primeiro valor do contrato da China Virtual inovação realidade e concurso de empreendedorismo de quase 50 milhões de yuan

23 de março de sob a orientação de China Inovação e Comissão Organizadora Concorrência Empreendedorismo pelo Centro China de Desenvolvimento Information Industry, a aliança indústria de realidade virtual, Honggutan Nanchang, primeiro da China National Science Virtual Innovation Venture Capital Co., Ltd. hospedado a realidade inovação e empreendedorismo competição National Finals cerimônia de premiação 2018 China (Nanchang) a indústria matchmaking realidade virtual e finanças foi realizada em Nanchang.

Realidade Virtual Industry Alliance presidente da Academia Chinesa de Engenharia acadêmico Zhao Qinping, Torch Fundação Centro aceito em todos os lugares Chang Lei, Nanchang Cidade Vice-Prefeito Yang Wenbin, participou da cerimônia de premiação e fez um discurso. Cheung Kong Scholars, Instituto de Tecnologia de Pequim Professor Wang Yong-tian, professor da Universidade de Pequim, Beijing simulação virtual e visualização, diretor de engenharia e tecnologia centro de pesquisa e outra BIMESTRAL deu um discurso na reunião, vice-diretor do CMC Chen Huiling Nanchang Honggutan feita base da indústria chinesa em Nanchang VR briefing, também realizou base da indústria VR em Nanchang China concentrar cerimônia de assinatura.

Realidade Virtual Industry Alliance presidente, Zhao Qinping Academia Chinesa de Engenharia, disse que a ascensão da China nos últimos anos, a inovação de realidade virtual e boom do empreendedorismo, o surgimento de milhares de inovação pequenas e médias empresas e realidade virtual empreendedorismo, realidade virtual tornou-se o solo mais fértil da China para a inovação e empreendedorismo de I. China inovação e empreendedorismo da concorrência para a indústria de realidade virtual e capital para construir uma ponte para start-ups destacam-se excelente e oportuna equipa de assistência para o desenvolvimento saudável e ordenado da indústria de realidade virtual para criar um bom ambiente para a inovação eo empreendedorismo. a China espera que constantemente concurso de inovação e empreendedorismo realidade virtual indústria realidade virtual perfeito impulso.

Tocha Fundação Centro aceito em todos os lugares Chang Lei apontou que a conotação importante 'double hit' é um profissional, China Inovação e Empreendedorismo Competição realidade virtual plena integração de vários elementos de inovação política e empreendedorismo, tecnologia, talento e capital e promover a inovação e empreendedorismo e projeto profissional bunda rodada de recursos, para criar indústria de realidade virtual, um bom ambiente ecológico e promover 'empreendedorismo popular e inovação da indústria realidade virtual.

Segundo os organizadores, primeira inovação realidade e empreendedorismo competição virtual da China recebeu um total de 548 empresas e equipes de Registro, 64 equipes empresas seleccionadas e as finais nacionais, e, finalmente, decidir a dois, três, prêmio que Beijing investigação pública pintado tecnologia de realidade virtual Instituto limitada ganhou o primeiro prêmio, tecnologia de exibição Beijing Jia Schneider Co., Ltd., Beijing Science and Technology Co., Ltd. toque mágico, realidade aumentada Shenzhen Technology Co., Ltd. ganhou o segundo prémio, uma pequena tecnologia de facção (Shanghai) Co., Ltd., Província de Fujian Ciência e nome Estrada tecnologia Co., Ltd., Beijing Science and Technology Co., Ltd. Xiaolong, Beijing nova mídia alemã tecnologia fogo Co., Ltd., Shenzhen Ruili, como a tecnologia multimídia Co., Ltd., Fujian Cube água tridimensional tecnologia digital Co., Ltd., tecnologia de software Hebei ramo Hengyun Co., Ltd., Kunming A tecnologia Co. de Wei Xiang Zhi Sen, Ltd. ganhou o terceiro prêmio.

Quantidade de contrato assinado de quase 50 milhões de yuans

Depois de um capital 'falso fogo', a nossa indústria de realidade virtual está gradualmente se movendo para uma direção racional, mais clara do investimento, o capital convergem gradualmente em uma investigação e desenvolvimento capacidades, dominar as perspectivas de negócios tecnologia de núcleo, bem administradas.

