واقعیت مجازی صنعت اتحاد رئیس، آکادمی چینی فرهنگستان مهندسی ژائو Qinping، بنیاد مرکز مشعل در همه جا پذیرفته چانگ لی، Nanchang شهر معاون شهردار یانگ ونبین، مراسم اعطای جوایز حضور داشتند و سخنرانی. چونگ کنگ محققان، موسسه پکن از تکنولوژی استاد وانگ یونگ تیان، استاد در دانشگاه پکن، پکن شبیه سازی مجازی و تجسم، مدیر مهندسی و فن آوری مرکز تحقیقات و دیگر دو ماهنامه سخنرانی در جلسه داد، معاون مدیر CMC چن از Huiling نانچانگ Honggutan در جلسه نانچانگ VR ساخته شده پایه صنعت چینی، نیز برگزار پایه صنعت VR در نانچانگ چین تمرکز مراسم امضای.
واقعیت مجازی صنعت اتحاد رئیس، ژائو Qinping آکادمی مهندسی چین، گفت: ظهور چین در سال های اخیر، نوآوری واقعیت مجازی و رونق کارآفرینی، ظهور هزاران نفر از نوآوری شرکت های کوچک و متوسط و کارآفرینی واقعیت مجازی، واقعیت مجازی تبدیل شده است خاک حاصلخیز ترین چین برای نوآوری و کارآفرینی از I. چین نوآوری و کارآفرینی رقابت برای صنعت واقعیت مجازی و سرمایه برای ساخت یک پل برای شروع یو پی اس ایستادگی کردن تیم کمک برجسته و به موقع برای توسعه سالم و منظم صنعت واقعیت مجازی برای ایجاد یک فضای خوبی برای نوآوری و کارآفرینی. چین امیدوار است واقعیت به طور مداوم به نوآوری و کارآفرینی مسابقه مجازی افزایش مناسب صنعت واقعیت مجازی.
مرکز بنیاد مشعل پذیرفته همه جا چانگ لی اشاره کرد که ضربه های دوبل از مهم مفهوم یک حرفه ای، چین نوآوری و رقابت کارآفرینی واقعیت مجازی ادغام کامل از عناصر مختلف از نوآوری سیاست و کارآفرینی، تکنولوژی، استعداد و سرمایه، و ترویج نوآوری و کارآفرینی و پروژه حرفه ای لب به لب دور از منابع، برای ایجاد صنعت واقعیت مجازی، محیط زیست خوب و ترویج، کارآفرینی و نوآوری محبوب "صنعت واقعیت مجازی.
به گفته سازمان دهندگان، اولین نوآوری و کارآفرینی واقعیت رقابت مجازی چین در مجموع 548 شرکت ها و تیم ثبت نام، 64 تیم شرکت شارت و نهایی ملی، و در نهایت تصمیم دو سه جایزه که پکن تحقیقاتی دولتی نقاشی فن آوری واقعیت مجازی موسسه برنده جایزه اول محدود، پکن جیا اشنایدر فن آوری صفحه نمایش شرکت، آموزشی ویبولیتین، پکن علم و فناوری، آموزشی ویبولیتین لمسی سحر و جادو، واقعیت افزوده شنژن فناوری شرکت، آموزشی ویبولیتین برنده جایزه دوم، یک تکنولوژی جناح کوچک (شانگهای) شرکت، آموزشی ویبولیتین، استان فوجیان علم و فناوری در نام جاده شرکت، آموزشی ویبولیتین، علوم و فناوری پکن شرکت، آموزشی ویبولیتین Xiaolong، پکن شرکت رسانه های جدید فن آوری آتش آلمانی، آموزشی ویبولیتین، شنژن Ruili، به عنوان فن آوری های چند رسانه ای، آموزشی ویبولیتین، فوجیان مکعب آب از فن آوری دیجیتال سه بعدی شرکت، آموزشی ویبولیتین هبی واحد HengYun فن آوری نرم افزار شرکت، آموزشی ویبولیتین، کونمینگ میکرو فکر می کنم کای فناوری، آموزشی ویبولیتین برنده جایزه سوم.
مسابقه امضا مبلغ قرارداد نزدیک به 50 میلیون یوان
پس از آتش کاذب »سرمایه، صنعت واقعیت مجازی ما به تدریج حرکت به سمت منطقی، جهت روشن تر از سرمایه گذاری، سرمایه به تدریج در تحقیق و توسعه قابلیت همگرا، استاد چشم انداز کسب و کار فن آوری هسته ای، به خوبی اجرا کنید.
2017 واقعیت مجازی جهانی و تقویت صندوق های سرمایه گذاری رکورد واقعیت جدید 30 میلیارد دلار رسیده است، در مقایسه با 2.3 میلیارد $ سرمایه گذاری کل 2016 تا 30٪ افزایش یافته است. چونگ کنگ محققان، موسسه پکن از تکنولوژی استاد وانگ یونگ تیان گفت که در سال 2017، بازار واقعیت مجازی است نه یک سال پیش هارد پر جنب و جوش و گسترش است. تکنولوژی دستیابی به موفقیت به جلو توسعه پایدار صنعت، چند ملیتی مایکروسافت، اپل یک محصول جدید، شرکت های داخلی لنوو، تلویزیون iQIYI نیز راه اندازی یک شرکت مستقل سیستم های تزریق VR صنعت / AR منتشر کرده اند، صنعت VR این است که به تدریج از مجازی به واقعیت است.
