バーチャルリアリティ業界アライアンス会長、エンジニアリングアカデミー会員趙Qinpingの中国科学院、トーチセンター財団はどこにでも受け入れチャン・レイ、南昌市副市長ヤンWenbinは、授賞式に出席し、演説を行った。長江学者、北京理工大学教授王龍天、北京大学、北京教授仮想シミュレーションと可視化、エンジニアリングおよび技術研究センターのディレクターや他の隔月会議で基調講演を行いました、CMC陳Huiling南昌Honggutanの副局長はまた、南昌中国でVR産業基地を開催し、南昌VRブリーフィングで中国の産業基地を作りました集中署名式。
バーチャルリアリティ業界アライアンス会長、エンジニアリングの趙Qinping中国科学院は、近年の中国の台頭、バーチャルリアリティ技術革新と起業ブーム、中小企業のイノベーションと起業家精神バーチャルリアリティの何千もの出現は、バーチャルリアリティはのイノベーションと起業家精神のための中国で最も肥沃な土壌になっていると述べました新興企業は、イノベーションと起業家精神のための良い雰囲気を作成するために、バーチャルリアリティ業界の健全で秩序ある発展のために優れかつタイムリーな支援チームを目立つためにバーチャルリアリティ業界と資本のためのI.中国のイノベーションと起業家精神の競争は、橋を構築する。中国はバーチャルリアリティ常にイノベーションと起業家精神コンテストを期待していますバーチャルリアリティ業界の発展を促進し、向上させます。
トーチセンター財団は、チャン・レイが重要な意味合い「ダブルヒットは」政策イノベーションと起業家精神、技術、人材、資本の様々な要素のプロ、中国イノベーションと起業家精神の競争バーチャルリアリティの完全な統合であることを指摘し、どこでも受け入れられ、そしてイノベーションと起業家精神と専門的なプロジェクトを推進します仮想現実産業の良い生態環境を作り、「仮想起業家精神、仮想現実産業の革新」を促進するため、資源の完全な統合。
主催者によると、中国初のバーチャルリアリティ技術革新と起業家精神の競争は、548の企業やチーム登録、64チーム最終選考企業や国家の決勝戦の合計を受け、最終的に北京公的研究は、バーチャルリアリティ技術を塗装し、2〜3賞を決めます研究所は、最初の賞を受賞したリミテッド、北京嘉シュナイダーディスプレイテクノロジー株式会社、北京科学技術有限公司マジックタッチ、拡張現実深セン技術有限公司は、二等賞、小派閥技術(上海)有限公司、福建省科学技術の道路名を獲得しました株式会社、北京科学技術有限公司小龍、北京新しいメディアドイツの消防技術有限公司、深セン瑞麗、マルチメディア技術株式会社として、福建省水キューブ3次元デジタル技術有限公司、河北支店HengYunソフトウェア技術有限公司、昆明Wei Xiang Zhi Sen Technology Co.、Ltd.が3位を獲得しました。
約5000万元の署名された契約額
中国のバーチャルリアリティ業界は、資本の「仮想火災」を経験した後、合理性に向かって徐々に移行しており、投資の方向性がより明確になっています。
2017年グローバル仮想現実と新しいレコードの現実の投資ファンドが30%増加し2016年の$ 2.3十億総投資額に比べ、300億ドルに達した。長江学者、北京理工大学の教授王龍、天は2017年に、仮想現実の市場ではないと言った増補国内外の企業LenovoとiQiyiは、VR / AR業界、VR業界を再投入するために独立系企業を設立しています。徐々にバーチャルリアリティから移動しています。
CCIDコンサルティングによると、2020年までに、中国VRは比較的成熟した市場に参入することを予測し、918.2億元、125.3パーセントの年間複合成長率に達するだろう、IDCによると、2018年のグローバルVR / ARヘッドマウントディスプレイが販売されると予想されている期待してい1240万台800万2017で次の5年間と比較して55%の増加に達するために、VR / ARヘッドマウントディスプレイの平均年間売上高の増加は、最大52.5パーセント、2022年に予想され、総売上高は6890万台に達すると予想され。
現時点では、中国は約1500 VR / ARスタートアップ企業、その革新性と起業家の熱意を持って、いくつかの技術的および設計コンセプトは、世界の最前線に立ってきました、私たちは、インタラクティブ技術、光照射野の技術、産業用アプリケーションなどで大きなブレークスルーをしたしかし、スタートアップ企業一般に、投資機関の支援と政府の優遇政策の支援を必要とする才能の導入、資本蓄積、管理能力には困難と欠点がある。
競争が政策、技術、財務、マーケティングおよびその他のリソース、イノベーションと起業家精神の広い範囲を収集し、中小企業とビジネス支援政策の痛みポイントの仮想現実ディスプレイプラットフォームの欠如を目指している、仮想現実システムの基準を、バーチャルリアリティ業界のための共有プラットフォームを構築確立し、改善することを目指して、サポートバーチャルリアリティの分野における中小企業やチームの革新的な開発
コンテストは、投資家と参加者が保持しているため、主催者によると、北京、上海、福州、南昌の4つの地域準決勝の過程で、優れた企業やチームの数は、投資家やVRの賛成で地場産業基盤の多くを得ます会社とチームの間の詳細な交渉と協力は、約5000万元の契約上の価値に達しており、これは中国のバーチャルリアリティ革新と起業家精神を効果的に支えている。
