальной реальностью, создание и совершенствование стандартной системы виртуальной реальности и поддержку Инновационное развитие МСП и команд в области виртуальной реальности.

По словам организаторов, во время реванша из четырех регионов, включая Пекин, Шанхай, Фучжоу и Наньчан, группа выдающихся компаний и команд была одобрена многими инвесторами и местными базами промышленности VR. Со времени проведения конкурса участвовали инвесторы и конкурсанты. Углубленные переговоры и сотрудничество между компанией и командой достигли контрактной стоимости почти 50 миллионов юаней, что эффективно поддерживает инновации и предпринимательство виртуальной реальности Китая.

Инвесторы предпочитают компании с технологическими осадками и накоплением промышленности

В случае, когда потребительский рынок еще не запущен в больших масштабах, инвесторы предпочитают компании и команды, которые накопили определенные технологии и накопленные отрасли. В национальных финалах более 40% участвующих компаний и команд являются поставщиками решений для отраслевых приложений. Потому что бизнес-модели этих отличных стартап-компаний и команд на корпоративном рынке легче установить и иметь более конкурентные преимущества.

В настоящее время отрасль, образование, военная и недвижимость, скорее всего, будут приложениями, ведущими на корпоративный рынок, особенно промышленными приложениями. В 2018 году он начнет стремительно расти и станет самой быстрорастущей областью применения. В 2018 году виртуальная реальность На корпоративном рынке может произойти небольшая вспышка.

Кроме того, доля контента, аппаратных компаний и команд также близка к 40%, что свидетельствует о том, что инвесторы с нетерпением ждут потребительского рынка, потому что, как только потребительский рынок начнет, первым в выигрыше будут поставщики оборудования и контента. На потребительском рынке больше С большими объемами инвесторы с нетерпением ждут перспективы виртуальной реальности на потребительском рынке.

Согласно Goldman Sachs, к 2025 году глобальное приложение для виртуальной реальности достигнет 45 миллиардов долларов США, и ожидается, что Китай станет главной движущей силой роста мирового рынка виртуальной реальности. Благодаря постоянному совершенствованию технологии VR / AR терминалы VR / AR становятся все более популярными. VR / AR Постепенно будет создана промышленная экология. К тому времени эти превосходные материалы, аппаратные компании и команды могут возглавлять Nuggets на потребительском рынке.

Предполагается, что в районе VR / AR будет создано несколько предприятий единорога

Индустрия виртуальной реальности прошла концептуальную стадию обмана, вступила в перестановки и повысила уровень. Инновационные и предпринимательские предприятия более прагматичны и продолжают подталкивать отрасль к земле. Ожидается, что ряд предприятий единорога появится в определенных ключевых технологиях и ключевых отраслях.

Судя по участвующим компаниям и командам в национальных финалах, они не только обладают технологией осаждения, но и накопили промышленные приложения. Они могут создавать определенные барьеры на рынке предприятий. Предприятия и команды, участвующие в конкурсе инноваций и предпринимательства в области виртуальной реальности в Китае, поступают со всей страны. Поле очень обширно, в том числе игры, медицинское обслуживание, улучшение жилья, образование, анимация и т. Д., Но в конечном итоге все они выходят с ключевыми технологиями или многолетним опытом в расширении рынка для промышленного применения.

Например, в области радиовещания и телевидения компания Beijing Dehuoxin New Media Technology Co., Ltd. уже более 10 лет развивается в качестве лучшего поставщика студийных решений в области вещания и телевидения в Китае. В области взаимодействия компания Shenzhen Ruili Multimedia разработала собственный оптический захват движения. Технические параметры системного оборудования достигли минимальной задержки в 2,9 мс или меньше, а также международного верхнего уровня погрешности на уровне до миллиметра. В области очков дополненной реальности NED + Glass X2, разработанный Neidejia, - это международный угол обзора Full HD Бинокулярные очки дополненной реальности, широко используемые в образовании, безопасности, промышленных приложениях и видео-очках, а также в других отраслях и сценах.

Например, в медицинской области Пекинский многофункциональный симулятор устной хирургии виртуальной реальности Пекин Чунци достиг международного передового уровня. В морской области Фуцзяньская провинциальная наука о дорогах начала ходить в морской области 10 лет назад, имея 7-8 лет Осадки промышленности, хорошо осведомленные о болевых точках в области судоходства, взяли на себя инициативу в создании «Smart Marine and Ship Special Committee». В промышленной области Shenzhen Augmented Reality Technology Co., Ltd. имеет более 80 патентов, способствуя применению отрасли «AR +».

Виртуальная реальность - это разрушительная технология, она становится новой платформой для поддержки информационных технологий для различных отраслей промышленности - особенно медицинского обслуживания, образования, умных городов и т. Д. Виртуальная реальность + стала тенденцией развития. Чжао Юпинг заявил, что с развитием индустрии виртуальной реальности Формируется три типа отраслей: первая специализированная индустрия VR, в том числе индустрия трансформации виртуальной реальности и индустрия услуг виртуальной реальности, вторая - индустрия VR в отрасли. Технология VR в целом ряде отраслей помогла отраслям добиться развития замены. Третий - массовая потребительская индустрия VR, VR туризм, социальные и другие новые области.

Кроме того, с точки зрения компаний-участников и областей, к которым принадлежат команды, из-за экономических условий и уровней развития в разных регионах региональные различия в инновациях и предпринимательстве в области виртуальной реальности очень велики. Пекин, Шанхай, Шэньчжэнь, Гуанчжоу и т. Д. Находятся в первом эшелоне, Фуцзянь, Шаньдун , Чэнду, Чунцин, Цзянси и др. Среди 64 компаний или команд, которые были включены в национальные финалы в списке, около 60% компаний и команд из Hokkai Ltd., а также количество участвующих компаний и команд из провинции Фуцзянь и Цзянси Доля также близка к 20%. Эти два места стали областями, в которых инновации и предпринимательство нашей страны не могут быть пренебречь.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports