거의 50 만 위안 중국 최초의 가상 현실 혁신과 기업가 정신 경쟁 계약 금액

정보 산업 개발, 가상 현실 산업 동맹, Honggutan 난창 (南昌), 중국 최초의 가상 국가 과학 기술 혁신 벤처 캐피탈 (주)에 대한 중국 센터에 의하여 중국 혁신과 기업가 정신 대회 조직위원회의지도하에 년 3 월 23 일, 회사는 현실을 호스팅 혁신과 기업가 정신 경쟁 국가 결승 시상식 2018 중국 (난창 (南昌)) 가상 현실 중매 산업과 금융은 난창 (南昌)에서 개최되었다.

가상 현실 산업 연합 회장, 공학 학회 회원 자오 Qinping 중국 과학원은 토치 센터 재단은 모든 곳에서 받아 장 레이, 난창 (南昌)시 부시장 양 Wenbin는 시상식에 참석하고 연설을했다. 청 홍콩 학자, 기술 교수 왕 용인 티안의 북경 대학, 북경 대학, 북경 교수 난창 (南昌) 중국에서 가상 시뮬레이션 및 시각화, 엔지니어링 및 기술 연구 센터 및 기타 격월 담당 이사는 CMC 첸 Huiling 난창 (南昌) Honggutan의 부국장은 난창 (南昌) VR 브리핑에서 중국의 산업 기지를 만들어 회의에서 기조 연설을했다, 또한 열린 VR 산업 기지 식에 서명 초점을 맞 춥니 다.

가상 현실 산업 연합 회장, 공학 조 Qinping 중국 과학원은 가상 현실 혁신 및 기업가 정신에 대한 중국의 가장 비옥 한 토양이 된 최근 몇 년 동안 중국의 상승, 가상 현실 혁신과 기업가 정신 붐, 중소기업 혁신과 기업가 정신 가상 현실의 수천의 출현을했다 신생 혁신과 기업가 정신에 대한 좋은 분위기를 만들 수있는 가상 현실 산업의 건강하고 질서있는 발전을 위해 뛰어난 적시 지원 팀에 띄는의 가상 현실 산업과 자본 I. 중국의 혁신과 기업가 정신 경쟁은 다리를 빌드합니다. 중국은 가상 현실 지속적으로 혁신과 기업가 정신 대회를 희망 완벽한 부스트 가상 현실 산업.

토치 센터 재단 장 레이는 중요한 의미를 내포 '더블 히트'정책 혁신과 기업가 정신, 기술, 재능과 자본의 다양한 요소의 전문, 중국, 혁신과 기업가 정신 대회 가상 현실의 완전한 통합이라고 지적 어디서나 가능하고, 혁신과 기업가 정신 및 전문 프로젝트를 추진 자원의 둥근 엉덩이, 가상 현실 산업, 좋은 생태 환경을 생성하고 가상 현실 산업 '인기 기업가 정신 및 혁신'을 추진한다.

주최측에 따르면, 중국 최초의 가상 현실 혁신과 기업가 정신 경쟁이 548 개 기업 및 팀 등록, 64 개 팀 명단에 기업과 국가의 결승전을 남겼하고, 궁극적으로 중국이 공공 연구 가상 현실 기술을 그린이 세 상을 결정 연구소는 첫 번째 상을 수상 제한, 베이징 지아 슈나이더 디스플레이 기술 유한 공사, 북경 과학 기술 유한 회사 매직 터치, 증강 현실 심천 기술 유한 회사는 두 번째 수상, 작은 파벌 기술 회사 (상해) 유한 공사, 복건성 과학 기술 도로 이름을 원 (주), 베이징 과학 기술 유한 공사 Xiaolong 공사 북경 새로운 미디어 독일어 소방 기술 유한 공사, 심천 서려, 멀티미디어 기술 쿤밍 (주), 복건 물 큐브 입체 디지털 기술 유한 공사, 허베이 지점 HengYun 소프트웨어 기술 유한 공사 등 웨이 시앙 지 센 과학 기술 유한 회사가 3 등상을 받았다.

거의 5000 만 위안의 계약 된 계약 금액

자본 '거짓 불', 우리의 가상 현실 산업이 점차 투자의 합리적, 더 명확 방향으로 이동 한 후, 자본은 점차 핵심 기술, 잘 실행 사업 전망을 마스터, 연구 개발 능력에 수렴.

