prima realtà l'innovazione e la concorrenza imprenditoriale importo del contratto virtuale della Cina di quasi 50 milioni di yuan

23 marzo sotto la guida della Cina innovazione e la concorrenza imprenditorialità Comitato Organizzatore dal Centro cinese per l'Information Industry Development, il virtuale alleanza industria realtà, Honggutan Nanchang, la Cina il primo virtuale National Science Innovation Venture Capital Co., Ltd. ha ospitato la realtà l'innovazione e l'imprenditorialità concorso nazionale di finale cerimonia di premiazione 2018 Cina (Nanchang) realtà virtuale nell'industria matchmaking e della finanza si è tenuto a Nanchang.

Realtà Virtuale Industry Alliance presidente, Accademia cinese di Ingegneria accademico Zhao Qinping, torcia Fondazione Centro accettato ovunque Chang Lei, città di Nanchang Vice Sindaco Yang Wenbin, ha partecipato alla cerimonia di premiazione e pronunciato un discorso. Cheung Kong studiosi, Beijing Institute of Technology professor Wang Yong-tian, professore all'Università di Pechino, Pechino simulazione virtuale e la visualizzazione, direttore di ingegneria e la tecnologia centro di ricerca e altri BIMESTRALE ha dato un discorso in occasione della riunione, vice direttore del CMC Chen Huiling Nanchang Honggutan fatto base per l'industria cinese a Nanchang VR briefing, anche tenuto industria di base VR a Nanchang Cina concentrarsi cerimonia della firma.

Realtà Virtuale Industry Alliance presidente, Zhao Qinping Accademia cinese di Ingegneria, ha detto che la crescita della Cina negli ultimi anni, l'innovazione realtà virtuale e del braccio l'imprenditorialità, l'emergere di migliaia di piccole e medie l'innovazione aziendale e la realtà virtuale l'imprenditorialità, la realtà virtuale è diventato terreno più fertile della Cina per l'innovazione e l'imprenditorialità del I. la Cina innovazione e imprenditorialità concorrenza per l'industria realtà virtuale e capitale per costruire un ponte per start-up si distinguono eccezionale e tempestivo squadra assistenza per lo sviluppo sano ed ordinato dell'industria realtà virtuale per creare una buona atmosfera per l'innovazione e l'imprenditorialità. la Cina spera realtà in continua innovazione e l'imprenditorialità concorso virtuale perfetta spinta settore della realtà virtuale.

Torcia Center Foundation accettato ovunque Chang Lei ha sottolineato che la connotazione importante 'doppio colpo' è un professionista, la Cina innovazione e imprenditorialità Concorso realtà virtuale piena integrazione dei vari elementi di innovazione politica e di imprenditorialità, la tecnologia, il talento e il capitale, e promuovere l'innovazione e l'imprenditorialità e progetto professionale culo rotondo delle risorse, per creare l'industria realtà virtuale, un buon ambiente ecologico e promuovere 'imprenditorialità popolare e innovazione' del settore della realtà virtuale.

Secondo gli organizzatori, la Cina il primo reality innovazione e l'imprenditorialità la concorrenza virtuale ha ricevuto un totale di 548 aziende e squadre di registrazione, 64 squadre società selezionate e le finali nazionali, e in ultima analisi, decidere il due tre premio che Pechino ricerca pubblica dipinto tecnologia della realtà virtuale Istituto limited vinto il primo premio, la tecnologia di visualizzazione Pechino Jia Schneider Co, Ltd, Pechino, la scienza e la tecnologia Co, Ltd. tocco magico, la realtà aumentata Shenzhen Technology Co., Ltd. ha vinto il secondo premio, una piccola tecnologia di fazione (Shanghai) Co., Ltd., Fujian Province della scienza e della tecnologia nome strada Co., Ltd., Pechino, la scienza e la tecnologia Co, Ltd Xiaolong, Pechino nuovi media tedesca tecnologia del fuoco Co., Ltd., Shenzhen Ruili, come la tecnologia multimediale Co., acqua cubo tridimensionale tecnologia digitale Co, Ltd, Fujian Co., Ltd., la tecnologia software Hebei Branch Hengyun Co., Ltd., Kunming micro pensare chi-Technology Co., Ltd. ha vinto il terzo premio.

Concorso firmato un importo contrattuale di circa 50 milioni di yuan

Dopo un capitale 'falso fuoco', il nostro settore della realtà virtuale si sta gradualmente spostando verso una razionale, direzione più chiara degli investimenti, capitali gradualmente convergere su una capacità di ricerca e sviluppo, padroneggiare le prospettive di business tecnologia di base, ben gestiti.