2017 realidade virtual global e fundos de investimento recorde realidade novos aumentada atingiu 30 bilhões de dólares, em comparação a US $ 2,3 bilhões de investimento total 2016 aumentou em 30%. Cheung Kong Scholars, Instituto de Tecnologia de Pequim Professor Wang Yong-tian disse que em 2017, o mercado de realidade virtual não é um ano atrás unidade animada e expansão. tecnologia de ponta para a frente o desenvolvimento estável da indústria, multinacional Microsoft, a Apple ter lançado um novo produto, as empresas nacionais Lenovo, iQIYI também configurar uma VR indústria / AR empresa independente re-injeção, a indústria VR Está gradualmente se movendo da realidade virtual.

De acordo com CCID Consulting prevê que até 2020, a China VR entrou em um mercado relativamente maduro, vai chegar a 91,82 bilhões de yuans, a taxa de crescimento composto anual de 125,3 por cento, de acordo com a IDC espera que 2018 são esperados mundial VR / AR head-mounted displays para ser vendido para atingir 12,4 milhões de unidades, um aumento de 55% comparado com 8 milhões em 2017 nos próximos cinco anos, o aumento de vendas anual média de visualização montado na cabeça VR / AR é esperado até 52,5%, de 2022, é esperado que o volume total de vendas para atingir 68,9 milhões de unidades .

Actualmente, a China tem cerca de 1500 / AR empresas start-up VR, sua inovação e entusiasmo empresarial, algum conceito técnico e design tem estado na vanguarda do mundo, temos feito um grande avanço na tecnologia interativa, tecnologia campo de luz, aplicações industriais, etc. No entanto, empresas start-up Geralmente, existem dificuldades e deficiências na introdução de talentos, acumulação de capital e capacidades de gestão, que requerem o apoio de instituições de investimento e o apoio de políticas governamentais preferenciais.

Competição visa a falta de plataforma de exibição de realidade virtual para as PME e de apoio às empresas pontos políticas dor, reunindo uma vasta gama de política, técnica, financeira, marketing e outros recursos, inovação e empreendedorismo, pretende construir uma plataforma compartilhada para a indústria de realidade virtual, estabelecer e melhorar os padrões de sistemas de realidade virtual, apoio Desenvolvimento inovador de PMEs e equipes no campo da realidade virtual.

Segundo os organizadores, no curso de quatro meias-finais regionais em Pequim, Xangai, Fuzhou, Nanchang, o número de empresas e equipes pendentes recebo um monte de investidores e base da indústria local em favor de VR desde o concurso realizado por investidores e participantes A profunda negociação e cooperação entre a empresa e a equipe atingiu um valor contratual de quase 50 milhões de yuans, o que efetivamente apoiou a inovação e o empreendedorismo da realidade virtual da China.

Investidores preferem empresas com precipitação tecnológica e acumulação de indústria

No caso do mercado de consumo em larga escala ainda não começou, os investidores preferem aqueles que têm certa precipitação técnico e acumulação de empresa e equipe de indústria nas finais nacionais em mais de quatro empresas por cento participantes e equipes são a indústria fornecedora de soluções de aplicação, Porque os modelos de negócios dessas excelentes startups e equipes no mercado corporativo são mais fáceis de estabelecer e têm mais vantagens competitivas.

Por enquanto, indústria, educação, militar, imobiliário, o mais provável para liderar o mercado de aplicações empresariais, especialmente em aplicações industriais, dará início a um rápido crescimento em 2018, tornando-se as áreas de aplicação de mais rápido crescimento. Em 2018, a realidade virtual Pode haver um pequeno surto no mercado corporativo.

Além disso, o conteúdo, o número de empresas de hardware e equipes também foram responsáveis ​​por quase 40%, indicando que os investidores sobre o mercado consumidor está cheio de expectativas, porque uma vez que o lançamento no mercado consumidor, o primeiro benefício serão as empresas de hardware e conteúdo. Mercado consumidor tem mais Com grande porte, os investidores estão ansiosos pela perspectiva da realidade virtual no mercado consumidor.