2017 글로벌 가상 현실과 증강 새로운 기록 현실 투자 자금은. 30 % 증가한 2016의 $ 2.3 억 총 투자에 비해, 청 홍콩 학자, 기술 교수 왕 용인 티안의 베이징 연구소 300 억 달러에 도달 2017 년, 가상 현실 시장이 아니라고 말했다 년 전 산업의 앞으로 꾸준한 개발 활발하고 확장. 획기적인 기술 드라이브, 다국적 마이크로 소프트, 애플은 레노버, iQIYI는 독립적 인 회사 재 주입 VR / AR 산업을 설정 새로운 제품, 국내 기업을 출시 한 VR 산업 점차 가상 현실에서 이동하고 있습니다.

CCID 컨설팅에 따르면 2020 년 중국 VR은 상대적으로 성숙 시장, IDC는 글로벌 VR / AR의 헤드 마운트 디스플레이가 판매 될 것으로 예상되는 2018 기대에 따라, 9백18억2천만위안, 125.3 %의 연간 복합 성장률에 도달 할를 입력 것으로 예상 12,400,000 대, 800 만 2017에서 향후 5 년에 비해 55 %의 증가에 도달, VR / AR의 헤드 마운트 디스플레이의 연평균 매출 증가가 최대 52.5 % 2022 년에 예상되는 총 판매량은 68,900,000 단위를 도달 할 것으로 예상된다 .

현재, 중국은 약 1500 VR / AR 신생 기업들은 혁신과 기업가 적 열정을 가지고, 어떤 기술과 디자인 개념은 세계의 최전선에있다, 우리는 상호 작용 기술, 조명 분야 기술, 산업용 애플리케이션 등의 주요 돌파구를 만든 그러나, 신생 기업 일반적으로 투자 기관의 지원과 정부의 우대 정책 지원이 필요한 재능, 자본 축적 및 관리 능력 도입에는 어려움과 결함이 있습니다.

경쟁은 정책, 기술, 금융, 마케팅 및 기타 자원, 혁신과 기업가 정신의 넓은 범위를 수집, 중소기업 및 기업 지원 정책 통증 포인트 가상 현실 디스플레이 플랫폼의 부족 목표로, 가상 현실 시스템의 표준을, 가상 현실 산업에 대한 공유 플랫폼을 구축 수립하고 개선하는 것을 목표로, 지원 가상 현실 분야에서 중소기업 및 팀의 혁신적인 개발

주최측에 따르면, 베이징에서 네 개의 지역 준결승전의 과정에서, 상하이, 푸 저우, 난창 (南昌), 뛰어난 회사와 팀의 수는 투자자와 참가자에 의해 개최 된 대회 이후 VR 찬성 투자자 및 지역 산업 기반 많이 얻을 회사와 팀 간의 심도있는 협상 및 협력은 계약 금액 약 5 천만 위안에 이르렀으며 중국 가상 현실의 혁신과 기업가 정신을 효과적으로 지원했습니다.

투자자들은 기술 강수 및 산업 축적을 선호하는 기업을 선호합니다.

대규모 소비자 시장의 경우 아직 시작되지 않은에서, 투자자들은보다 4 개 % 참여 기업의 국가 결승전에서 특정 기술 강수량과 기업 및 산업 팀의 축적을 가지고 팀은 산업 응용 프로그램 솔루션을 제공하는 사람들을 선호 이러한 우수한 신생 기업 및 기업 시장의 팀의 비즈니스 모델은 확립하기가 쉽고 경쟁 우위가 있기 때문에

지금, 산업, 교육, 군사, 부동산, 특히 산업용 애플리케이션에서 엔터프라이즈 애플리케이션 시장을 선도 할 가능성이 가장 빠르게 성장하는 응용 분야가되고 2018 년에 급속한 성장을 안내합니다. 2018, 가상 현실 기업 시장에는 작은 발발이있을 수 있습니다.

또한, 컨텐츠, 하드웨어 기업과 팀의 수는 소비자 시장 출시 후 첫 번째 장점은 하드웨어 및 콘텐츠 회사가 될 것이기 때문에 소비자 시장에 투자자, 기대 가득 차 있음을 나타냅니다 거의 40 %를 차지했다. 소비자 시장이 더있다 몸집이 크면 투자자들은 소비자 시장에서 가상 현실의 전망을 기대하고 있습니다.