投資家は、技術的降水量と産業集積を持つ企業を好む
大規模な消費者市場の場合はまだ開始されていない、投資家は参加企業とチームは、業界アプリケーションソリューション・プロバイダーです4%以上に国民の決勝で、企業や業界のチームの特定の技術的な降水量と蓄積を持っている人を好みます、これらの優秀なスタートアップ企業とエンタープライズ市場のチームのビジネスモデルは確立しやすく、競争上の優位性があるためです。
今のところ、特に産業用アプリケーションでは、エンタープライズアプリケーション市場をリードする可能性が最も高い産業、教育、軍事、不動産は、最も急速に成長しているアプリケーション分野となって、2018年に急成長の到来を告げる。2018年では、仮想現実をエンタープライズ市場には少々の勃発があるかもしれません。
また、コンテンツは、ハードウェア会社やチームの数も、消費者市場の立ち上げ後、最初の利点は、ハードウェアとコンテンツ企業となりますので、消費者市場の投資家は、期待に満ちていることを示し、40%近くを占めています。消費者市場はより多くを持っています体の大きさが大きいため、投資家は消費者市場におけるバーチャルリアリティの可能性を楽しみにしています。
2025年グローバルバーチャルリアリティ・ソフトウェア・アプリケーションは$ 45億ドルに達するだろうと予測ゴールドマン・サックスによると、中国は、仮想現実の世界市場の成長の主な原動力となることが期待される。VR / AR技術を改善し続け、VR / AR端子人気の高まり、VR / ARで産業のエコロジーが徐々に確立され、それによって、これらの優れたコンテンツ、ハードウェア会社、チームが消費者市場でナゲットをリードする可能性があります。
VR / AR分野では、多数のユニコーン企業が創設される見込みです
バーチャルリアリティの投機、改造、段階をアップグレードする、革新的な新興企業より実用的なのコンセプト段階の後、業界、そして常に業界の特定のキーテクノロジーと主要なアプリケーションセグメントの産業床を推進し、グループユニコーン企業の出現が期待されます。
ビューの企業とチームポイントを参加全国決勝からは、彼らだけではなく、沈殿技術を持っており、特定の障壁を確立するために、エンタープライズ市場における業界のアプリケーションを蓄積してきた。中国が関与する、バーチャルリアリティ技術革新や全国の企業やチームの起業家精神の競争に参加しましたなどのゲーム、ヘルスケア、ホームの改善、教育、アニメーションなど、非常に幅広い分野、が、最終的に重要な技術や長期的な産業アプリケーション市場の開発経験の前面に来ています。
例えば、放送分野では、北京ニューメディアドイツの火災テクノロジー株式会社は、開発の10年後、自社開発のキャプチャなど、インタラクティブ、マルチメディア深セン瑞麗の分野での放送スタジオトータルソリューションプロバイダのフィールドの最も優れた光学的作用となっていますシステム機器の技術的なパラメータは、拡張現実メガネの面で世界のトップレベルのサブミリの誤差を最小のレイテンシー2.9ms以下に達している、良いスナイダーは、NED +ガラスX2は、画角の国際的な先進大きなフィールドでフルHDを開発しました教育、セキュリティ、産業用アプリケーション、ビデオメガネ、その他の業界やシーンで広く使用されている両眼拡張現実眼鏡。
8年 - 別の例では、医療分野では、北京の公共塗装口腔外科多彩なバーチャルリアリティシミュレータは、海事分野における国際的な先進レベルに達している、福建省道路技術の名前は10年前の7で、海事部門に参加し始めました造船の分野で痛みのポイントをよく知って沈殿産業は、産業分野では「知恵オフショア&マリン特別委員会」の設立を主導し、深センは、現実のテクノロジー企業は、「AR +」産業用アプリケーションを促進するための80件の特許を持ってい増補しました。
仮想現実は、破壊的な技術であるすべての部門となってきている - 特に保健、教育、スマートシティなど - 新情報技術のサポートプラットフォーム、バーチャルリアリティ+は趙Qinpingは、バーチャルリアリティ業界の発展にと言った傾向となっ、業界の3種類が形を取っているがあります。まず、仮想変換の産業に焦点を当てた現実、サービス産業、およびバーチャルリアリティなどのVR業界特化、。第二に、産業VR業界、VR技術の大規模な産業は、交換を達成するために、業界の発展を後押しします。第3は、大衆消費者のVR業界、VRの観光、社会的およびその他の新しい分野が形成されている。
また、経済情勢や国の発展のレベルによって影響を受けるビューのそれぞれの地域に、からの企業とチームを参加、イノベーションと起業家の雰囲気の分野におけるバーチャルリアリティにおける地域差は、最初のエシュロンの北京、上海、深セン、広州、福建省、山東省巨大です福建省と江西省から全国決勝64社の企業やチームでのファイナリスト、広州 - 深センの北からの企業やチームがほぼ劉チェンを占めています。加えて、そして参加企業数、成都、重慶、江西省は、第二階層インチチームその割合は20%にも近く、私たちの国のVR革新と起業家精神を無視できない領域になっています。