2017 realtà virtuale globale e nuovi fondi di investimento record di realtà aumentata ha raggiunto 30 miliardi di dollari, rispetto al 2016 di $ 2.3 miliardi di investimento complessivo è aumentato del 30%. Cheung Kong studiosi, Beijing Institute of Technology professor Wang Yong-Tian ha detto che nel 2017, il mercato la realtà virtuale non è un anno fa auto vivace ed espansione. tecnologia innovativa avanti lo sviluppo costante del settore, multinazionale Microsoft, Apple ha rilasciato un nuovo prodotto, le società nazionali Lenovo, iQIYI anche istituito una società indipendente reiniezione VR industria / AR, l'industria VR E 'gradualmente dal virtuale alla realtà.

Secondo CCID Consulting prevede che entro il 2020, la Cina VR entrò in un mercato relativamente maturo, raggiungerà 91.82 miliardi di yuan, il tasso di crescita annuo composto del 125,3 per cento, secondo IDC prevede 2.018 globale VR / AR display montati sulla testa dovrebbero essere venduti per raggiungere 12,4 milioni di unità, con un incremento del 55% rispetto agli 8 milioni del 2017. i prossimi cinque anni, l'aumento medio annuo delle vendite di VR / AR head-mounted display è previsto fino 52,5%, al 2022, il volume totale delle vendite dovrebbe raggiungere 68,9 milioni di unità .

Allo stato attuale, la Cina ha circa 1500 / aziende VR AR start-up, la loro innovazione e l'entusiasmo imprenditoriale, un concetto tecnico e design è stata in prima linea del mondo, abbiamo fatto un importante passo avanti nella tecnologia interattiva, la tecnologia di campo luminoso, applicazioni industriali, ecc, tuttavia, start-up diffusa introduzione di talento, l'accumulazione di capitale, le difficoltà e la mancanza di capacità di gestione, la necessità di promuovere e sostenere le politiche preferenziali del governo per le istituzioni di investimento.

Concorso è finalizzato alla mancanza di piattaforma di visualizzazione di realtà virtuale per le PMI e di sostegno alle imprese punti politiche di dolore, la raccolta di una vasta gamma di politiche, tecniche, finanziarie, di marketing e di altre risorse, l'innovazione e l'imprenditorialità, mira a costruire una piattaforma condivisa per l'industria realtà virtuale, stabilire e migliorare gli standard di sistemi di realtà virtuale, il supporto innovazione realtà virtuale e lo sviluppo del settore delle PMI e le squadre.

Secondo gli organizzatori, nel corso di quattro semifinali regionali a Pechino, Shanghai, Fuzhou, Nanchang, il numero di aziende e team eccezionale ottenere un sacco di investitori e di base industria locale a favore della VR in quanto il concorso indetto da parte degli investitori e dei partecipanti business team per discutere la profondità e l'aggancio, fino ad ora, ha firmato l'importo del contratto ha raggiunto quasi 50 milioni di yuan, un forte sostegno per la nostra innovazione realtà virtuale e l'imprenditorialità.

Gli investitori hanno favorito l'accumulo di tecnologia precipitazioni e le imprese del settore

Nel caso del mercato dei consumatori su larga scala non è ancora iniziata, gli investitori preferiscono quelli che hanno determinato precipitazioni tecnica e l'accumulo di impresa e team industriale alle finali nazionali in più di quattro società per cento partecipanti e le squadre sono l'industria fornitore di soluzioni applicative, a causa di queste start-up in circolazione e le squadre più affermati nel modello di business del mercato enterprise, più competitivi.

Al momento, l'industria, l'istruzione, i militari e gli immobili sono più probabilmente le applicazioni che guidano il mercato enterprise, in particolare le applicazioni industriali, e introdurrà una rapida crescita nel 2018 e diventerà l'area di applicazione in più rapida crescita. Potrebbe esserci un piccolo focolaio nel mercato delle imprese.

Inoltre, il contenuto, il numero di società di hardware e le squadre anche rappresentato quasi il 40%, indicando che gli investitori sul mercato consumer è pieno di aspettative, perché una volta che il lancio sul mercato consumer, il primo beneficio saranno le società di hardware e contenuti. Mercato dei consumatori ha più Con grandi volumi, gli investitori attendono con ansia la prospettiva della realtà virtuale nel mercato dei consumatori.