De acordo com Goldman Sachs previsão de 2025 aplicações globais de software de realidade virtual vai chegar a US $ 45 bilhões, a China deverá tornar-se a principal força motriz do crescimento do mercado mundial de realidade virtual. Com a tecnologia VR / AR continua a melhorar, VR / AR terminal de crescente popularidade, VR / AR ecologia industrial irá construir gradualmente. até então, estes conteúdos, empresas de hardware excelente e equipes susceptíveis de assumir a liderança no mercado de consumo em Denver.

O campo VR / AR é esperado para criar um número de empresas unicórnio

indústria Realidade Virtual após a fase de conceito de especulação, remodelação, atualizar etapa, start-ups inovadoras mais pragmática, e constantemente promover piso industrial em determinadas tecnologias-chave e aplicações principais segmentos da indústria é esperado surgimento de um grupo de empresas unicórnio.

A partir dos finais nacionais que participam empresas e equipes ponto de vista, eles têm não só a tecnologia precipitação, e acumulou aplicações da indústria no mercado corporativo para estabelecer certas barreiras. China participou em inovação realidade virtual e concurso de empreendedorismo de empresas e equipes de todo o país, envolvendo um campo muito amplo, incluindo jogos, cuidados de saúde, a melhoria home, educação, animação, etc., mas no final veio à tona de tecnologias-chave ou experiência em desenvolvimento de mercado de aplicações da indústria a longo prazo.

Por exemplo, no domínio da radiodifusão, fogo Beijing New Media German Technology Co., Ltd. Após 10 anos de desenvolvimento, tornou-se a ação óptica de maior destaque do campo de estúdio de transmissão fornecedor global de soluções no campo da interativo, multimídia Shenzhen Ruili, como a captura de auto-desenvolvimento equipamentos do sistema de parâmetros técnicos tenham atingido a menor latência 2.9ms ou menos, o topo nível internacional erro sub-milímetro em termos de óculos de realidade aumentada, boa Snyder desenvolvido X2 NED + vidro é um grande campo avançado internacional de ângulo de visão, full HD binocular aumentada óculos de realidade, amplamente utilizado em educação, segurança, aplicações industriais e óculos de vídeo e outras indústrias e cenários.

Em outro exemplo, no campo da medicina, público de Pequim pintados cirurgia oral versátil simulador de realidade virtual atingiu o nível avançado internacional no sector marítimo, o nome de Fujian Tecnologia estrada há 10 anos começou a se envolver no sector marítimo, com 7 - 8 anos indústria de precipitação, bem ciente dos pontos de dor no domínio da construção naval, levou ao estabelecimento de 'sabedoria no mar & marinhos comissões especiais' no campo industrial, Shenzhen aumentada empresa de tecnologia de realidade tem 80 patentes para promover aplicações industriais da 'AR +'.

A realidade virtual é uma tecnologia disruptiva, está se tornando todos os setores - especialmente saúde, educação, cidade inteligente, etc. - Nova plataforma de suporte de tecnologia da informação, realidade virtual +-se uma tendência Zhao Qinping disse que com o desenvolvimento da indústria de realidade virtual , existem três tipos de indústria está tomando forma. primeiro, a especialização da indústria VR, incluindo realidade virtual focada em indústrias transformadoras, indústrias de serviços, e realidade virtual. em segundo lugar, indústria indústrias VR, uma grande indústria de tecnologia VR para impulsionar o desenvolvimento da indústria para a substituição. , as indústrias de consumo de massa terceiros VR, VR novas áreas de turismo, social e outros emergentes.

Além disso, as empresas e equipes participantes do respectivo ponto de vista regional, afetados pelas condições econômicas e o nível de desenvolvimento do país, as diferenças regionais em realidade virtual no campo da inovação e ambiente empresarial é enorme, Pequim, Xangai, Shenzhen e Guangzhou, no primeiro escalão, Fujian, Shandong finalistas nas finais nacionais 64 empresas ou equipes, empresas e equipes do norte de Cantão, Shenzhen representaram quase Liu Cheng. além disso, a partir de Fujian e Jiangxi e do número de empresas participantes, Chengdu, Chongqing, Jiangxi na segunda divisão. equipa também a proporção de quase 20%, tornou-se duas áreas de inovação e empreendedorismo VR não podem ser ignorados da China.

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