با توجه به CCID مشاور پیش بینی کرد که تا سال 2020، چین VR وارد بازار نسبتا بالغ، خواهد 91820000000 یوان، نرخ رشد مرکب سالانه 125.3 درصد، با توجه به IDC انتظار 2018 انتظار می رود جهانی VR / AR نمایش سر نصب شده به فروش می رسد رسیدن برای رسیدن به 12.4 میلیون واحد، افزایش 55٪ در مقایسه با 8 میلیون در سال 2017. در پنج سال آینده، به طور متوسط سالانه افزایش فروش VR / AR نمایش سر نصب شده است انتظار می رود تا 52.5٪، به 2022، حجم فروش کل انتظار می رود برای رسیدن به 68،900،000 واحد .
در حال حاضر، چین در حدود 1500 VR / AR اندازی شرکت، نوآوری خود و شور و شوق کارآفرینی، برخی از مفهوم فنی و طراحی در خط مقدم از جهان بوده است، ما پیشرفت عمده ای در تکنولوژی های تعاملی، فن آوری درست نور، کاربردهای صنعتی، و غیره ساخته شده اند با این حال، راه اندازی شرکت به طور کلی مشکلات و کمبودها در معرفی استعدادها، انباشت سرمایه و توانایی های مدیریتی وجود دارد که نیازمند حمایت از موسسات سرمایه گذاری و حمایت از سیاست های ترجیحی دولت است.
مسابقه است که در فقدان واقعیت مجازی پلت فرم برای شرکتهای متوسط و پشتیبانی کسب و کار نقاط سیاست درد ها با هدف، جمع آوری طیف گسترده ای از سیاست، فنی، مالی، بازاریابی و منابع دیگر، نوآوری و کارآفرینی، با هدف ایجاد یک پلت فرم مشترک برای صنعت واقعیت مجازی، ایجاد و بهبود استانداردهای سیستم های واقعیت مجازی، پشتیبانی توسعه نوآورانه SME ها و تیم ها در زمینه واقعیت مجازی.
به گفته سازمان دهندگان، در این دوره از چهار منطقه نیمه نهایی در پکن، شانگهای، فوژو، نانچانگ، تعداد شرکت های برجسته و تیم های دریافت مقدار زیادی از سرمایه گذاران و پایه صنعت محلی به نفع VR از مسابقه برگزار شده توسط سرمایه گذاران و شرکت کنندگان مذاکرات عمیق و همکاری بین شرکت و تیم به مبلغ قراردادی تقریبا 50 میلیون یوان رسیده است که به طور مؤثری از نوآوری و کارآفرینی واقعیت مجازی چین پشتیبانی می کند.
سرمایه گذاران شرکت ها را با بارش تکنولوژیکی و انباشت صنعت ترجیح می دهند
در مورد بازار مصرف در مقیاس بزرگ هنوز آغاز نشده، سرمایه گذاران ترجیح می دهند کسانی که خاص بارش فنی و تجمع شرکت و تیم صنعت در فینال ملی در بیش از چهار شرکت درصد شرکت و تیم صنعت ارائه دهنده راه حل های کاربردی، از آنجا که مدل های کسب و کار این شرکت ها و تیم های بازاریابی عالی در بازار سازمانی آسان تر است و مزیت رقابتی بیشتری دارد.
در حال حاضر، صنعت، آموزش، نظامی، املاک و مستغلات، به احتمال زیاد منجر بازار برنامه های سازمانی، به خصوص در کاربردهای صنعتی، در رشد سریع در 2،018 یساولی، تبدیل شدن به زمینه های کاربرد سریع ترین رشد است. در سال 2018، واقعیت مجازی ممکن است یک شیوع کوچک در بازار سرمایه وجود داشته باشد.
علاوه بر این، محتوای، تعداد شرکت های سخت افزاری و تیم نیز برای نزدیک به 40 درصد، نشان می دهد که سرمایه گذاران در بازار مصرف پر از انتظارات است، چرا که یک بار راه اندازی بازار مصرف کننده، به نفع اول خواهد بود سخت افزار و محتوای شرکت ها. بازار مصرف بیش با حجم زیادی، سرمایه گذاران به دنبال چشم انداز واقعیت مجازی در بازار مصرف می باشند.
با توجه به گلدمن ساکس پیش بینی 2025 برنامه های کاربردی نرم افزار واقعیت مجازی جهانی خواهد رسید 45 میلیارد $، چین انتظار می رود برای تبدیل شدن به نیروی محرکه اصلی رشد بازار جهانی از واقعیت مجازی با تکنولوژی VR / AR همچنان به بهبود، VR / AR ترمینال در حال رشد محبوبیت، VR / AR محیط زیست صنعتی به تدریج برقرار خواهد شد. تا آن زمان، این مطالب عالی، شرکت های سخت افزاری و تیم ها ممکن است Nuggets را در بازار مصرف کننده هدایت کند.