골드만 삭스에 따르면 2025 글로벌 가상 현실 소프트웨어 응용 프로그램이 $ (45) 억 중국이 가상 현실의 세계 시장 성장의 주요 원동력이 될 것으로 예상된다 도달 할 전망이다. VR / AR 기술, VR / AR 터미널 성장 인기, VR / AR을 개선하기 위해 계속 함께 산업 생태계가 점진적으로 확립 될 것이며, 그때까지 이러한 훌륭한 컨텐츠, 하드웨어 회사 및 팀이 소비자 시장에서 너겟을 이끌 것입니다.

VR / AR 분야는 다수의 유니콘 기업을 창출 할 것으로 예상됩니다.

가상 현실 투기, 개편, 업그레이드 단계, 혁신적인 신생 더 실용의 개념 단계 이후 산업, 지속적으로 특정 핵심 기술 및 산업의 주요 응용 분야에서 산업 바닥을 촉진는 그룹 유니콘 기업의 출현 예상된다.

보기의 회사 및 팀 포인트를 참여 국가 결승전에서, 그들은뿐만 아니라 침전 기술을 가지고 있고, 어떤 장벽을 설정하는 엔터프라이즈 시장에서 업계의 애플리케이션을 축적하고있다. 중국이 참여, 가상 현실 기술 혁신과 전국의 기업과 팀의 기업가 정신 대회에 참가 매우 넓은 등 게임, 의료, 주택 개선, 교육, 애니메이션, 포함 필드했지만 결국은 핵심 기술 또는 장기 산업 응용 시장 개발 경험의 전면에왔다.

예를 들어, 방송 분야에서 공사 북경 뉴미디어 독일어 화재 과학 기술 유한 회사, 개발 10 년 후, 자체 개발 캡처로, 대화 형 멀티미디어 심천 서려 분야의 방송 스튜디오 토탈 솔루션 프로 바이더의 필드의 가장 뛰어난 광학 작용이되었다 시스템 장비는 기술적 인 매개 변수가 가장 낮은 대기 시간 2.9ms 이하에 도달 한 증강 현실 안경의 측면에서 최고 국제 수준 밀리미터 이하의 오류, 좋은 스나이더는 NED + 유리 X2는 시야각의 국제 선진 큰 필드, 풀 HD입니다 개발 교육, 보안, 산업용 어플리케이션 및 비디오 안경 및 기타 산업 및 장면에서 널리 사용되는 양 안식 증강 현실 안경.

팔년 - 또 다른 예에서, 의료 분야에서, 베이징의 공개는 다양한 가상 현실 시뮬레이터는 해양 분야에서 국제 선진 수준에 도달 구강 외과 그린, 복건 도로 기술의 이름으로 10 년 전 7, 해양 분야에 참여하기 시작했다 조선 분야의 고충을 잘 알고 강수량 산업은, '해외 지혜 및 해양 특별위원회'의 설립을 주도 산업 분야에서 심천 현실 기술 회사가 'AR +'산업용 애플리케이션을 촉진하기 위해 80 개 특허를 보유 증강.

가상 현실은 파괴적인 기술이며 의료, 교육, 스마트 도시 등 다양한 산업 분야의 새로운 정보 기술 지원 플랫폼이되고 있습니다. 가상 현실 +는 발전 추세가되었습니다 .Zhao Yuping은 가상 현실 산업의 발전으로 업계의 세 가지 유형의 형태를 취하고있다. 첫째, 가상 변환 산업에 초점을 맞춘 현실, 서비스 산업, 가상 현실을 포함하여 VR 산업 전문화,. 둘째, 산업 VR 산업, VR 기술의 큰 산업이 교체를 달성하기 위해 산업의 발전을 촉진 할 수 있습니다. 세 번째는 대량 소비자 VR 산업이며, VR 관광, 사회 및 기타 새로운 분야가 형성되고 있습니다.

또한, 경제 상황과 국가의 발전 수준에 의해 영향을받는보기의 각 지역 지점에서 회사와 팀을 참여, 혁신과 기업가 분위기의 분야에서 가상 현실의 지역적 차이는 첫 번째에 쉴론의 베이징, 상하이, 선전, 광저우, 복건, 산동 크다 광저우 - 심천의 북쪽에서 전국 본선 (64 개) 회사 나 팀, 기업, 팀의 결승 진출은 두 번째 계층에 복건 장시와 참여 기업의 수, 청두 (成都), 충칭, 장시에서뿐만 아니라. 거의 리우 쳉를 차지했다. 팀 또한 약 20 %의 비율은 중국의 두 VR 혁신과 기업가 정신 무시할 수없는 부분이되었다.

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