Secondo Goldman Sachs previsione 2025 applicazioni software di realtà virtuale a livello globale raggiungerà $ 45 miliardi di dollari, la Cina è destinato a diventare la principale forza motrice della crescita del mercato globale della realtà virtuale. Con la tecnologia VR / AR continua a migliorare, VR / AR terminale crescente popolarità, VR / AR L'ecologia industriale verrà gradualmente stabilita e, a quel punto, questi eccellenti contenuti, aziende e team di hardware potranno portare i pepite nel mercato consumer.

Si prevede che il campo VR / AR crei un numero di imprese unicorno

industria Realtà Virtuale, dopo la fase di concetto di speculazione, rimpasto, aggiornare fase, start-up innovative più pragmatico, e costantemente promuovere piano industriale di alcune tecnologie chiave e applicazioni chiave segmenti del settore è previsto emergere di un gruppo di imprese di unicorno.

Dalle finali nazionali che partecipano aziende e le squadre di punto di vista, hanno non solo la tecnologia di precipitazione, e ha accumulato applicazioni industriali nel mercato enterprise per stabilire certe barriere. La Cina ha partecipato innovazione realtà virtuale e la concorrenza imprenditoriale delle aziende e squadre provenienti da tutto il paese, coinvolgendo Il campo è molto ampio, inclusi giochi, assistenza medica, miglioramento della casa, istruzione, animazione, ecc., Ma alla fine tutti vengono alla ribalta con tecnologie chiave o esperienza a lungo termine nell'applicazione sul mercato di applicazioni industriali.

Ad esempio, nel settore delle trasmissioni radiotelevisive, il fuoco di Pechino New Media tedesco Technology Co., Ltd. Dopo 10 anni di sviluppo, è diventato il più rilevante azione di ottica del settore della radiodiffusione in studio fornitore di soluzioni nel campo della interattivo, multimediale Shenzhen Ruili, come la cattura di auto-sviluppo attrezzature sistema di parametri tecnici hanno raggiunto il più basso 2.9ms latenza o meno, la parte superiore livello internazionale errore inferiore al millimetro in termini di occhiali di realtà aumentata, buona Snyder sviluppato X2 NED + Glass è un avanzato grande campo internazionale di angolo di vista, full HD binocolo aumentata occhiali a realtà, è ampiamente utilizzato in materia di istruzione, la sicurezza, le applicazioni industriali e gli occhiali video e altre industrie e scenari.

In un altro esempio, in campo medico, pubblico di Pechino dipinto chirurgia orale versatile simulatore di realtà virtuale ha raggiunto il livello avanzato internazionale nel settore marittimo, il nome del Fujian Strada Tecnologia 10 anni fa ha cominciato a farsi coinvolgere nel settore marittimo, con 7 - 8 anni industria precipitazioni, ben consapevole dei punti deboli nel campo della cantieristica navale, ha portato alla creazione di 'saggezza in mare aperto e commissioni speciali marine' nel campo industriale, Shenzhen aumentata società di tecnologia realtà dispone di 80 brevetti per promuovere applicazioni industriali la 'AR +'.

La realtà virtuale è una tecnologia dirompente, sta diventando tutti i settori - in particolare la salute, l'istruzione, smart city, ecc - Nuova piattaforma di supporto delle tecnologie dell'informazione, della realtà virtuale + diventata una tendenza Zhao Qinping ha detto che con lo sviluppo del settore della realtà virtuale , ci sono tre tipi di industria sta prendendo forma. in primo luogo, la specializzazione dell'industria VR, tra cui la realtà virtuale focalizzata sulle industrie di trasformazione, industrie di servizi, e la realtà virtuale. in secondo luogo, le industrie del settore VR, una grande industria della tecnologia VR per aumentare lo sviluppo del settore per ottenere la sostituzione. In terzo luogo, le industrie di consumo di massa VR, VR nuove aree di turismo, sociale e altri emergenti.

Inoltre, le aziende e le squadre partecipanti dal rispettivo punto di vista regionale, influenzato dalle condizioni economiche e il livello di sviluppo del paese, le differenze regionali nella realtà virtuale nel campo dell'innovazione e l'atmosfera imprenditoriale è enorme, Pechino, Shanghai, Shenzhen e Guangzhou nel primo scaglione, Fujian, Shandong finalisti finali nazionali 64 aziende o team, aziende e squadre dal nord di Guangzhou-Shenzhen rappresentano quasi Liu Cheng. Inoltre, dal Fujian e Jiangxi e il numero di aziende partecipanti, Chengdu, Chongqing, Jiangxi nel secondo livello. squadra anche la quota di quasi il 20%, è diventata due aree VR innovazione e l'imprenditorialità non può essere ignorato in Cina.

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