انتظار می رود که زمینه VR / AR برای ایجاد تعدادی از شرکت های تک شاخ ایجاد شود
صنعت واقعیت مجازی بعد از مرحله مفهوم حدس و گمان، تجدید سازمان، ارتقاء مرحله، نوآورانه شروع یو پی اس و عملی تر و به طور مداوم ترویج کف صنعتی در فن آوری های کلیدی خاص و بخش های کلیدی برنامه های کاربردی از صنعت است ظهور یک گروه کار اسب شاخدار.
از نهایی ملی شرکت های شرکت ها و تیم های نقطه نظر، آنها نه تنها فن آوری بارش، و برنامه های کاربردی صنعت در بازار سرمایه گذاری انباشته شده است به ایجاد موانع خاص است. چین در نوآوری واقعیت مجازی و رقابت کارآفرینی از شرکت ها و تیم از سراسر کشور شرکت کردند، که شامل یک میدان بسیار گسترده است، از جمله بازی، بهداشت و درمان، بهبود خانه، آموزش، انیمیشن، و غیره، اما در پایان به جلو از تکنولوژی های کلیدی و یا بلند مدت تجربه در زمینه توسعه بازار صنعت نرم افزار آمده است.
برای مثال، در زمینه های پخش، پکن جدید رسانه های آلمانی آتش فناوری، آموزشی ویبولیتین پس از 10 سال از توسعه، تبدیل شده است عمل نوری برجسته ترین زمینه های پخش استودیو کل ارائه دهنده راه حل در زمینه تعاملی، چند رسانه ای شنژن Ruili، به عنوان ضبط خود را توسعه تجهیزات سیستم پارامترهای فنی کمترین 2.9ms زمان تاخیر و یا کمتر رسیده اند، در سطح بین المللی خطای زیر میلیمتر بالا از نظر عینک واقعیت افزوده، خوب اسنایدر توسعه NED + شیشه X2 یک میدان بزرگ پیشرفته بین المللی از زاویه دید، کامل HD است عینک واقعیت افزوده دوچشمی، به طور گسترده ای در آموزش، امنیت، کاربردهای صنعتی و عینک های ویدئویی و دیگر صنایع و صحنه ها استفاده می شود.
در یک مثال دیگر، در زمینه های پزشکی، عمومی پکن نقاشی جراحی دهان همه کاره شبیه ساز واقعیت مجازی سطح پیشرفته بین المللی در بخش دریایی رسیده است، نام فوجیان جاده فناوری 10 سال پیش شروع به در بخش دریایی درگیر، با 7 - 8 سال صنعت بارش، به خوبی از نقاط درد در زمینه کشتی سازی آگاه، به رهبری استقرار «خرد دریایی و کمیته های دریایی ویژه در زمینه های صنعتی، شنژن افزوده شرکت فن آوری واقعیت است 80 اختراع ثبت شده به ترویج 'AR +' صنعتی برنامه های کاربردی.
واقعیت مجازی یک تکنولوژی مخل است، در حال تبدیل شدن تمام بخش ها - به ویژه بهداشت، آموزش، شهرستان های هوشمند، و غیره - جدید فناوری اطلاعات پشتیبانی از پلت فرم، واقعیت مجازی + تبدیل به یک روند ژائو Qinping گفت که با توسعه صنعت واقعیت مجازی ، سه نوع صنعت در حال شکل گیری است. اول، تخصص در صنعت VR، از جمله واقعیت مجازی بر صنایع تبدیل، صنایع خدماتی و واقعیت مجازی. دوم، لوازم VR صنعت، به یک صنعت بزرگ از تکنولوژی VR به تقویت توسعه صنعت برای رسیدن به جایگزینی. سومین صنعت VR مصرف کننده، VR گردشگری، مناطق اجتماعی و دیگر مناطق تشکیل می شود.
علاوه بر این، شرکت های شرکت و تیم از نقطه های منطقه ای مربوطه از این دیدگاه، متاثر از شرایط اقتصادی و سطح توسعه کشور، تفاوت های منطقه ای در واقعیت مجازی در زمینه نوآوری و جو کارآفرینی بزرگ است، پکن، شانگهای، شنزن و گوانگژو در سطح اول، فوجیان، شاندونگ فینالیست ها در نهایی ملی 64 شرکت ها و یا تیم، شرکت ها و تیم از شمال گوانگژو شنژن برای نزدیک به لیو چنگ در ردیف دوم اختصاص داده است. علاوه بر این، از فوجیان و جیانگشی و تعداد شرکت های شرکت کننده، چنگدو، چونگ کینگ، جیانگشی. تیم همچنین نسبت نزدیک به 20٪، دو منطقه نوآوری و کارآفرینی VR نمی توان نادیده گرفت چین تبدیل شده است.